Many Dungeons & Dragons players love animal companions for their characters, but the game’s fifth edition suffer uneven support for the archetype. 特定のキャラクターだけがペットにアクセスでき、効果的なコンパニオンを持つキャラクターを作るには、しばしばゲームへの深い理解が必要とされます。 例えば、このゲームのクラス・アーキタイプの中で、ビーストマスター・レンジャーは、弱すぎるという批判を最も多く受けています。 ビーストマスターを活躍させるために、プレイヤーはいくつかの賢い選択をしなければなりません。

アニマルコンパニオンの最適なルートは、あなたがコンパニオンに何をさせたいかによって異なります。 能力の高いペットほど、選択肢は狭くなる。 冒険者のマスコット的な存在であればほとんど必要ありませんが、高レベルのキャラクターと一緒に戦えるペットとなると、キャラクターの選択肢は限られてきます。 この投稿では、適切なクリーチャーコンパニオンの見つけ方を説明します。

友人やマスコットには、クリーチャーと仲良くなって訓練しましょう。 D&Dのリード・デザイナーであるジェレミー・クロフォードは、ツイートの中で、「あなたのD&Dキャラクターにペットやコンパニオンを持たせたいですか? ここに小さな秘密があります:これには特別なルールは必要ありません。 ロールプレイと能力チェック(たいていはAnimal HandlingかPersuasion)を通じて、DMがクリーチャーをグループに加えることをOKしている限り、あなたは相棒を持つことができる」

Dungeon masters: プレイヤーが敵対的な動物に遭遇したとき、キャラクターは戦う代わりに友達になろうとすることがある。 プレイヤーは怒った獣をパーティのマスコットや仲間にするのが大好きだ。 この戦略に惹かれたプレイヤーは、この戦略が成功するのを見るのが大好きです。 そのクリーチャーをノンプレイヤー・キャラクターとして扱う。

アップデート:この単純なアプローチは1つの問題を提起する:パーティがクリーチャーと仲良くなった後、パーティはより大きな脅威を満たすためにレベルアップするが、友人は相変わらず脆弱なクリーチャーのままであった。

Tasha’s Cauldron of Everythingは救済策を提供します:サイドキック・ルールは、冒険者のグループに特別な仲間を加える簡単な方法を提供します。 “相棒は、『モンスター・マニュアル』や他のD&D本にスタッツ・ブロックがあるクリーチャーならどんなタイプでも構わないが、そのスタッツ・ブロックの挑戦度は1/2以下でなければならない”。 つまり、相棒はその狼やトレシムから、蛙の足を楽しむモンスターから救出されたブリーワグ、未来のドラゴンロードであるコボルド・ミーポまで幅広くなりうるということだ。

グループの平均レベルが上がるたびに、仲間は戦士、エキスパート、呪術師の相棒クラスで1レベル獲得する。 彼らは生き残るために必要な追加の能力とヒットポイントを得て、決してパーティの他のメンバーの影になることなく貢献します。

馬または同様のマウントには、パラディンをプレイしてください。 レベル5で、パラディンは馬の形をした精霊を召喚するFind Steedの能力を得る。 レベル9になると、Find Greater Steedにより、Griffinのような空飛ぶ馬を呼び出すことができます。 このマウントはあなたが追い出すか、ヒットポイントが0になるまで持続する。

Find Steedの呪文はD&Dのペットの多くと特徴や欠点を共有している。 この呪文は、感情移入に値する生きた仲間を得るのではなく、精神をもたらすのである。 霊的なステッドは『タングル』の決意の馬、マキシマスのような知性を誇るが、性格もそれに見合うものであってほしいものだ。

インタビューで、D&Dデザイナーのマイク・マールズは “コンパニオンアニマルが生身のクリーチャーだという感覚を本当に好む人もいるが、霊の仲間かそれに近いものとして提示することには多くの利点がある。”と述べていた。 第五版では、デザイナーは主に霊魂の仲間の長所を選んだ。

それでも、霊魂の騎乗が個性を示してはいけないということはないだろう。 おそらく、特に勇敢で真の馬はパラディンの騎乗として来世で仕えるのだろう。

斥候、気晴らし、または呪文の伝導のために、Find Familiarを学びましょう。 私はその有用性を目撃するためにプレイ中のファミリアを十分に見てきましたが、この記事を研究する前は、まだその力を過小評価していました。 たった1レベルの呪文を覚えるだけで、ウィザードはスカウト、タッチ呪文の拡張、そして戦場での助っ人を手に入れることができるのです。

Find Familiarは、コウモリ、猫、蟹、蛙(ヒキガエル)、鷹、トカゲ、タコ、フクロウ、毒蛇、魚、ネズミ、カラス、海馬、蜘蛛、イタチといった様々な姿の霊獣を召喚することができる。 ほとんどのアニメの相棒が、ファミリアのリストにあるものと一致します。 ディズニーアニメのヒーローのように、賢くてコミカルな生き物を仲間にしてプレイしたいですか? 残念なことに、ファミリアはしゃべれません。 この点については、デザイナーは本当に機会を逸してしまったと思います。 声が出せないというプレイヤーでも、ヒキガエルの声を出すことができます。

それでも、あなたの相棒は役に立ちます。

  • 空を飛ぶ、忍び寄る、あるいは泳ぐ生き物を使って偵察し、あなたはその目を通して観察します。 私のプレイヤーは、パーティが第一の広間で安全に立っている間に、九神の墓の5つの階層を探索するためにfamiliarを使用しました。

