人はペットが好きだ。

魔法のペットはもっといい。 特に、ゲーム内で多くの実用的な機能を提供する場合はなおさらです。 そこで、5eのFind Familiarについて学び、我々のペットがどれほど魔法のような存在になれるか見てみよう。 1レベルConjuration Spell
詠唱時間:1時間(儀式)
範囲/領域。 10フィート
構成要素: V、S、M(火鉢で燃やす10gp相当の木炭、インセンス、ハーブ)
持続時間: Instantaneous

この呪文により、次の動物の姿のフェイ、フィーンド、または天界の精霊を召喚できる:コウモリ、猫、カニ、カエル(ヒキガエル)、鷹、トカゲ、タコ、フクロウ、毒蛇、魚(クイッパー)、ネズミ、カラス、海馬、蜘蛛、イタチのいずれか1つ。

この呪文にはいくつかの特徴があり、主に戦闘中と戦闘外でのあなたと親しい者の相互作用について扱う:

  • 親しい者はあなたの命令に従うが、自分でイニシアチブを持って、自分のターンに行動する。
  • 親しい者は(通常)攻撃できないが、他の行動は通常通りできる
  • 親愛者のHPが0まで減少したら、それは消滅してしまう。
  • 自分の身の回りから30m以内にいれば、テレパシーで会話できる。
  • 自分の行動を利用して、自分の身の回りから物を見たり聞いたりできる。
  • 一時的にポケット次元に送ったり、望むなら永久に追い出したりできる。
  • ポケット次元にいる間、あなたの30フィート以内に再び出現させることができます。
  • あなたは(通常、再び)1人の親しい人を持つことができますが、親しい人を別の形で呼び出すために再び魔法をかけることができます。
  • あなたは親しい人を通して衝撃的な把握のような魔法(接触範囲付き)をかけることができます。

この呪文は誰が使うのですか?

ウィザードです。

Sorcerersは3.5ではFamiliarを獲得していたが・・・もう獲得できない。

BardはMagical Secretsで取得できるが、多くの呪文から選べるのであまり意味がない。

WarlocksはPact of the Tomeを受けて、儀式としてfind familiarを学ぶことでそれを習得することができる。

ウォーロックにとってファミリアは特に重要な存在であり、「鎖の盟約」によってより強力なファミリアの選択肢とともに無料で手に入れることができる。

ファミリアはPact of Chainのウォーロックにとって特に重要である。彼らはより強力なファミリアのオプションを得ることができ、いくつかの召喚はファミリアと相互作用する。

アルカナドメインのクレリックはArcane Mastery機能によってこれを唱えることができるが、ただ願いの呪文を取ることによってである。 レベル17まで待って9レベルの呪文スロットを使って魔法猫を召喚することはまずないだろう。

クラスで取得できなかったとしても、運がないわけではない。

Ritual Caster feat(必ずウィザード呪文リストを選ぶこと)かMagic Initiate featを取れば誰でもfind familiarを習得できる。

もしパーティに呪文を貯めるリングが転がっていたら、そのリングにfind familiarを入れて回すことができる。 Theros

Theros でプレイしている場合、あなたのキャラクターは Supernatural Gift と呼ばれるものを得ます。

これはクールな機能で、そこにはいくつかの興味深いオプションがあります。

1つのオプションは、”Heroic Feats “と題するサイドバーに含まれています。 DMの許可があれば、あなたは1レベル時に超能力の代わりに特技を取ることができる。

これにより、あなたはMagic InitiateかRitual Casterでプレイを開始し、いずれかの特技を使ってfamiliarを見つけることができる。

設定固有のオプション。 Wildemount

Wildemount 設定でプレイしている人は、この呪文を得るために(潜在的に)Heroic Chronicle システムを使用することができる。

Heroic Chronicleはやや複雑で、そのシステムを使うDMに依存する。

また、無作為化されたFateful Momentsテーブルのd20で特定の結果を出すか、特定の選択肢を選ばせるDMが必要です。

Heroic Chronicleを利用できる場合、find familiar spellは2通りの方法で入手できます。

  • 12を出すと、夢の中で魔王を見ることができ、儀式でfind familiarを唱える方法を学ぶことができる。
  • 忘れられた領域でプレイしている人のために、James Haeckはソードコースト用の英雄年代記を作成し、DnD Beyondで見つけることができます。

    Heroic Chronicleのシステムは実に素晴らしく、D&Dに初めて触れるプレイヤーが自分のキャラクターに肉付けするのに役立ちます。

    ただし、ランダムで馴染みのキャラクターを入手できる可能性はかなり低い。

    そして、この2つのうちの1つには欠点があります。

    Why Learn Find Familiar?

