ゲームプレイは、プレイヤーが千葉市内で「現実世界」の住民と交流できる伝統的なアドベンチャー設定と、アクセスを回復した後のサイバースペースの3Dグリッド表現に分割されていました。
サイバー空間での戦闘もゲーム内でシミュレートされており、プレイヤーは ICE (Intrusion Countermeasure Electronics) を破ってデータベース ノードに侵入し、その背後に潜む恐ろしい AI (Artificial Intelligence) と戦う可能性を試みました。 ICEとの “戦闘 “は、ICEが “クラック “されるか、プレイヤーがサイバースペースから追い出されるまで、ICEとプレイヤーがお互いにダメージを与え合うというものだった(前者は内蔵の攻撃フォームによって、後者はプレイヤーが実行するプログラムによって、あるプログラムは1回限りのダメージを与え、あるプログラムはしばらくの間ダメージを与え、別の効果はICEを遅くさせるなど、さまざまだった)。 AIとの戦闘は、AIがプログラムではなくスキルでダメージを受けること、特定のスキルやプログラムで少なくとも1回は攻撃されないと不死身であること、「負け」の結果がキャラクターの死であることを除いては、似たようなものでした。
スキルや能力は「スキルチップ」として購入でき、主人公の頭に埋め込まれたブレインジャックで使用することで、様々な状況で優位に立つことができるようになります。
また、このゲームではコピープロテクトとしてコードホイールが採用されていました。 このコードホイールは、ゲーム中のPAX端末にアクセスするために必要なもので、これがないと、プレイヤーはプロット上行き止まりになってしまうのです。