  • 飛行する親しみを使って戦場でヘルプ・アクションを行い、味方に攻撃ロールで有利になるようにします。 最終的に、迷惑なモンスターがあなたの鳥を叩き落とすことになりますが、その分友人の攻撃が1回減るので、50gpのヒーリングポーションが節約できるかもしれません。 親しい人を再召喚するには10ゴールドかかるが、これは十分に使われたお金として数えられる。

  • 遠くからタッチ呪文を狙うために、あなたの飛行親しい人を使用すること。 タッチで回復するクレリックにとって、フライングファミリーを得ることは技のコストとして正当化されるかもしれない。

  • 竜の息吹のようなダメージを与える呪文を流すために、親しい者を使うこと。

familiarを獲得するには、以下のオプションのうち1つを選択します:

  • Wizard: ファミリアを探すを学ぶ
  • Warlock: 鎖の盟約
  • ウォーロックを選択する。 トームの盟約と古代の秘伝書の召喚を選択する。 レベル1の儀式2つと、任意のクラスの儀式を刻む能力を得る。
  • Bard: Loreアーキタイプを選び、Magical Secretsの特徴を利用して、6レベルでFind Familiar呪文を習得する。 あるいはレベル10になれば、どんな吟遊詩人でも「魔法の秘密」を使ってこの呪文を習得することができる。 Magic Initiateの特技を利用して、1レベルの呪文を得る。

より危険な馴染みを得るには、Pact of the Chain warlockをプレイする。 鎖の盟約を選んだウォーロックは、インプ、シュードラゴン、クァジット、スプライトを馴染みとして選ぶことができる。 これらは動物の仲間としてはカウントされない。 しかし、動物のファミリアとは異なり、これらのクリーチャーは攻撃することができる。しかし、レベル9以降では、彼らの噛みつきや刺し傷、小さな矢はほとんど意味をなさない。 これらのクリーチャーはすべて空を飛び、そのほとんどが透明になるため、特に優れたスパイやスペル・コンジットになります。

変わったマウントとしては、ビースト・マスター・レンジャーと小さなキャラクターをプレイします。 ファムもパラディンのステッドも真の動物としてカウントされない。

ハーフリングやノームのような小型のビーストマスターは、中型の動物の仲間をマウントとして乗せることができる。 群れでの戦術、40フィートの速度、そしてクールな要素のために狼に乗る。 巨大な狼蜘蛛に乗ると、登坂速度、毒噛み、忍び足が得られる。 巨大な毒ヘビに乗るのは、その図太い男根の意味合いからだ。

戦いのパートナーとして、ビーストマスターのレンジャーと不気味で這い回る獣をプレイするとよいだろう。 ビーストマスターの動物の仲間は、弱いという評判を得る。 レベル3で仲間になった時、哀れな獣は十分なヒットポイントを持っているだけです。 パーティーのレベルが上がると、そのクリーチャーは近接戦闘をしなければならないにもかかわらず、ウィザードよりもヒットポイントが少なく、ACも悪くなります。

ビースト・コンパニオンのクラス説明では、鷹やマスチフを動物仲間として連れて行くことを勧めている。 D&Dのデザイナーであるダン・ディロンは、そのような選択はプレイヤーを失敗に陥れると述べている。 ビーストマスターは挑戦度1/4以下のビーストを連れて行ってはならない。 もしそのようなペットが欲しいのであれば、ジェレミー・クロフォードの提案に従い、クリーチャーを訓練してあなたの友人とすることだ。

残念ながら、ライオン、虎、熊のような暖かく、ファジーで、カリスマ的な獣は、サイズと挑戦度によって動物の仲間として失格となるのである。 毛むくじゃらの友達が欲しいなら、オオカミはまともで、ヒョウは適当というランクです。 しかし、最高のコンパニオンは、人によっては「気持ち悪い」と言わせる。

  • A flying snake offers a 60-foot fly speed, flyby attack, and poison damage.
  • A giant crab brings decent AC, Blindsight 30 ft, grappling, and a swim speed.などのオプションから1つを選ぶ。
  • 巨大な狼蜘蛛はBlindsight 10ft、climb speed、毒を誇る。
  • 巨大な毒蛇はBlindsight 10ft、swim speed、毒を提供する。

    D&Dルールでは、動物の仲間は攻撃、チェック、セーヴに不利を受けることなく結界を張るために必要な鎧の熟練度がない。 それでも、ACを数点追加することで何かが変わるとは思えません。

    更新:ビーストマスターのアーキタイプを強化するために、ターシャのコルドロン・オブ・エブリシングは陸、海、空の3種類のプライマル・コンパニオンを紹介します。 ビーストマスターはD&Dのモンスターブックに掲載されているクリーチャーと仲良くする代わりに、これらの原始獣を仲間として召喚することができるのです。 あなたは自分のクリーチャーを鷹やマスティフなど、タイプに合ったものを表現することができ、弱すぎて効果を発揮できないクリーチャーを選ぶリスクはない。

    レンジャーはボーナスアクションを消費して原始獣に攻撃を命じるか、彼ら自身が行う避け以外の行動を取ることができる。 これは、通常指揮するためにアクションを必要としたアーチタイプのオリジナルの仲間から大きな改善を示している。

    原始獣は、暖かく、ファジーで、カリスマ性を感じることができる効果的な仲間を提供する。 原初の仲間は本物のクリーチャーよりも多くのヒットポイントを提供する傾向がある。 加えて、これらの精霊獣はヒットポイントが0になったとしても、呪文スロット1つ分の料金で復活させることができる。 スピリット・クリーチャーとして、長い休息を取った後に新しい別のビーストを召喚することができます

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