Je n’ai pas encore assez goûté ! Je n’ai pas eu ma dose !!!
– Zodd
Zodd est un épéiste légendaire et un puissant apôtre dont on dit qu’il a tué des milliers d’adversaires sur le champ de bataille. Après des intervalles d’inactivité et de mort présumée, Zodd refait surface sur le champ de bataille pour continuer son massacre, l’ayant fait de manière ininterrompue pendant environ 300 ans.
Il possède une soif intense de combat seulement assouvie par sa longue rivalité avec le Chevalier Crâne. Sa recherche de « l’ultime fort » le conduit à se soumettre à un Griffith incarné, qu’il sert comme l’un des guerriers les plus fiables du Faucon Blanc dans la Bande du Faucon renaissante.
Personnalité et idéologie
Zodd est un apôtre sans peur qui a consacré son existence au combat. Son envie de combattre des adversaires plus forts et sa délectation de la bataille ont laissé des myriades de morts dans son sillage. Il est féroce et sans pitié, même lorsque ses adversaires sont clairement surpassés. Par-dessus tout, il aspire à un défi adéquat – le « fort ultime ».
Malgré sa faim intense de combat et son esprit apparemment unique, Zodd est un individu énigmatique. Contrairement à la plupart des apôtres, il ne mange pas de chair humaine, et il n’est pas non plus intrinsèquement sadique et cruel ; il ne prend aucun plaisir à torturer ou à tuer des faibles. En fait, Zodd a exprimé une grande mélancolie face à sa propre force, car il est trop puissant pour trouver des adversaires adéquats parmi les hommes. Pour ceux qui survivent à leur rencontre avec lui, et qui se révèlent ainsi des adversaires de taille, Zodd n’a que du respect. Il tient en grande estime tous ceux qui peuvent le blesser ou même se défendre contre lui, comme Guts et le chevalier du crâne.
Histoire
Arc de l’âge d’or
Si l’on peut dire que vous êtes un véritable ami de cet homme, alors prenez garde…. Quand son ambition s’effondrera, la mort te rendra visite ! Une mort à laquelle vous ne pourrez jamais échapper!
– Prophétie de Zodd sur l’approche de l’Eclipse
Pendant environ trois siècles, Zodd gagne le titre de « Nosferatu » – un « dieu du champ de bataille » monstrueux et immortel – disparaissant pendant de longues périodes de temps pour refaire surface et continuer son massacre. Il finit par offrir ses services à l’Empire Tudor pendant sa guerre centenaire contre le Royaume du Midland. Zodd rencontre Guts pour la première fois alors qu’il protège la citadelle intérieure d’une forteresse Tudor, massacrant près de cinquante des Raiders de la Bande du Faucon qui prennent d’assaut ses salles, avant que l’épéiste n’entre seul pour l’affronter. Alors que Guts est furieux de le trouver parmi les restes de ses hommes massacrés, Zodd renverse l’épéiste qui charge en jetant sur lui les cadavres de deux Raiders d’un coup d’épée. Il s’avance ensuite vers Guts, le complimentant sur son habileté au sabre, avant que les deux hommes ne commencent à échanger des coups. Après avoir joué sa vie sur un seul coup, Guts parvient à trancher la moitié supérieure de la lame de Zodd, entaillant ainsi l’épaule droite de l’apôtre. Félicitant Guts d’être le premier homme à le blesser en 300 ans, Zodd s’empare de l’épée de son adversaire et prend sa véritable forme, excité et prêt à se battre à pleine puissance.
L’immense force de Zodd s’avère être trop importante pour Guts, cependant ; déçu, Zodd décide d’achever l’épéiste. Au moment où il commence à écraser Guts dans sa poigne, il est touché par une volée de flèches des renforts du Faucon menés par Griffith. Seulement irrité par leur interruption, Zodd décime les soldats Faucons, coinçant Griffith et Guts, maintenant blessé, avant qu’ils ne puissent s’échapper, et insistant pour qu’ils le combattent. Répondant à l’avance de Zodd, Guts et Griffith exécutent un mouvement de pincement sur l’apôtre, le premier lui entaillant profondément le torse et le second lui sectionnant le bras ; Zodd réplique en fouettant Griffith de la queue contre une colonne, assommant le Faucon Blanc. Ravi d’avoir trouvé deux humains capables de le blesser aussi gravement, Zodd exprime son regret d’avoir dû tuer les deux mercenaires, avant de s’apprêter à achever Griffith. Cependant, Zodd reste sur ses gardes en voyant le beherit cramoisi de Griffith, choqué que quelqu’un comme Griffith porte l' »Œuf du Roi ». Sachant parfaitement la signification de cet événement, Zodd donne un coup de poing à travers le toit du donjon et se prépare à prendre congé, avertissant cryptiquement Guts d’une mort inéluctable qui s’abattra sur lui lorsque le rêve de Griffith sera brisé avant de s’envoler.
