ジェレミーは化学アナリストとキャンパスマネージャーのキャリアの合間に呪文を唱える。

マジック:ザ・ギャザリングの立ち回りデッキ

マジックのイコリアセットではサイクリングメカニズムを持ついくつかのカードが紹介されていた。 これらのカードは基本料金でプレイすることも、手札から即座に捨て、そのサイクリング料金(通常1~2マナ)を支払って新しいカードを引くこともできる。

サイクリングは手札操作に便利なだけでなく、いくつかのカードによってサポートされており、独自のテーマを持った専用デッキにつながる–そのために必要な呪文はどれか。 マジック:ザ・ギャザリングのスタンダードサイクリングデッキ(イコリア/ゼンディカー・ライジングのローテーション)に最適なカードはこの10枚だ!

Footfall Crater mtg

Footfall Crater mtg

Footfall Crater

CMC (換算マナコスト)。 1(サイクリング1)

火口はシンプルで安価であり、サイクリング・テーマの中核色である白/赤に該当する。 1マナで土地1つをエンチャントし、タップしてそのターンの間クリーチャー1体にトランプルとヘイストを付与する。 または、単純に1マナで手札からCraterをサイクリングして新しいカードを引くこともできる。

Craterの効果が良いというより(トランプルを得るのに便利だが)、仲間の効果で墓地から回収できる堅実なオンカラーサイクラーだ(詳細は後述する)。

Raugrin Triome mtg

Raugrin Triome mtg

Raugrin Triome

CMC: 0(サイクリング3)

サイクリング・テーマが下さなければならない決定の1つは、白/赤の上に3色目(ほとんどの場合青)を取り入れるかどうかである。 そうすることを選ぶなら(私はそれを推奨する)、《ラウグランの三連星》がいくつか欲しいだろう。 それらはタップ状態で登場するが、青、白、赤のいずれかのマナを与え、必要なものを確実に手に入れることができる。

今はミルデッキが流行っているので、基本土地に対するトリオームのもう一つの利点は、墓地にあるだけでエースカード(《ゼニスの炎》)の恩恵を受けられることだ。

Boon of the Wish-Giver mtg

Boon of the Wish-Giver mtg

Boon of the Wish Giver

CMC: 6(サイクリング1)

青を使うなら、ブーンは高価だが時折役に立つプレイで、4枚のカードを引き、枯渇した手札を補充するには良い方法である。 あるいは、単純に1回分サイクリングすることもでき、サイクリングに基づく悪ふざけを誘発させる安くて簡単な効果である。

Go for Blood mtg

Go for Blood mtg

Go for Blood

CMC: 2(サイクリング1)

ブラッドはサイクルで1体出すか、自分がコントロールするクリーチャーに相手のクリーチャーと戦わせても良いだろう。 これはあなたのデッキの数少ない除去の1つで、相手の脅威を絶対に処理する必要があるときに役立つが、多くの場合、とても安いので単にサイクリングさせたいだけであろう。

Drannith Healer mtg

Drannith Healer mtg

Drannith Healer

CMC: 2 (cycling 1)

Healerを1回サイクルしても、2/2で出しても良い。 彼の効果は他のカードをサイクリングするたびに1点のライフを与えるもので、アグロを凌ぐのに便利である。 間違いなくデッキに4枚は入れておきたいが、それ以上にHealerの相方が欲しくなる…

Drannith Stinger mtg

Drannith Stinger mtg

ドランニスティンガー

CMC: 2(サイクリング1)

スティンガーはヒーラーと同じようにサイクリングで1回使える2/2で、回復の代わりにサイクリング時に対戦相手を1回殴るという点が異なる。 ほとんどの場合、ゼニス・フレアから十分な回復を得られるので、ヒーラーよりもスティンガーを好むだろうが、どちらもこのテーマの定番である。

Lurrus of the Dream-Den mtg

Lurrus of the Dream-Den mtg

Lurrus of the Dream-Den

CMC: 3

ルーラスを仲間にすることで、3マナでゲーム外から手札に加えることができる。 欠点は、彼があなたのデッキにコスト2以下のパーマネントしか持たせないことだ(インスタントやソーサリーは制限されない)。

それでも、この範囲に入らないのは《鮫の台風》など少数の価値あるサイクリングパーマネントだけなので、基本的には無料の仲間を手に入れたことになる。 一度出たルルースは、1ターンに1度、あなたの墓地からコスト2以下のパーマネントを1つ唱えることができる。 そこからサイクリングさせることはできないが、それでも…

Valiant Rescuer mtg

Valiant Rescuer mtg

Valiant Rescuer

CMC: 2(サイクリング2)

救助者の3/1スタッツは、対戦相手にブロッカーがいなければ序盤から強打することができる。 それ以上に、毎ターン最初のサイクリングで1/1の兵士トークンを生み出すので、自分と相手の動きの両方でサイクリングすれば1ラウンドに2体生み出せる。

救助者自身をサイクリングして2体にすることもできるが、通常は攻勢をかけるために急速に場に群がるために出しておくといいだろう。

Flourishing Fox mtg

Flourishing Fox mtg

Flourishing Fox

CMC: 1(サイクリング1)

フォックスは唱えるのもサイクルも1マナなので1ターン目のオプションとして非常に優秀である。 彼は1/1で始まるが、サイクリングするたびに+1/+1される。 対戦相手が油断していると、戦闘中にこれで不意打ちを食らわせることができる。 例えば、1/1のフォックスでスイングし、相手が2/2でブロックして安全だと思ったところで、2回サイクリングしてフォックスを3/3にし、交換に勝利することができます。

Zenith Flare mtg

Zenith Flare mtg

Zenith Flare

CMC: 4

フレアは終盤、しばしば試合に勝つ一撃を与えるものである。 4で、任意の対象を即座に殴り、あなたの墓地にあるサイクリング・カードの枚数に等しいダメージを与え、それだけのライフを与える。 必要に応じてこれでクリーチャーやプレインズウォーカーを除去することもできるが、通常は対戦相手を直接殴って大ダメージを与えたい。

ゼニスのフレアの弱点は墓地ヘイトに弱いことで、対戦相手に「魂を導く灯」を打たれるとフレアは実質無価値となる。 そのような場合、勝つためには救助者の群れやスティンガーのダメージに頼らなければならない。

それでも、フレアはサイクラーの成功に絶対不可欠であり、コストも1ドル未満と破綻しない!

スタンダードにおけるサイクリングデッキの利点

MTGアリーナにおいてサイクリングテーマを実行するには(自身のパワーに加えて)いくつかの利点がある。 そのカードのほとんどはただのコモン/アンコモンであるため、その隊列を埋めるために多くのレアや神話のワイルドカードを消費する必要がないのだ。 また、この記事を書いている時点では青/黒ミルのディミーアテーマが人気で、彼らが墓地を蓄えるほど《ゼニスの炎》は強くなる。

これらのカードがいずれスタンダードからローテーションアウトしても、EDHや現代のサイクリングデッキにとっては素晴らしい選択だ。今はあなたのお気に入りのカードに投票しよう。そして、次のMTGカウントダウンで会おう!

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