    ファミリアには多くの用途があります。

    周囲に溶け込み、ステルスにボーナスを持つものは良いスカウトになる。

    ファミリアは攻撃できないが(あなたがPact of the Chain warlockでなければ)、ヘルプ行動を取ることができ、あなたや味方に攻撃時のアドバンテージを与える。

    彼らは命令に従い理解するので、手紙を届けるなど簡単なことをさせたり、自分ではできない方法で世界と対話させたりすることができます。

    ファミリアの使い道はあなたの創造力次第です。また、ファミリアを通してタッチスペルを使えることも大きな利点です。

    連鎖の盟約のウォーロックのための特別なルールがあるとしても、それほど複雑ではありません。 ファミリア」には以下のような種類が存在する。

    • ファミリアを探す標準的なファミリア
    • 「DMに聞く」ファミリア
    • チェイン・ファミリアのオプション
    • 以下のようなバリエーションを持つファミリアが存在する。 NPC
    • Special or unique familiars

    Asking Your DM

    ゲームに追加されたクリーチャーでファミリアとして選択できるものがいくつかあります。 ただ、最初にDMの許可が必要です。

    これは少なくとも、とても簡単なことです。

    これらの選択肢にはすべて、DMがOKならfind familiar呪文で召喚できるという行がスタッツブロックに書かれています。

    これにはStorm King’s Thunderのtressym、Tomb of AnnihilationのAlmirajとFlying Monkey、Baldur’s Gateの深淵の鶏が含まれます。

    深淵のニワトリは、アヴェルヌスの特定の地域を訪れることで多かれ少なかれ「アンロック」される。

    ただし、別のキャンペーンや別の設定をプレイしている場合は、いつでもDMに召喚していいかどうか尋ねることができる。

    鎖の盟約ファミリア

    鎖の盟約を選んだウォーロックはより強力なファミリアにアクセスすることができるようになる。

    通常の選択肢に加えて、インプ、シュードラゴン、クァジット、スプライトを選ぶことができる。

    鎖の盟約はこれらのファミリアにも追加の恩恵を提供する。

    What About The Variant Vions?

    インプ、シュードラゴン、クェイジットはすべて、モンスター・マニュアルでおなじみの変種を持っている。

    これらの変種は魔法抵抗の特性を召喚者と共有しているため、プレイヤーがこれらのファミリアを召喚する際に変種の特徴が適用されるかどうかを考えるのは理にかなっている。

    Pact of the Chainのウォーロックは擬似ドラゴンをファミリアとして召喚しているので、ファミリア特性が適用されるはずですよね?

    悲しいことに、そうではありませんね。

    ファミリアはPCとNPCで働きが違う。

    モンスターマニュアルのメイジのスタッツブロックにはFamiliars variant traitがあり、メイジやアーチメイジのようなスペルキャスターが選択した場合、familiarを見つけることができると明確に言及されている。 ヴォロの『モンスター・ガイド』では、そのリストに見物人のようなゲイザーと頭蓋ネズミが加わっています。

    それでも比較的簡単です。

    これらの変種はまた、100フィートではなく1マイルの範囲まで召喚者と感覚を共有することができる。

    特殊でユニークな家族

    さて、ここまでのルールはすべて覚えているかな? ファミリアは天族、フェイ族、魔族? 特定のクリーチャーに限定される?

    そんなことは忘れてください。

    Warning: This section includes spoilers for a number of official adventures.

