16 ×。 8
中立(光>11)
敵対(光≦11)
簡単です。 2
普通:2
難しい:3
高さ:0.9ブロック
幅:1.4ブロック
ライトレベル7以下、ベタブロックに3×1.5×3のスペース(中央ブロックの上部にのみスポーンする)。 スペースの上半分は透明なブロック(ガラスなど)で占められている場合がある。
スパイダーは壁を登るユニークな能力を持つ共通の中立モブ。
Spawning
オーバーワールドの不透明ブロックの3×3×1.5 (2×2×1) スペースで、ライトレベル7以下で1-4匹のスパイダーがスポーンする。 上部のブロックは透明でも構いませんが、無地は不可です。
森のバイオームでは蜘蛛の量が多いため、周囲に3×3×2のスペースがあれば葉っぱでスポーンします。グループでスポーンしません。
一つのブロックにスポーンする蜘蛛がいる場合。
Spawnners
Spiderはダンジョン内のスポナー(25%の確率)、森の邸宅のクモの巣に囲まれた秘密の部屋からスポーンする。
ステータス効果
Hard difficultyでは、時々ステータス効果付きのスパイダーがspawnすることがあります。 各パックスポーンごとに、(10×clamped regional difficulty)%の確率でステータスエフェクトが適用されます。 ケイブスパイダーには適用されない。 もしそうすることに決めたら、その効果を選択する。 9501>
- Speed (40% chance)
- Strength (20% chance)
- Regeneration (20% chance)
- Invisibility (20% chance)
この効果はパック内の全てのエンティティに適用され、約3.4年間継続される。
-
Speedの効果を持つクモです。
Strengthの効果を持つクモです。
再生効果を持つクモです。
透明化効果を持つ蜘蛛。
Drops
死亡時に
- 0-2 Stringを落とす。 最大値はLootingのレベルごとに1増加し、Looting IIIで0-5 Stringの場合。
- プレイヤーかテイムした狼に殺されると5個。
- プレイヤーかテイムした狼に殺されると1/3の確率でSpider Eyeをドロップする。 スパイダーアイの最大量はLootingのレベルごとに1増加します。 スパイダーアイを落とさない確率は
2 / (Looting Level + 3)
の計算式で求められる。 例えば、Looting IIIの場合、1/3の確率で蜘蛛の目を落とさない。
行動
スパイダーは周囲の光量が11以下であれば、プレイヤーやアイアンゴーレムに対して敵対的になり、それ以外の場合は攻撃されない限り攻撃しない。 敵対するクモは最大16ブロックまで見通すことができ、明るい場所に出ても追いかけ続ける。
蜘蛛は固いブロックの上には登れるが、張り出しや天井の上には登れない。 クモは、プレイヤーが壁の裏や上に行ったとき、理想的な経路が見つからない場合、ブロック越しに見える外や下からプレイヤーの位置にできるだけ近づき、そのとき、プレイヤーに対する攻撃性を失っても、壁を垂直に登って一番上に行くまで進みます。 クモは攻撃力を失うと2秒間前進を続け、進路上にある壁をよじ登るようになる
クモはマグマブロックを登ることができない。
クモがワールドボーダーを通ろうとすると、代わりにワールドボーダーを登り始める。
検知範囲外にいるときに矢で撃たれると、クモは矢が発射された方向に回転して走り出す。 プレイヤーが離れると、蜘蛛は同じ道を進みますが、プレイヤーが検知範囲に入ると、方向を変えて攻撃してきます。 また、蜘蛛の巣の中を歩くとほとんどのモブに適用されるスロー効果も受けない。
攻撃的な蜘蛛は近距離で襲いかかる。 1ブロックの深さの水中を泳いでいるときは、水底に触れると飛びかかる。
Spiderは死ぬと仰向けになるが、他のMobは横向きになる。
The Bane of Arthropods enchantmentはSlowness IVとより多くのダメージをSpiderに与える。 Spider Jockey
1%の確率でスケルトンが乗った蜘蛛がスポーンし、スパイダー・ジョッキーが形成される。 ネザーでは、スポーンエッグ、コマンド、スポナーでスポーンした場合、0.8%の確率でウィザースケルトを背中に乗せてスポーンし、ウィザージョッキーになる。 雪に覆われたバイオームでは、0.8%の確率で背中にストレイが出現し、ストレイジョッキーになる。 スパイダージョッキーは
/summon spider ~ ~ {Passengers: }
.A spider jockey.