Lors de la bataille de Doldrey, alors qu’il observe de loin le duel de Guts et Boscogn, Zodd lance son épée vers Guts pour que l’épéiste la brandisse après que la sienne se brise au milieu de la bataille. Il part peu après que Guts ait vaincu Boscogn, sachant que le moment de l’Eclipse est proche.
Un an plus tard, Zodd rencontre la Bande du Faucon pour la dernière fois alors qu’ils sont attaqués par son compagnon apôtre Wyald. Zodd s’offusque que Wyald agisse contre la volonté de la Main divine, et le tue pour avoir utilisé un Griffith estropié comme otage. Zodd relaie ensuite à Griffith que son beherit cramoisi perdu lui reviendra, mais néglige de répondre aux questions de Guts concernant sa précédente déclaration, expliquant que tout sera révélé de manière imminente avant de s’envoler.
Lorsque Griffith invoque la cinquième Eclipse, Zodd reste dans le Monde Physique en dehors du point de jonction temporel, n’ayant aucun intérêt à participer au massacre de la Bande du Faucon aux côtés de ses compagnons apôtres. Il attend l’arrivée du chevalier du crâne, qui pense à tort que Zodd a été chargé de garder la porte de l’éclipse. Finalement, Zodd est maîtrisé par le chevalier au cours d’une bataille et est obligé de le laisser passer. Peu de temps après, il voit son rival sortir de l’Eclipse avec Guts et Casca. Choqué de voir Guts encore en vie, Zodd accepte la demande du chevalier du crâne de reporter leur combat à un moment plus propice, et lui permet de s’échapper avec les sacrifices survivants et Rickert. Tout en les regardant partir, Zodd exprime son impatience de voir comment un Guts maintenant marqué survivra dans sa réalité obscurcie.
Arc de conviction
Deux ans après la cinquième Eclipse, après avoir massacré trois cents mercenaires, Zodd se lasse de combattre constamment des adversaires plus faibles. Alors qu’il est assis au sommet d’un monticule de mercenaires tués, il évalue les potentiels adversaires dignes de ce nom, insatisfait de l’opposition fournie par ses compagnons apôtres et seulement apaisé par la pensée de combattre le Chevalier du Crâne. Il envisage ensuite de chasser Guts après avoir reconnu le nombre d’apôtres que l’épéiste a tués dans sa quête de vengeance. Soudain, Zodd a une vision du Faucon de Lumière, dans laquelle il prend sa véritable forme et attaque, ce qui entraîne sa défaite immédiate face à l’apparition. Lorsque Zodd reprend conscience, il trouve sa corne gauche coupée devant lui et une entaille sur son front. Il fixe le ciel rempli de corbeaux avant d’entendre une voix désincarnée lui faisant signe de se rendre à Albion où « le désiré » viendra.
Pendant la destruction de la ville causée par la cérémonie d’incarnation, Zodd arrive à la périphérie où il se retrouve face à face avec le chevalier du crâne. Les deux se rendent ensemble à Albion après le lever du jour pour y trouver le résultat du rituel : un Griffith reconstitué. Zodd s’incline alors devant son nouveau maître, tuant les soldats kushans qui avancent vers lui avant de s’envoler avec Griffith en remorque.
Arc de l’Empire du Millénaire
Après avoir emmené Griffith sur la Colline des Épées, où Guts arrive et attaque le Faucon Blanc, Zodd intervient, livrant bataille à l’épéiste noir. Exprimant son excitation à l’idée de combattre à nouveau Guts et son intention de protéger Griffith, Zodd entreprend de combattre l’épéiste. Il félicite Guts pour avoir perfectionné ses capacités depuis leur dernier combat et prend sa véritable forme, ce qui intensifie la bataille et entraîne la destruction de la grotte près de la maison de Godot. À ce moment-là, Griffith ordonne à Zodd de cesser le combat et l’emmène pour commencer à poursuivre son rêve.
