Nathan は、Minecraft コミュニティに Brigadier へのアクセスを与えることで、”いつの日か非常にユーザーフレンドリーなものになる” ことを期待しています。 結局のところ、コマンドはまだ多くの Minecraft プレイヤーによって一般的に使用されていません。 Nathanは、「コマンドはちょっと怖いので、あまり見ないという人もいますが、その理由はよくわかります」と言います。 と Nathan は語ります。「これは、それを大いに助けてくれるはずです」

Brigadier は、ユーザーが Minecraft に入力するランダムな文字列を、ゲームが実行する実際の機能に変換します (つまり、すべてのスティックを Brigadier に感謝しなければならないわけです)。 「多くの人が、これは本当に簡単な機能だと考えています」とNathanは言います。 しかし、現実は非常に複雑なのです」

「これは、システムの素晴らしい最初のテストになると思いました。 どんな種類のプロジェクトでも、手に取って使うことができる素晴らしいものです。 ゲームである必要はありません。テレグラムのチャットボットに使おうとしている人を何人か見ましたが、メッセージを送るだけで、あなたが求めていることをやってくれるのです。” Neat!

Brigadier が提供されてまだ 1 週間しか経っていませんが、すでにコードを改善しようとする人たちがいて、Nathan の便利な readme 文書をもう少し美しく、もっと使いやすくしようとさえしています!Brigadier は、そのような人たちのために作られたものです。 待って、あなたたちは Nathan のために無償で何か書いているの?

DATA FIXER UPPER

「名前があまりにもバカバカしいので、そのままにしました」と、Nathan は堂々と説明します。 DataFixerUpper は、その名のとおり、Minecraft ゲーム エンジンの最も重要な部分の 1 つです。 これは、私たちが公開している 2 つ目のライブラリでもあります!

「Minecraft で抱えている問題は、どのゲームでも抱えていると思いますが、データが時間と共に変化することです」と Nathan は言います。 Minecraft に何かを追加すると、それに対応するために、レベル データの保存方法、すべてのセーブ ファイルの保存方法などを変更しなければなりません」

「現在 Minecraft で任意の世界をロードすると、6 年前に最後にプレイしたチャンクがあるので、6 年間触れていないデータがあることがあります。 そのため、「OK、このレベルは本当に古く見える」ということを知る必要があります。 今、その古いデータを、ゲームが現在読み取れるような形に変換しなければなりません」

「DataFixerUpper を使用する小さなユニットがありますが、これは Minecraft に対して、「何でもゲームが使用するデータ形式に変換する方法はこれだ」と言うだけなのです。 そのため、ゲームは現在、「データはこのように見えるので、私はこれをどのように読み取るか」と言うだけです。 DataFixerUpper は Brigadier よりもずっとユーザーフレンドリーではありませんが、それが私たちが誰でも使えるようにしている理由の 1 つでもあります。

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