MapleStory 2に初めて参加して、自分に適したクラスを選択する方法について考えがない場合、私はこの記事で、私はあなたが選択を行う方法を知っているので、正しい場所であると思います MapleStory 2クラスの違いを示すでしょう、その後、あなたは知っているでしょう。

ガイド
まず、クローズド/オープンβテスト中にこのゲームをプレイする際に必要なことは、より経験豊富なプレイヤーの助けを借りて内容を検討し、このゲームを続けるか、気軽にプレイするか、それとも全くプレイしないかを決めることです。

注意:GMS2のリリース時には、これらのクラスの一部が使用できないかもしれません。

初心者ガイド1 – どのクラス?
多くの初心者が疑問に思うので、いくつか具体的に書いておきます。 まず、彼らはすべてダメージを管理したり、チームメイトのためにいくつかのサポートを提供するために実行することができるので、単に「ダメージディーラー」または「サポートフィギュア」の間に本当に任意の差別化はありません。 この違いをもう少し定義したような唯一の本当のクラスは、闇夜と司祭のクラスになります、彼または彼女のサポート能力は本当に他のクラスに比べて少し強力であるだけでなく、彼らのダメージスキルは本当にあまりにも他のクラスと比較すると少し少ない強力である。 MS2には全部で11種類のクラスが存在しますが、「ダメージ系」「サポート系」という分類ではなく、「近距離系」「中距離系」「遠距離系」という分類をする必要があるのです。 ナイト、バーサーカー、シーフ、ストライカー
中距離。 プリースト、ルーンブレーダー
遠距離。 ウィザード、レンジャー、ヘビーガンナー、アサシン、ソウルバインダー

唯一の本当の欠点は、おそらく最もペナルティを受け、またその後のダンジョン、レイド、PVPで多数の問題を持つため、短距離クラスに該当します。 担当者以外と戦う場合は、積極的にボススキルをかわし、マップをプレイする必要があります。 長大な距離コースは、長大な距離を逃げようとするだけなのに、担当のダメージ能力があるため、ずっと有利な状態です。 しかし、彼らは主に範囲内で維持し、damage.Youを提供するために充電で後に実行し続ける必要があるため、迅速な範囲クラスは、これを行うことはできません

あなたは、短距離クラスが充電でダメージに近い取得を探している間、ダメージの多くを取る一度場面が表示されます。 そのため、このような弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の? そのため、このような場合、「某国人」のように、「某国人」のように、「某国人」のように、「某国人」のように、「某国人」のように、「某国人」のように、「某国人」のように、「某国人」のように、「某国人」でなければならない。 これらの理由から、短距離コースをプレイする選手の数は、短距離クラスはいくつかの最大のDPSがぶら下がってるかどうか、減少している。

騎士。 (短射程、味方を守り抜く、難易度:中)味方を守り抜くバフが多く含まれるカテゴリ。 闇夜は「投擲シールド」というスキルも頼りにしており、モンスターやボスのアグロを味方のためにタンクすることができる。 彼らは同様に最大の防御スタッツをぶら下げており、ダメージはその2番目である。 しかし、彼らはダメージディーラークラスとは対照的に、より多くのサポートクラスです。

バーサーカー:(短距離、独自の特殊な特性と独自のスキルゲージを持つ、難易度:中高)バーサーカーのパッシブは「闇の力」として知られており、あなたは、このパッシブを積むほど爆発の量のダメージを与えるようになる。 ボス戦では、弾き飛ばされるため、比較対象を維持するのが少し大変だが、比較対象を維持するだけで、非常に強いダメージを与えることができる。 また、”崖っぷち “と呼ばれることもあり、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “でなければ、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “であっても、”崖っぷち “でなければ、”崖っぷち “であっても、崖っぷちでなければ、崖っぷちであっても、崖っぷちでなければならない。 たとえあなたがドッジや回避のエキスパートであっても、この種のプレイや位置取りは非常に困難であり続けます。 理論的に言えば、もしあなたが何らかの方法で敵に向かってこれらのコアスキルの多くを完璧に着陸させることができるならば、あなたはその後、周りにぶら下がっている最大のDPSを所有することになります。 しかし、それは通常問題外です。 あなたが望ましくないダメージを受ける場合は、この特定のクラスで一度失敗しても、その後、あなたは永久に破壊されるか、または単にいくつかの時間のために大きく破壊される可能性があります。 もう一つの問題は、前に指摘したように、より大きなレベルのダンジョンのボスは、ストライカーのためだけでなく、デバフの多くを与え、これは悪い要因である。 ストライカーのスキルの大半は、タレントをコンボヒットさせるために相手に向かって移動することになるからです。 しかし、ボスではデバフがあるため、ダメージを与えるべきことがどんどん辛くなる。 また、他のクラスのようにボスやモンスターの周りにカイトするのではなく、追いかけなければならないので、多くのダメージを受ける。 このようなクラスは本当に売れないクラスである。

