他のTotal Warシリーズと同様に、Napoleonは2つのゲームプレイタイプで構成されています。 ターン制の地政学的キャンペーン – プレイヤーは派閥の領土に建造物を建設してユニットを生産し収入源を作り、新しい技術を研究し、外交、貿易、戦争を通じてゲーム内の他の派閥と取引し、エージェントをミッションに送り、軍隊を創設して指揮し、最終的に世界の支配者になることが求められます – とリアルタイム戦術バトル(プレイヤーが巨大軍を指揮して行われるあらゆる戦闘を指揮する)の2種類のゲームがあります。

ナポレオンには4つのキャンペーンがあり、そのうち2つはナポレオンの初期の軍事的キャリアを追ったものです。 最初のイベントは1796年のイタリア遠征で、2つ目は1798年のエジプト侵攻です。 どちらも、ストーリーを進めるのに役立つ、小規模でオプションのミッションが用意されています。 しかし、フランスの主要キャンペーンは、いわゆる「ヨーロッパの支配」であり、これまでの「Total War」ゲームの全体的なモードに似ている。 逆に、「連合のキャンペーン」では、プレイヤーはイギリス、ロシア、プロイセン、オーストリア帝国のいずれかを統治し、ヨーロッパでナポレオン・フランスを打ち負かすことを試みることができます。 各キャンペーンでは、一定数の領土を獲得する必要がありますが、Empireとは異なります。 Empire: Total Warとは異なり、キャンペーンの終了を待たずに勝者が決定されます。 Empireと同様、革命や反乱はプレイヤーの作戦に影響を与えますが、Mastery of Europeのキャンペーンではフランスは革命の影響をほとんど受けません。 Total War」シリーズで初めて、消耗戦がキャンペーンマップに登場しました。 場所によって、軍隊は暑さや雪で兵士を失います。 帝国軍とは異なり、友好的な領土では、キャンペーン中の軍隊の損失は自動的に補充されます。

これまでのTotal Warと同様、戦闘は手動で行うか、キャンペーンマップ上で敵対する2つの軍隊または海軍が出会ったときに自動解決することができます。 陸軍と海軍はそれぞれナポレオン時代の陸上部隊と艦船で構成されています。 バトルマップでは、攻撃側は敵の全軍を撃破すれば勝利となり、防御側は攻撃側を撃破するか、制限時間内に少なくとも1つのユニットを残せば勝利となります。 陸上ユニットは、マスケットや大砲などの火薬兵器と、剣やサーベル、銃剣などの近接武器で武装しているのが、ややエンパイアに似ている。 ユニットには士気があり、大量の死傷者が出た場合、側面攻撃された場合、将軍が殺された場合、その他いくつかの要因で低下する。 ユニットの士気が下がると、そのユニットは敗走し、戦場から逃げ出そうとします。 戦力均衡が崩れたユニットは士気を回復させることができるので、これらのユニットが脅威とならないように、プレイヤーは軽騎兵で追撃する必要があります。 歩兵ユニットは銃撃戦と肉弾戦の両方が可能ですが、騎兵ユニットは騎乗歩兵とミサイル騎兵を除いて一般的に肉弾戦のみ可能で、砲兵ユニットは遠距離から目標を攻撃するのに最適なユニットです。 また、Creative Assemblyはキャンペーンをプレイしている間、ナポレオン自身を含む著名な指揮官が戦場で殺される代わりに、負傷して派閥の主都に戻される機能を実装した。

リアルタイムバトルには新しい物理システムが実装され、例えば砲弾が地面に衝突すると、衝撃のクレーターが残る。 火薬の煙が残り、長時間の戦闘では視界が悪くなる。 Creative AssemblyのスタジオディレクターであるMike Simpson氏によると、雨が降ると火薬が逆流したり、地形の高低差が弾の射程に影響するなど、戦場の戦術に影響を与える環境要因が多数存在するとのことです。 また、部隊内の個人差も大きくなり、これまでのシリーズ作のような一般的なものではなくなりました。 キャンペーンマップは焦点が絞られていますが、Empireのキャンペーンマップより詳細になっています。 ナポレオンのターン 前作では少なくとも6ヶ月に相当するターンがありましたが、Total Warでは2週間に相当します。 さらに、ゲームの人工知能システムも変更されました。 また、約355着の編集不可能なユニフォームを含む新しいユニフォーム・システムがありますが、これは今のところ未発売で、その作成が疑問視されています

さらに、Napoleon: Total War』には、いくつかの新しいマルチプレイヤー機能と、Steamを介して他のプレイヤーと会話するためのボイスコマンドユーティリティが含まれています。 これまでのTotal Warとは異なり、マルチプレイヤーキャンペーンモードの「ドロップイン」のオプションが追加されました。コンピュータに対してキャンペーンを行う際、ロビー経由で他のユーザーを参加させ、コントロールすることが可能です。

MultiplayerEdit

マルチプレイモードにはキャンペーンモードが搭載されています。 マルチプレイヤーのドロップインバトルでは、シングルプレイヤーのキャンペーンバトルで人間の対戦相手と戦うことができる。 Steamの実績やゲームプレイボーナス、ボイスコミュニケーションも利用可能だ

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