    Curse of Strahd.The Curse of Strahd.The Curse of Strahd.Here comes the exceptions: バロヴィアの不気味さの一部として、あなたのDMはレイヴンロフトで召喚されたファミリアを、天上人やフェイ、フィーンドではなく、アンデッドのスピリットにすることができる。

    これはDMの裁量によります。 もし望むなら、バロヴィアを別のものにするために化粧呪文変更ルールを使うこともできる。

    Baldur’s Gate: アヴェルナスへの降下:アヴェルナスの不気味さの一部として、あなたのDMは地獄で召喚されたファミリアを単にインプとして到着させることができる。

    あなたが鎖の盟約のウォーロックであろうとなかろうと、関係ない。 誰もがインプを手に入れることができる。

    繰り返しになるが、これはDMの裁量による。 ヒロイック・クロニクルに加えて、ワイルドマウントにはフェアリー・ドラゴンファミリーを持つハイエルフメイジが含まれる

    つまり、リストに追加するNPC専用のファミリーが一つ増える。

    神話のオデュッセイア・オブ・テーロス。 オデュッセイアにも新しいNPC専用の親しみやすいものが含まれています:アンビルロート・ラプターです。

    ギルドマスターのラヴニカへの手引き。 シミック・コンバインのメンバーで技術者のランクに達したプレイヤーは、ペット、ファミリア、マウント、または動物のコンパニオンを改造する能力を得ます。 これにより、彼らはそれにランダムな適応を1つ加えることができる。

    Waterdeep: ドラゴン・ハイスト Dragon Heistは、プレイヤーが世界で出会ったクリーチャーをfamiliarとして連れて行くことができる新しいメカニックを特徴としているようなものです。

    Xanatharの隠れ家の中では、アルビノのゲイザーを見つけることができます。 アドベンチャーテキストによると、かなり簡単な説得チェックでこのファムフレンドを仲良くすることができる。

    後はfind familiarを唱えるだけで、そのゲイザーをfamiliarとして連れていくことができます。

    Ghosts of Saltmarsh.のように、見張り番を親しい者として獲得する唯一の完全な公式で正しい方法です。 GhostsにはDragon Heistと同じ仕組みがあるが、それに少し深みが加わっている。

    Tammeraut’s Fateという冒険では、かつて魔法使いの親しい者として仕えた知的なカモメ、バージルに出くわすことが出来る。

    冒険中にPCがヴァージルを助け、彼の信頼を得た場合、彼らはアルカナ・チェックを行い、新しい主人と馴染みを結びつける方法を調べようとすることができます。

    残念なことに、このメカニズムはこの本全体を通してもっと広く使用されることはない。

    このアドベンチャーでは、Bimzがキャラクターを選んで絆を結ぶと明示されていますが、彼をファミリアにすることについては言及されていません。

    Saltmarsh と Dragon Heist の間で、既存の生物をファミリアにするシステムを考え出すことができたはずですが、残念ながら Wizards of the Coast はすでにそれをやっていません。 この2つの冒険はそのようなシステムの始まりを与えてはくれますが。

    Infernal Machine Rebuild: 狂えるルムの地獄の機械は、奇妙なことをする。

    そのうちの1つは、あなたの完全な複製を召喚するものである。 それは猫の統計値を持つ。

    複製/親しみやすさは、あなたの次の長い休みの終わりまでしか持続しない。 それまでは、あなたは機能的に2人の親愛なる者-通常の親愛なる者と複製された者-を持っている。 このアドベンチャーには、ファミリアが好きな人なら誰でも楽しめる新しい呪文が含まれています。 ファミリアの群れ」は2レベルのウォーロックとウィザードの呪文である。

    この呪文を唱えると、すでに召喚しているファミリアを含め、合計3体までのファミリアを召喚します。

    これらのファミリアは、テレパシーと共有感覚の範囲は1マイルですが、ほとんど通常のファミリアと同様に機能します。

    Familiar Options

    正直に言うと、DMが許可するあらゆる種類のファミリアを持つことができる。

    DMがGreat Old One Warlockにゲイザーを召喚させたい場合、彼らは絶対にそうすることができる。

    私のプレイヤーの1人は、アニメーションの毛糸の人形を持っていて、それを親しみとして使っています。

    しかし、呪文にはいくつかの明確な選択肢があるので、ここではそれに従います。

    彼らのすべてのステータスを列挙するつもりはない。

    ただ、いくつかの選択肢を有用にするものについて、2点ほど見ていくことにする。

    また、それぞれの評価はしませんが、そのタイプで最も効果的なファミリアとしてお勧めできるものには印をつけます。

    スタンダードファミリアオプション

    コウモリ

    コウモリは飛行速度に加え、暗闇や魔法暗闇でも視認できるエコーロケーションを持つ。

    暗闇を利用する敵と頻繁に戦ったり、自分も暗闇の魔法を使おうとしている場合、これは非常に役に立つだろう。

    盲目がパーティにとって有益であるなら、コウモリは素晴らしい選択です。

    Cat

    古典的な魔法動物である猫は、一般的なペットであると同時に一般的な家族である。 ステルスと鋭い嗅覚にボーナスがあるのもいいですし、他の選択肢よりも猫が好かれているのも事実です。