Priest: (中距離、非常にサポート力の高いクラス、難易度:低) このゲームでは唯一、味方への真の「癒し系クラス」です(ソウルバインダーは癒しのスキルを持っていますが、ほとんど使いません)。 プリーストクラスは、害を与えるスキルをたくさん持っていないだけでなく、害を与えるスキルはダメージがかなり低めです。 しかし、この不十分なダメージを、味方を超強力にしてガードする様々な特殊バフで補っている。 プリーストの主なスキルは、味方を回復する “ヒール “と、ある程度のダメージを与える “エンジェルレイ “です。 しかし、これらのバフが効果を発揮するのは、味方に驚異的なバフを供給する「天の恵み・聖なる象徴」と、味方のダメージを驚異的に上昇させる「聖霊のエナジー」だ。 この子たちは誰にでも使えるわけではなく、もっとダメージを出したいときにはプリーストクラスに参加しないようにしましょう。

Rune Blader:(中距離・操作しやすい・味方にクリティカルバフあり・難易度:低~中)手軽に体験できる種類のカテゴリ。 ルーンブレーダーは前後左右、中距離、遠距離の切り替えが可能で、これらのスキルにより視覚的に派手なコンボを所持することができる。 このように、「ルーンブレーダー」の最も強力な理由は、自分と味方のクリティカルダメージを確実に増加させることができる「ルーンスクエア」というバフが常に存在することである。 そのため、このような弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順で、弊順の弊順の弊順の弊順で、弊順の弊順の弊順の弊順で、弊順の弊順の弊順で. そのため、このような弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の? 彼らはプレイもコントロールもかなりシンプルで、信頼性の高いダメージを与え続けることができる。 ただ、彼らはあまりにもシンプルで簡単で、経験するのが退屈なんです。 優れたコントロールができるにもかかわらず、アビリティの多くは単にシングルターゲットであり、体験するには本当に「単純」なクラスになっています。 さらに、彼らはいくつかの機動性に欠けています。 対象について非常に最高の要因は、クリティカルダメージバフです。

Heavy Gunner: (長射程、高クールダウンNukingクラス、難易度:中高) 彼らは巨大で遅いクラスですが、長い射程を所有しています。 彼らは同様に高いクールダウンを持っていますが、これらのスキルの多くは非常に効果的であり、高速であなたの対戦相手を下げるnukeです。 これらの種類は、ボスが同じ位置内に残っていないとき、それはあなたのダメージに挑戦取得しますcuz、ボスに対して再生することはかなり困難である。 さらに、彼らはいくつかのモビリティを欠いている。 これは、私はこれらの種類をお勧めしません正確に理由です。 (長射程、MS2最強のNuker、難易度:高) 味方へのバフがない。 この種類は単純にストレートにダメージを与えるクラス。 他のクラスと比較すると装甲が少ないので、単純に体験するのは厳しい。 これは、あなたが実際にすべてのボスの攻撃を完璧にかわすと回避しなければならないことができるようになります。 25秒間、すべての攻撃をクリティカルダメージに変える「フェイタルブロー」と呼ばれるスキルがあります。 そのため、このクラスは、”Soul Binder “と呼ばれ、”Berserker “と同じように、”Gate of Mantra “と “Liberation of Nirvana “というユニークなスキルゲージを持ち、多くのデバフを持っています。 これらは “マントラ・コア “と呼ばれる特徴的なスキルをチャージし、すべての攻撃にバフをかけて多くの有効なダメージを管理する。 さらに、敵に向かってデバフをかけ、補助的な効果も受け継ぐ。 機動力は高いのですが、アニメーションが非常に長いので、時々イライラすることがあります。 しかし、このもどかしさに耐えることができれば、その分素晴らしい報酬を得ることができるので、おすすめだ。

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