カストロノヴァによれば、現実と仮想の区別が不明瞭になることを反映するいくつかの領域があります。 そのうちの3つの領域は「市場、政治、法律」で構成されています。

MarketsEdit

World of Warcraft アカウント用のオンライン・マーケットプレイスのリスト

仮想世界には通常独自の通貨が存在します。 したがって、仮想の商品やサービスには、それらに関連する一定の金銭的価値があります。 さらに、これらの世界での多くの活動は、ユーザーからある程度のスキルやコミットメントを必要とし、それがこの価値をさらに高めています。 しかし、モノやサービスの価値は、バーチャルな世界に限ったことではない。 eBayをはじめとする外部市場では、合成世界のコンテンツが販売されているが、バーチャル・アイテムは外部世界でも重要視されている。 Castronovaが指摘するように、「外部市場の存在によって、膜の中のあらゆる財が、膜の外の財と同じようにリアルになる」のである。 実際、第三世界には、通貨やその他の報酬を得るために合成世界を略奪することを専門とする工場がある。 David Barboza氏によると、「仮想財産の取引は非常に儲かるので、大手オンラインゲーム会社がこのビジネスに参入し、独自のオンラインマーケットプレイスを作っている」そうです。 しかし、このようなマーケットプレイスは、合成世界の経済に圧力をかけている。 Castronova氏は、戦利品の養殖が発達した世界では、「ドルに対する金貨の価値が急速に下がり、したがって、ゲーム内の誰もが手に入れた資産の価値も下がる」と述べている。

PoliticsEdit

World of Warcraft オンラインフォーラム

現実と仮想の区別があいまいになることを示す別の例は、政治と合成世界内の公正さの概念に関連するものである。 Castronovaは、ユーザーは「コーディング権限者、通常はゲーム開発者の決定の影響を受ける利害関係者のコミュニティである」と述べています。 ユーザーとコーディング・オーソリティの間のコミュニケーションは,合成世界の外にあるオンライン・ディスカッション・フォーラムで行われる. ここでは、ユーザーは自分が経験した公平性の問題を議論し、世界を改善するための提案を行うことができます。 MMORPG の World of Warcraft を例に、Constance Steinkuehler と Marjee Chmiel は、「プレイヤーはオンラインのディスカッションフォーラムに集まり、異なるビルドのメリットについて議論し、時にはそこで培われた共同体の知恵に反する選択をした他のプレイヤーとのプレイを拒否することさえある」と述べている。 合成世界の内部で政治的な活動が行われているにもかかわらず、「本当に正当な政治的利益に関わるような議論は、ほとんど常に膜の内部ではなく外部で起こっている」。 ゲーム開発者は利益を追求するため、こうした議論に注意を払い、必要であれば製品内のルールを調整しなければならないのです。 Castronova は次のように指摘しています:

ユーザーがインワールドの政治的関心をアウトオブワールドのフォーラムに持ち込むとき、彼らは非常に根本的にバーチャルとリアルの区別を破壊してしまうのです。 この場合、膜の外での通常の商取引の圧力が、完全に膜の中の状況によって生じる政治的圧力に声を与えるのです。

LawEdit

Second Life における Avatar

現実と仮想の理解を融合する第三の分野は、財産に関する考えと関連しています。 合成世界における通貨、アイテム、スキルの獲得は、通常、ユーザーのかなりの時間的献身と個人の能力と結びついているので、人々はしばしばサイバースペースで自分の成果を所有しているという感覚を得ることができるのである。 たとえば2006年5月、キャサリン・クレイグはこう書いている。”初の試みとなるかもしれないが、ペンシルバニアの弁護士が、急速に成長しているオンライン世界「セカンドライフ」の発行元を訴え、同社が数万ドル相当の自分の仮想土地やその他の財産を不当に没収したと主張している。” その結果、2007年10月、セカンドライフのウェブサイトの「ブログ」セクションのエントリーで、両者が訴訟の和解に合意し、弁護士の「アカウント、特権、セカンドライフ・コミュニティに対する責任が回復された」ことが宣言されたのである。 Castronovaによれば、「合成世界に存在する利害の明らかな経済的価値は、地球の法律の下での価値という概念をもたらした。法律は、バーチャルとリアルが混ざり合っているもう一つの現場である」

という。

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