    猫よりもコウモリ、蜘蛛、蛇の方が追い払われる可能性が高いです。 猫は多くの地域で非常に一般的であり、その広範囲な性質から、第二の目として、あるいは気づかれない場所に潜入するためによく働く。

    猫には鋭い匂いに加えて暗視と鋭い聴覚があったほうがよかったのではないかという議論もあるね。

    個人的には、現実世界で同様の能力を持つ他の動物が暗視を持っているのに、猫が暗視を持っていないのは馬鹿げているように思えます。

    Crab

    彼らの名誉のために言うと、カニはかなり有用である。

    スピードは速くない。

    カニは速くはないが、泳ぐ速度があり、盲目とステルスへのボーナスがあり、陸上と水中の両方で呼吸できる。

    陸上と水中の間で多くの時間を交換するなら、カニはかなりまともな選択だ。 カニと同じように、陸上でも水中でも呼吸ができます。

    カニと違い、盲目視の代わりに暗視を得ることができる。 彼らはステルスがやや得意で、知覚もやや得意である。

    Hawk

    タカは60フィートの飛行速度と、視覚に依存する知恵(知覚)チェックのアドバンテージを得ることができる。

    Lizard

    トカゲは動きが遅く、能力もほとんど持っていない。

    Octopus (推奨)

    水中キャンペーンでお勧めのファシリテーターです。 タコは水中から呼吸できないので、波の下で多くの時間を過ごすゲームで活躍します。

    また、水中で隠れるチェックに有利、30フィートまでの暗視、知覚とステルスにボーナス、(当然)泳ぐ速度が得られます。

    その上、追加の能力が得られます。 ファミリアは攻撃できないが(あなたがPact of the Chainウォーロックでない限り)、タコは短・長休憩に一度、半径5フィートのインクを放つInk Cloudアクションを得ることができる。

    インク雲は攻撃ではないので、あなたのタコ使いはそれを使ってあなたに援護を与えたり、自ら素早く逃走したりすることができる。 どちらも飛行速度は60フィートですが、フクロウは視覚だけでなく聴覚を含む知覚チェックでも有利になり、120フィートまでの暗視、ステルスボーナス、そしてフライバイ能力を得ます。

    ヘルプアクションで有利になるように馴染みを使うなら、近接戦闘から距離を置くためにフライバイ能力を望むでしょう。

    毒ヘビ

    ヘビは大丈夫です。 30フィートの移動と、同等の泳ぎ速度が得られる。 また、盲点を得るが、10フィートまでしか見えない。

    盲点を重視するならコウモリを、水辺を扱うならカニかタコの方が堅実な選択だろう。

    魚はクイッパーのステータスを使うが、ファミレスということでいくつかの能力が無意味になる。 ブラッドフレンジーは、ほとんどのファミリアがとにかく攻撃できないので無意味。

    Rat

    もう1つのクラシックなファミリア。

    Raven

    カラスは不気味だが、あまり役には立たない。 知覚は問題なく、飛行速度もそこそこある。 しかし、鷹やフクロウほど速くありません。

    さらに悪いことに、その能力MimicryはDCが10に設定されています。

    Sea Horse

    少なくともユニークな選択肢であることは間違いない。 泳ぐ速度は20フィート、水中では呼吸しかできないので、何の魅力もない。

    あなたが望む美学に合っているならば、それを選ぶがいい。魚がより速く、蛸がより実用的であるとき、海馬はただ厳しい選択である。 少し遅いが、登攀速度、30フィートの暗視、ステルスボーナスが得られる。

