ゲームがどんどん簡単になっていく中で、フロム・ソフトウェアはあえて現代のトレンドに挑戦し、クラシックゲームのルーツに立ち返ったのである。 彼らの作品から、信じられないほど挑戦的で、ミームを刺激し、グロテスクで美しい「ソウルズライク」ジャンルが生まれました。

BluePointゲームズの次世代リメイク版「デモンズソウル」の発売まであと1ヶ月弱ですが、すべてを始めたゲームに戻る前に「ダークソウル」フランチャイズを再訪するには今が最適の時期です。

「ダークソウル」をプレイしたことがない、あるいは何から始めたらいいのかわからないという方は、High Groundがサポートします。

Dark Souls Ranked From Worst to Best

正直に言うと、全てのSoulsタイトルは、深い伝承と心に残るストーリーで、何度も再プレイする価値のある優れたゲームである。 我々のランキングは、主にゲームのメカニックの洗練度(シリーズを通して比較的一貫している)、レベルデザイン、そしてフランチャイズ全体への影響に基づいています。 しかし、太陽を褒めるのはもういい。 ダークソウル」シリーズをランキングで紹介しよう!

5. デモンズソウル

  • プラットフォーム: PlayStation 3
  • 開発元。 フロム・ソフトウェア
  • 発売日: 2009年2月5日

ダークソウルのゲームランキングで最初に紹介するのは?

ソウルシリーズの多くのファンがデモンズソウル・リマスターに期待するのには、それなりの理由があります。 多くの点で、Demon’s Soulsは最初の真のSouls的なゲームとして、強力なテンプレートと興味深いメカニズムを持っていますが、後の作品の洗練さに欠けているだけです。

このゲームの洗練されていない性質は、その制作の無目的性に起因している可能性があります。 宮崎英高(DARK SOULSの生みの親)の創造的な頭脳が、このゲームに最終的にリリースにつながる方向性を与えるのに必要だったのです。 もし、難易度だけでランキングしたならば、Demon’s Soulsは簡単に上位に食い込むだろう。

開発上の問題があったとしても、Demon’s Souls は難しいゲームプレイを美しく、印象深い方法で西洋のオーディエンスに紹介することに成功したのです。 ダークソウルの正統派とは直接関係ないとはいえ、シリーズ最高のボスとエモーショナルなビートを誇っています。

4.Dark Souls

  • プラットフォーム: PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows
  • デベロッパーのご紹介です。 フロム・ソフトウェア
  • 発売日 2011年9月22日

楽しい舞台裏の事実の準備はできていますか? もし「デモンズソウル」がプレイステーション専用ソフトでなかったら、「ダークソウル」は作られなかったかもしれない。 フロム・ソフトウェアのチームは『Demon’s Souls』の真の続編を作りたかったのですが、独占権やパブリッシャーがバンダイナムコに移行したことにより、シリーズのライセンスは完全にプレイステーションの手に渡ってしまったのです。

「新たなスタート」の必要性は、不幸中の幸いで、オリジナルの『DARK SOULS』はすぐに史上最高のゲームの一つとして知られるようになりました。 その前作のように、このゲームはあなたの手を握ろうとはしません。チュートリアル自体があなたをアクションに直接突き刺し、容赦なく実験し、死に、そして再び挑戦するように仕向けます。

「Dark Souls」は、グラフィックと旧世代機のパワーによって最終的に重くなるシリーズの隠れた宝石です。 しかし、それは再訪する価値が十分にあるシリーズの必要かつ信頼できる基盤として機能します。

3. Dark Souls 3

  • Platforms.DarkSouls(ダークソウル)。 PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows
  • 開発元。 フロム・ソフトウェア
  • 発売日: 2016年3月24日

Dark Souls 3はいわゆるフランチャイズの黒羊ですが、シリーズの最高の入口として機能しています。 難易度は相変わらずだが、より自然で寛容に感じられ、同じレベルの罰を受けずに序盤のミスを許容してくれる。

難易度だけで、DARK SOULS 3とそれ以前の作品を直接比較するのは難しいです。 前作の過酷さに比べれば、難易度の上昇が緩やかな分、簡単に思えるかもしれませんが、より直感的な戦闘を可能にする、よりタイトなゲームデザインに仕上がっているだけでもあるのです。 これは、一貫して 60 fps を達成する初のフロム・ソフトウェアのゲームであるため、より良い線形進行を実現する多くのパフォーマンス要素も得られます。

変更点の多くは Bloodborne のせいにしていいでしょう。 戦闘はより高速で、近距離からのアプローチや、完璧なロードアウトを見つけるための実験が奨励されています。 グロテスクな美学と迷宮のようなレベルデザインは、『DARK SOULS 3』にも登場します。 また、フロムの次世代機向けタイトル『エルデンリング』への期待も込めて、非常に美しいゲームに仕上がっています。 Prepare to Die Edition