Skeletons head in the glassでスパイダージョッキーspawningされる。
サウンド
データ値
ID
Java Edition:
Name Namespaced ID Translation key Spider spider
entity.minecraft.spider
Bedrock Edition:
名前 名前入りID 数字入りID 翻訳キー Spider spider
35
entity.spider.name
Entity data
See also: Chunkフォーマットスパイダーは、様々なプロパティを含むエンティティデータを持っています。
- Entity data
- Tags common to all entities see Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags common to all mobs see Template.Nbt inherit/entity/template
- Tags common to all mobs see Template:Nbt inherit/mob/template
Achievements
Icon Achievement In->Achievement Icon Achievement In->Achievement 実際の条件(異なる場合) 獲得したゲーマースコア トロフィータイプ(PS) モンスターハンター モンスターにアタックしてキラーする。 敵対するMobか、中立のMobであるエンダーマン、ゾンビ化したピグリン、スパイダー、ケーブスパイダーのいずれかを殺害する。 15G Bronze Advancements
Icon Advancement In-> Advancement Advancement
親 実際の要件(異なる場合) 名前空間ID アドベンチャー アドベンチャー。 探索、戦闘
– 任意のエンティティを殺すか、任意のエンティティによって殺される。 adventure/root
Monster Hunter 任意の敵対モンスターを殺す 冒険 これらの34体のモブの中から一つを殺す。 adventure/kill_a_mob
Monsters Hunted すべての敵対モンスターを1匹ずつ倒す。 adventure/kill_all_mobs
ビデオ
Note: このビデオでは、Cave Spiderはプレイヤーを毒殺することができるが、easy difficultyでは毒殺しないと言っている。
History
Java Edition Classic October 23, 2009 ブログ記事で蜘蛛は「webタイル」を生成すると提案されました。 0.26 SURVIVAL TEST/Development スパイダーのテスト。 0.26 SURVIVAL TEST スパイダーの追加。 TIGSource フォーラムのユーザーからの提案により、このバージョンのリリースのおよそ28分前、2009年10月23日 23:45 UTC に、スパイダーのテクスチャを茶色から変更しました。 Spider は Survival Test で追加された5番目のモブです。 Spider は現在遠くにジャンプできません。 Spider を殺すとプレイヤーに 105 ポイント与えます。 Java Edition Indev 20100214-1 スパイダーの目が暗闇で光るようになった。 挑発しなければ昼間でもスパイダーがプレイヤーを襲わないようになった。 20100219 クモが死亡時に0~2本の糸を落とすようになりました。 Java Edition Alpha v1.0.17 クモに乗って産まれたスケルトンである「スパイダー・ジョッキー」が追加されました。 Java Edition Beta 1.2 スパイダーはあらゆるブロックでできた垂直の壁を登る能力を持ち、固いブロックを通してプレイヤーを「見る」ことができ、彼らを追い詰めることができたのです。 1.4 スパイダーはもはや作物を踏みにじることはありません。 クモはより静かな足音を立てるようになりました。 Java Edition 1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Spiders now drop 0-1 spider eye when killed by the player or tamed wolf. クモのヘルスポイントが20 × 10 から 16 × 8 に変更されました。 Beta 1.9 Prerelease 4 クモは毒のステータス効果に対する免疫を持つようになりました。 1.3.1 ? クモが、最後にヒットしたモブまたはプレイヤーに対して攻撃的になるように変更されました。 1.4.2 12w39a Spider に新しい歩行音が追加されました。1 13w24a スパイダーは難易度Hardで「スピード」「体力」「再生」「透明」のステータス効果で確率的にスポーンするようになりました。 1.7.2 1.7-pre クリエイティブ モードでプレイヤーから攻撃されても、クモはもはや挑発しません。 1.8 14w06a ブロックを通してクモからプレイヤーはもはや見えません。 Spider は新しい AI システムに更新され、Spider 専用に作られた AI を含み、登攀能力をよりよく制御できるようになりました。 14w11a Spider は爆発しそうなクリーパーから逃げるようになりました。 1.8.1 pre1 Spider は、爆発しそうなクリーパーから逃げなくなりました。 1.9 15w36a スパイダーが再びブロックを通して視線を描けるようになったこと。11 16w32a エンティティIDを Spider
