Image: A Total War Saga: Troy

Total Warは、「オールタイム・クラシック」と「ああ、ダメだ」の間でゲームが激しく揺れ動くシリーズです。 数年前、開発者の Creative Assembly は非常に良いアイデアを思いつきました:メジャーなリリースの間に、より小規模で実験的なゲームに取り組み、そこで新しいアイデアや機能を、より大きなメインラインのシリーズに展開する前にテストすることができたのです。

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最初のものは Thrones of Britannia という名前で、これは最悪でした! 当時私が言ったように、「完全な混乱」で、大規模なTotal Warの楽しみの多くが失われ、奇妙で新しいメカニズムの束が持ち込まれ、時にはまったくしっくりこないこともありました。

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それから数年後、このテストベッドの第2弾「A Total War Saga: Troy」が登場しました。 基本的なアイデアは同じで、より小型で軽量な Total War をリリースし、開発期間を短縮しました (さらに、Epic Games Store で 24 時間無料というユニークな価格戦略により、750 万人がこのゲームに参加しました)。 Thrones of Britannia」のように実験的なアイデアで暴れまわるのではなく、Creative Assemblyはそのゲームの欠点に反応し、ここではより安全にプレイしているようです。

Screenshot: A Total War Saga: Troy

その決断を掘り起こすのは、私ではないようです。 今にして思えば、私が Thrones に辛辣だったように、そのデザインへのスパゲティ投げのアプローチには少なくとも長期的な目的があり、1年後には、史上最高の Total War ゲームの1つをもたらすのに貢献することになったのです。

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別にそれが悪いというわけではありませんよ! トータルウォーは私の好きなシリーズのひとつで、トロイとの時間を楽しみました。 しかし、一度仕事としてプレイしたら、二度と遊びには戻れないと思いました。 このシリーズは、ウォーハンマーのファンタジー設定やスリーキングダムのフィクション傾向など、歴史の正確さに関して長い間道を踏み外してきましたが、トロイは青銅器時代のゲームになりたいのか、神々やモンスターが登場する物語についてのゲームになりたいのか、その決心がつきません。 しかし戦場では、「ミノタウロス」のような英雄的なユニットがいますが、彼らは実際にはモンスターではなく、神話からではなく、いくつかの大きな毛むくじゃらの男の物語を誇張して再話したような、コスチュームを着た男です。 A Total War Saga: Troy

Troy は、過去10年間(あるいはこれまでほとんど)Total Warゲームをプレイしてきた人なら、かなりわかりやすいと思います。 戦略的なオーバーワールドマップと戦術的な戦闘に分かれ、前者では地域の改善と資源の確保を任務とし、後者では膨大なリアルタイム戦闘で軍隊を直接指揮します。

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ちょっとストレートすぎるかもしれませんね。 神々から恩恵を受けることと、満足のいく終盤戦(これはかなりうまくいっています)を作り出すためのまた別の新鮮な試みを除けば、瞬間瞬間のプレイの多くは、より大きく標準的なリリースで得られるような追加の深さとスパイスがないだけの、通常の「トータルウォー」のものです。

それから、他の分野では、やることが多すぎます。 キャンペーンマップでは、絶え間なく続くポップアップイベントや、うんざりするような外交簿記に邪魔されますが、どちらも過去数回のリリースで効率化されていました。

トロイは、そのトロイらしさに頼らざるを得ず、派閥を選択する際のいくつかの興味深いキャラクターを除けば、ゲームの終わり近くまであまり提供されません。 また、攻城戦が多いため、序盤の忙しさは半端ではありません。

Screenshot: A Total War Saga: Troy

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少なくともマップは豪華で、これは案外重要なことなのです。 Total Warゲームでは、ただマップを見つめることほど頻繁にすることはなく、醜いマップや退屈なマップは、ゲーム全体の印象を下げてしまいます(Rome 2を参照)。 ありがたいことに、トロイのマップは壮大で、さわやかな青い地中海と、古代ギリシャのトレードマークの赤ずきんのスタイルを真似たスカイボックスが調和しており、プレイ中に自分の軍隊をシャッフルするのが楽しくてたまりませんでした。 より浅いとはいえ、完璧にTotal Warの体験ができ、Shogun 2やRome 2と一緒にリリースされていたら、違和感なく受け入れられたでしょう。 見た目も素晴らしく、シリーズにやや新鮮な舞台を提供し(これほど過去に遡ったことはない)、違いや独自性はともかく、もうひとつの「トータルウォー」をプレイしたいのであれば、これは間違いなく「トータルウォー」だろう。

Luke Plunkettは、オーストラリアのキャンベラを拠点とするシニアエディターです。 コスプレに関する本を書き、飛行機に関するゲームをデザインし、cosplay.kotaku.com も運営しています。

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