    蜘蛛の登攀能力と組み合わせて、蜘蛛は場所に忍び込んで住人を覗くのに最適な選択肢の一つである。

    Web SenseとWeb Walkerは良いが、蜘蛛が網を作る機械的能力を持っていればもっと良い。

    ただし、DMが気にしないなら、これをその場しのぎの警報魔法として使うことができ、親しい人に部屋の周りにその網を残すことができる。

    Weasel

    手強い選択肢。 Weaselsは知覚とステルスに適切なボーナスに加えて、Keen HearingとSellを得ることができます。

    Pact Of The Chain Options

    これらのオプションは悲しいことに限られています。

    Celestial Pactのウォーロックをプレイして、天空の精霊をインプとして召喚することはできるが、それは少しずれているように感じられる。

    DMがインプをある種の小天使として再スキンさせてくれるなら、それは素晴らしいことだ。

    だが、より新しい協定に関連した実際の親しみやすいものがあるといい。

    インプ(推奨)

    鎖の協定ファミリアの王者。

    インプは魔法耐性に加え、多くの有用なスキルへのボーナス、冷気と非魔法攻撃(シルバーでないもの)への耐性、火と毒への免疫を得ることができる。 透明になることができ、見えるようにする必要があるときは、地元の人を怖がらせないためにカラスに変身することができる。 また、ネズミやクモに変身することもでき、見えない小さなクモほど見つけにくいものはありません。

    DMによっては、インプを持つことにデメリットがあるかもしれません。 もしあなたが悪魔を後援者として持っているならば、あなたはすでに潜在的に魂を奪う力を扱っていることになる。

    小さな悪魔があなたの耳元で邪念を囁く可能性があっても構わないのであれば、心配は無用です。 インプの能力はそれを補って余りある。

    さらに、DMがインプをより邪悪でないものに変身させてくれるなら、それに対処する必要は全くないかもしれません。

    Quasit

    クァシットはインプとほぼ同じ性能を持っています。 トレードオフとして火と雷の耐性を得るが、火に耐性はない。 飛行速度はありませんが、コウモリに変身することができ、インプのデビルズサイトに対抗するためのブラインドサイトも与えられます。 1日に1度、クリーチャーを怖がらせることができる。 しかしDCはあまり高くないので、強敵と対峙すると役に立たなくなります。

    また、スキルも少ないです。 それが世界の終わりというわけではないが、時には洞察や欺瞞に何らかのボーナスを持つ馴染みがいてもいいだろう。

    インプほどではないにせよ、クァシットは良くできており、低次元でより悪魔側に寄りたいと思う人にはもってこいだ。

    スプライト

    スプライトはアーチフェイの守護者としては、疑似ドラゴンを選んでフェアリードラゴンとして味付けしたいのでなければ、当然の選択といえるだろう。

    魔法耐性、ダメージ耐性や免疫がなく、ヒットポイントが低いため、スプライトは攻撃を受けるとすぐに倒れる。

    それでもショートボウで有用な攻撃があり、特に憲法セーブに失敗するような弱いクリーチャーに対して有効だ。 暗視はないが、心眼の能力はカリスマを対象としており、ほとんどのモンスターはセービングスローに関しては不得手である。

    結局、スプライトは問題ない。

    Pseudodragon

    私はドラゴンが好きなので、Pseudodragonがここで最高の選択だと言えたらいいのですが、どうでしょうか?

    魔法耐性はあるが、シュードドラゴンは防御力があまりない。

    低いヒットポイントに加え、ダメージ耐性や免疫もないため、敵の邪魔をするとすぐに倒れるだろう。

    その上、他と違って透明化も持っていない。 スプライトのように無意識を引き起こす攻撃はあるが、近接で行わなければならず、透明が有利を付与していない。

    Keen Sensesはいい感じで、適切な状況であれば、シュードドラゴンを非常にうまく使うことができるだろう。 5837>

    その他のオプション(DMの許可が必要)

    トレシム(推奨)

    ファミリアには単純なものはないので、Descent into Avernusで再版されたものである。

    ファミリアとしては、クリーチャー・タイプが天族、フェイ、フィーンドに変更されるため、あまり関係ないが、クリーチャー・タイプ周りのおかしさを除けば、このトレシムは壮観である。 まず、猫である。

    真面目な話、インプを手に入れられない人には最もお勧めの使い魔である。

    トルシムよりフクロウを選んだのは、主に高い飛行速度とフライバイ能力が魅力的だからだが、トルシムはファムファミリーの頂点に立つ存在である。 一部のDMはそれで構わないでしょう。

