(U.ggのスタッツを使って回答します)
つまり、あなたの質問に対する通常の回答は「サイトが何を言っても無視して、各ゲームに合わせていけばいい」というものです。 これらのサイトで何を作るべきか調べ、目についたものに従うだけのプレイヤーがそこにいます。 これは無限ループのようなものですが、そのようなプレイヤーはプレイヤーベースのごく一部であることを除いては、です。 また、彼らは一般的に、ほとんどの統計サイトが解析に使用する閾値よりも低いランクに位置しています。 オブリビオンオーブのために魔力貫通を払うとちょっと効率が悪い。 Grievous Woundsはオーブからアップグレードすると、実際には100G以下のコストで終了します。 APと魔法貫通は、特に魔法貫通が難しい場合、攻撃的なステータスの良いセットを与える。 ヘルスボーナスはちょうどまともな万能の防御ステータスを提供します。
3つ目は、これが主な理由だが、Grievous Woundsは単純に多くのゲームで価値を得るということだ。
最も多く選ばれたトップレーナー・トップ10を見ると、ダリウス、ケイル、レネクトン、モルデカイザー、ウラジミールがプレイしたゲームの40%を占め、すべてキットにヒーリングを持っている。
最も多く選ばれたトップ10のジャングラーを見ると、リーシン、エッコ、ケイン、エリス、ヘカリムが57.2%のゲーム数を占めており、全員がキットにヒーリングを持っている。
ボトムレイナーのトップ10を見ると、Ezreal、Ashe、Lucian、VayneがBlade of the Ruined Kingを装備しており、68.3%の割合でヒーリングを提供している。
最も多く選ばれたトップ10のサポートを見てみると、Nami、Morgana、Rakan、Jannaは全てキットにヒーリングが入っており、プレイしたゲームの42.3%を占めている。
それぞれのチャンピオンが、選んだ時に敵チームにいる確率が50/50だとすると、これらのチャンピオンのいずれかが敵チームになっている確率は74.69%である。
私はトップ10のチャンピオンしか見ていないことを忘れないでください。 現実的には、この数字はもっと高くなるはずだ。