からspider
に変更しました。1.14 18w43a スパイダー類の質感が変更されました。 クモのテクスチャ変更に伴い、難易度Hardで「スピード」「体力」「再生」のステータス効果を持つクモのスポーンが別の外観に変更されました。 Pocket Edition Alpha v0.3.3 スパイダーを追加。 Androidモバイルデバイスでスパイダーの腹部が時々欠けていることがあります。 v0.7.3 スパイダーの目が暗闇で光るようになりました。 v0.8.0 build 2 Android mobile devicesではスパイダーにはお腹があるようになりました。 build 3 Spider is way slower. v0.9.0 build 1 Leaves have a chance of spawnning spider, creating the high amount of spider in tree-rich biomes at night.The Lines, v1 Spider is now to the way slow. クモのAIが更新されました。 build 4 クモのアニメーションは2倍の速度になりました。 v0.9.2 クモは固体ブロックを通じて視線を描かないようになりました。 v0.11.0 build 1 スパイダーに乗ったスケルトンである、スパイダー・ジョッキーを追加しました。 ネザーでスポーンするスパイダーは、ウィザージョッキーとしてスポーンするチャンスがあります。 v0.14.0 build 1 ベビーゾンビジョッキーはプレイヤー、ビレッジ、ゴーレムを攻撃する前にマウントするのに近くのスパイダーについてチェックするようになりました。 v0.15.0 build 1 ベビーハスクはスパイダーをマウントできるようになりました。 雪のバイオスで空が見えているときに生まれるスパイダーは迷子の騎手として生まれるようになりました。 Bedrock Edition ? スパイダーが再びブロックを通して視線を描けるようになったことです。3 スパイダーのテクスチャを変更しました。 Legacy Console Edition TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 スパイダーを追加しました。 TU14 1.04 スパイダーが最後にヒットしたモブまたはプレイヤーに対して攻撃的になるようになりました。22 Patch 3 クモはブロックを通してプレイヤーを見ることができなくなりました。 クモは新しいAIシステムに更新され、クモ専用に作られたAIなど、登坂能力をよりうまく制御することができるようになりました。 PlayStation 4 Edition 1.90 スパイダーの質感を変更 New Nintendo 3DS Edition
0.00 PlayStation 4 Edition 1.90 0.001.0 スパイダー追加 問題
「スパイダー」関連の問題はバグトラッカーで管理されています。
Trivia
- 通常時、蜘蛛は地上に浮いていますが、プレイヤーの身長と蜘蛛の身長に差があるため、気付かないことが多いようです。 4299>
- ジョッキーのクモとスケルトンは2つの独立した存在なので、「Dinnerbone」ネームタグを使用すると、ジョッキー全体ではなくスケルトンまたはクモだけを反転させることができます。
Gallery
-
A spider.
Spiders are one of the most visible mobs at night due to the glowing red eyes….蜘蛛は夜間、赤く光る目を持つMobです。
Spiders climbing.
下からの眺めです。
スケルトンに撃たれたクモです。
Swiftnessポーションの効果で産まれた蜘蛛
です。
透明ポーションの効果で自然産卵したクモです。
ダンジョンの中にいる蜘蛛とそのスポナー。
1.5×1.5 スペースで蜘蛛1匹を発見。
観戦時の蜘蛛の視界
魂砂さえ登ることができます。
クモの元祖です。 ほぼ確実に「0.1.0」にしか存在しないことが分かっている。26 SURVIVAL TESTの開発時にのみ存在したことはほぼ確実で、Notchがそのバージョンをリリースする前に黒くて赤い目を作ったからです。
元の茶色の蜘蛛テクスチャの再現
Entities
にて表示中です。 Template:Entities/contentで表示します。