    Almiraj

    Almiraj は問題ない。 速いし、暗視と鋭敏な感覚は損なわれない。 親しみのある選択肢としては、フクロウではありませんが、他の選択肢よりは優れています。 でもアルミラージが許可されない理由は思いつかない。

    本当にウサギの馴染みが欲しいだけなら尚更。

    Flying Monkey

    飛び道具のお金は独特です。

    最終的に、それは運搬能力が高いことを意味し、体力スコア8で120ポンドを運ぶことができます。 これはほとんどのハーフリングやノーム、そして一部のエルフを持ち上げるには十分すぎる量です。

    飛行速度が30フィートであることと合わせると、比較的軽装のハーフリングやノームが親しい者に自分を運ばせ、非常に速いとは言えないまでも、即席の飛行速度を与えることができることを意味します。 手を持ち、人間の操作に近い形で物を操ることができる。

    また、DMの許可が必要だが、アルミラージと違って、それを保証するのに十分なほどまともである。

    盲目の視力を持つ・・・が、盲目の視力の先には何も見えないので、馴染みのある動物を使って偵察する際には少し役不足になる。 これは嬉しいメリットだ。

    正直、深淵の鶏のファムリを欲しがる人がいるとすれば、それは奇妙で凶暴な見た目の深淵の鶏だからだと思う。 どっちでも全然いいんだけどね。

    例によってDMの許可が必要。

    この冒険の由来は、深淵の鶏を「野生」で見た後に召喚する能力を与えるだけだそうだ。 運が良ければ、召喚方法を知るためにDMが調査させてくれるかもしれない。

    特殊オプション

    クローリングクローや頭蓋ネズミ、アンビルロート・ラプターの詳細は割愛する。

    大体、NPCのファミリアとして使われることを想定している。

    一応「公式」に入手できるものがあるので、それを見てみよう。

    ゲイザー

    ゲイザーは面白い。 カラスが持っているのと同じ擬態機能に加え、敵に突撃している限りボーナスアクションとして再び移動できる能力がある。 暗視が役立つ。

    輝くのはその眼光です。

    つまり、鎖の盟約が無くても、事実上小さな見張り番に敵を追わせることができるのだ。

    目の光線はランダムで、4つの光線のうち3つは比較的一般的なセービングスローを対象としている。

    もしあなたが本当に幸運なら、見物人は伝説の抵抗力の1つか2つを焼き尽くすかもしれない。

    透明化やダメージ耐性がないため、インプやクァジットには劣る。

    しかし、もしドラゴンヘイストでこの小人を手に入れる機会があれば、そうしたほうがいいかもしれない。 これにはD&Dの公式プレイグループ(Adventurer’s League)を運営している人たちも含まれます。

    彼らの中には、余命の寄付をするとAdventurer’s Leagueゲームの特別な証明書を渡してくれる人もいます。

    その他のオプションは、冒険者リーグのゲームを運営するDMに報酬として配布されます。

    ALイベントの一環として、特定のコンベンションでより多くのファミリアやペットを見つけることができる場合があります。

    この種のユニークなファミリアには、ヘルキャット、ウィングドコーギー、ブリンクドッグ、セイウチ、グリッターエレメンタル(ダストメフィットスタッツ)、ポケットフクロウベア、テッサルトレシス、無名のガチョウ、ラッコ(修正猫スタッツ)、各種ヤギ、ミニカエルヘモス、ユニークタイプのインプ、インファナルペドドラゴン、などなどがあります。

    これらの中には、ファムファミリーを持たない人のために、マウントやアニマルコンパニオンとして働くものもあります。 特にエクストラライフはD&D寄付チームのメンバーがページを閉じると消えてしまいます。

    DM報酬のファミリアやペットは、ALドキュメントを見ることで見つかることがあります。

    もしあなたがALゲームをプレイしていて、子供病院に寄付する機会を得て、翼のあるコーギーファミリアや無名のグースを手に入れたら最高です。

    ALでプレイしない人々のために、これらは少なくとも既存のファミリアをリスキンしたり変更する方法のインスピレーションとして役立つことができます。

    すでにインプのファミリアがある場合、DMがそれを地獄の子猫としてリフレーバーさせる可能性は十分にある。

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