GameStop 買収に興味を示していると報じられた2社のバイヤーにより、苦戦しているビデオゲーム小売店は早ければ来月にも新しいオーナーになる可能性がある。 ゲームストップは1990年代後半に全米のショッピングモールに出店し、人気を博した。 1999年にバーンズ & ノーブルが同社を買収しましたが、2004年に独立し、その後、2005年にEB Gamesを買収しました。

EB Gamesの買収により、ゲームストップは世界に広がり、当時、最大のビデオゲームの小売店の1つになりました。 プレイヤーは最新作を手に入れるためにゲームストップの店舗に押し寄せたが、古いゲームを店頭のクレジットと交換できる下取りキャンペーンも利用した。 同社はその後も、Rhino Video Games、Kongregate、Spawn Labs、Impulse、BuyMyTronicsといった企業の買収を行いました。 ジャガーノートを止められるものはないと思われたが、2016年までにGameStopは物理的なビデオゲームの市場減少に直面した。 PlayStation Network、Xbox Live、Steamなど、デジタルゲームをダウンロードできるオンラインサービスの台頭が、その影響を及ぼし始めたのです。 2018年夏、GameStopは積極的に買い手を探し始めた

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The Wall Street Journalによると、同社には現在2つの入札者がいるとのこと。 シカモア・パートナーズとアポロ・グローバル・マネジメントです。 また、「GameStop」は、買収の可能性についてコメントを控えたものの、将来に向けて何らかの変化を起こしたいという声明を発表しています。

GameStopがどうなろうと、変化は確実に必要です。 同社はもはや物理的なビデオゲーム販売に頼ることはできず、特に8億ドル以上の負債を抱えていることを考慮すると、そのようなことはできません。 デジタルゲームは今後も続くでしょうし、2022年にはゲームが完全にデジタル化されるかもしれないと予測するアナリストもいます。 専門家の中には、GameStopがより多くのポップカルチャー商品を提供したり、最大規模の店舗でesports大会に力を入れることで、状況を好転させることができると考える人もいる。 2017年、同社は中古ゲームレンタルサービスを開始しようとしたが、その取り組みは失敗に終わった。

しかし、GameStopが業界において無関係になったと考える人もいる。 フォートナイトのアクセサリーを提供し始めたときに売上が増加したものの、それは同社の負債をカバーするために十分な収益を上げるには十分ではありませんでした。 GameStopを売却することは、おそらく同社が必要とする答えではないでしょうが、おそらく第三者がこの店を革新的なものに再ブランド化し、再びこの店に対する興奮を生み出すことができるかもしれません。 フォートナイトのキャラクターがスマッシュアルティメットのDLCに最適な理由

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