  • 機種はこちら。 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows
  • 開発元。 QLOC、Virtuos
  • 発売日。 2018年5月24日

初代『DARK SOULS』はシリーズの中でも見過ごされがちな逸品だと以前述べたが、正直なところ、それは十分に理解できることである。 しかし、そのようなことは決してありません。 ありがたいことに、2018年のリマスターで、より簡単に(そして間違いなくより良く)ゲームを体験する方法があります。

さて、オリジナルを愛し、懐かしさに見合った本格的なリフレッシュを期待しているなら、期待を抑えるのが一番です。 これはリメイクではなく、試行錯誤の末のリマスターなのです。 つまり、ほとんどの変更は、クオリティ・オブ・ライフとビジュアルのアップグレードであり、メタの強化やレベルデザインおよび戦闘メカニックの改善のための追加的ないじくりはありません。 このように、「Mr. このゲームには、素晴らしいDLC「Artorias of the Abyss」が同梱されており、オリジナルのDark Soulsをプレイするのに最適な方法です。

Switchでの入手は避けたほうがいいかもしれませんが。

1. ダークソウル2

  • 機種は? PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows
  • Developer.IO フロム・ソフトウェア
  • 発売日: 2014年3月11日

『Dark Souls 3』がフロム・ソフトウェアのゲームデザインにおける自然な進歩を表しているとすれば、『Dark Souls 2』は、彼らがプレイブックの大部分を投げ出したときに何が起こるのかを表しています。 ライティングやレベルレイアウトなど、これらの変更の多くは、発売直前まで調整されました。 ステータスシステムはより複雑に、ボスはよりユニークな難易度で、全体的な演出はより散漫に感じられるなど、ゲームプレイの調整にはファンも不満が残ったようです。

それでも、このゲームが紛れもなく「DARK SOULS」のタイトルであることは間違いない。 ブラッドボーンやセキロと並んで、フロムが実験を恐れないことを証明するゲームです。 RPG の仕組み、篝火の変更、追加のチャレンジは、ほとんどの Dark Souls シリーズのファンにとって、少し先見性がありすぎたのです。 その結果、「ダークソウル」シリーズの中で最も面白い作品になったと思います。 ストーリーも、やや焦点が定まっていないとはいえ、フロム・ナラティブがどうなったか、直接的なプロットではなく、観察し発見するための一連の要素が織り交ざっていることを示している。 フロムのデザインスタイルの典型であると同時に、今後のタイトルの出発点でもあり、シリーズ最高で最も純粋な「DARK SOULS」の反復であり、「DARK SOULS」ベストゲームランキングの第1位に選ばれた。

The Dark Souls of Video Games

この時点で、そのジャンルの従来の難易度を超えるゲームに対して「○○のダークソウル」という表現を使うことは、かなりスタンダードになってきていますね。 10年ちょっと前までは、「ダークソウル」のような、デザイン性の高い、難易度の高いゲームを表現する定番のタイトルがなかったからこそ、このような傾向が生まれたのでしょう。

成功への道

フロムの成功への道のりは、すぐに始まったわけではありません。 彼らのオリジナルRPGタイトル『キングスフィールド』は日本限定発売で、世界での発売はその続編まで待たねばならなかったのだ。 このように、フロムは新規IPを立ち上げ、いくつかの続編を生み出しては、国際的な成功の欠如のために撤退するということを繰り返していた。

00年代初頭のフロムのIPのほとんどは、ダークファンタジーへの愛が持続し、アクションアドベンチャーモデルで実験し、批評家の称賛を得たが、商業的な成功はほとんど得られなかった。 2009 年の Demon’s Souls (さらにその 2 年後の Dark Souls) のリリースにより、ついに今日のような国際的なセンセーションを巻き起こしたのです。 すべてのタイトルで、そのメカニズムに関係なく、ゲームデザイン自体に難しさを焼き付けて、プレイヤーに挑戦させる必要性を強調していたのだ。

ゲームデザインへのこの複雑なアプローチの完璧な例は、「DARK SOULS 3」の「BOREAL VALLEY」の踊り子です。 表面上、彼女の動きはランダムで予測が難しく、やや不公平に感じられます。 実はこのボス戦、試行錯誤の末に多くの工夫が凝らされており、目の肥えたプレイヤーはやがて、彼女の動きが譜面に直結していることに気づくだろう(ネタばれ注意!)。

このように、『Souls』には「死ぬたびに新しい発見がある」という特徴があります。 フロム・ソフトウェアの難易度の高さは、初期の作品でも際立っていますね。

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Demon’s Souls remakeの発売前にプレイできるダークソウルのゲームランキングはいかがでしたでしょうか?

最初のボスに倒されても、冷静さ(人間性)を失わないようにしましょう。

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