Zodd apparaît plus tard en armure lorsque Griffith entame son attaque initiale contre la force d’invasion kushane qui s’est emparée de Midland, massacrant de nombreux soldats kushans aux côtés de plusieurs apôtres puissants qui sont arrivés pour servir Griffith en tant que sa Bande du Faucon renaissante. Plus tard, Griffith envoie Zodd, Grunbeld et d’autres démons de la guerre pour tuer la sorcière Flora, la considérant comme un obstacle à son objectif. Tandis que Grunbeld affronte un Guts affaibli, Zodd combat à nouveau le Chevalier Crâne. Lorsque Guts est revigoré après avoir revêtu l’armure Berserker, Zodd se souvient de ses précédents duels avec le Chevalier Crâne, et se demande si le chevalier a l’intention que Guts suive le même chemin que lui. Dès lors, Zodd et le Chevalier Crâne cessent leur combat pour observer la ténacité inhumaine d’un Guts Berserker.
Zodd croise à nouveau le chemin de Guts à Vritannis, lorsqu’il dirige des apôtres contre Ganishka et l’armée de pishacha de l’empereur Kushan. Bien que lui et Guts unissent leurs forces pour vaincre la forme brumeuse de Ganishka – aucun des deux n’étant capable de vaincre seul son ennemi commun – Zodd dit à l’épéiste qu’ils devront régler leur duel une autre fois. Cependant, lorsque Guts apprend que Griffith est hors de la ville pour affronter Ganishka et son armée, Zodd menace de hacher l’épéiste s’il envisage de s’en prendre au Faucon Blanc. Guts accepte les conditions de l’apôtre après que Serpico lui ait rappelé ses priorités, et Zodd part alors pour conduire les apôtres hors de la ville afin de rejoindre Griffith.
Des jours plus tard, lors de la bataille finale de la Bande du Faucon contre un Ganishka ascensionné, Zodd fait voler Griffith jusqu’à la tête de l’imposant apôtre et est présent au point zéro du Grand Rugissement du Monde Astral.
Arc de Fantasia
Après l’établissement de Falconia, Griffith et la Bande du Faucon s’engagent dans une bataille avec le jötnar. Zodd est l’un des premiers à entrer dans le combat. En réponse, le chef des géants ordonne à ses subordonnés jötnar d’amener une hydre massive pour s’en prendre aux guerriers. Zodd engage le combat contre l’hydre, étranglant et mordant plusieurs de ses têtes tandis que, de loin, Irvine le soutient en tirant des flèches sur le serpent géant. Le coup de grâce est donné par Grunbeld, qui brûle l’hydre avec son souffle de feu. Plus tard, Zodd et ses compagnons retournent triomphalement à Falconia.
Pouvoirs et aptitudes
Epées et tactiques
Zodd a appris une grande variété de styles de combat et de tactiques au cours de ses siècles de bataille. Il est capable de se battre avec presque toutes les armes qu’il trouve sur le champ de bataille, mais ses armes préférées sont les épées à double tranchant et les haches de combat. Lorsqu’il affronte Guts sur la Colline des épées, il est capable d’inspecter en quelques secondes que son épée est endommagée par les coups massifs du tueur de dragon et la jette rapidement, adoptant un nouveau style de combat à partir de nouvelles armes sur place.
Force
Zodd est capable de vaincre l’apôtre moyen avec facilité, et est le seul apôtre connu pour avoir survécu à une rencontre avec le Chevalier du Crâne, qu’il a combattu à de multiples reprises. Sous sa forme d’apôtre, il peut parer de grosses armes avec ses cornes et ses griffes, absorber des volées de flèches avec son épaisse fourrure et sa peau, et briser du béton et de la roche par sa seule force. Sa force est telle qu’il peut envoyer un Guts entièrement armé avec son Dragon Slayer voler à travers le champ de bataille d’un simple coup de patte. De plus, il est capable de mettre en pièces des hommes et des chevaux entièrement blindés d’un seul coup de patte.
Durabilité
La durabilité de Zodd est exceptionnelle ; il est capable d’endurer plusieurs frappes lumineuses de Ganishka, une attaque qui tue plusieurs de ses compagnons apôtres mais qu’il est capable d’esquiver la plupart du temps. De plus, Zodd fait preuve d’une incroyable tolérance à la douleur ; réagissant à la coupure de son bras avec un simple amusement.
S’il est endommagé ou gravement blessé, Zodd peut se régénérer et guérir ses blessures de manière quasi-instantanée. Lorsque son bras est coupé en combattant Guts et Griffith, Zodd le ramasse simplement et le rattache au moignon sanglant avant que la blessure ne soit fusionnée et guérie en quelques instants. Il a également été grièvement blessé à l’abdomen lors de son affrontement avec Guts sur la colline des épées, mais la blessure a disparu en quelques secondes. Cependant, ceci n’est possible que si Zodd peut physiquement rattacher le morceau de lui-même sectionné ; par exemple, il est incapable de régénérer sa corne après qu’elle ait été coupée métaphysiquement.
Vol
Dans sa forme libérée, Zodd peut générer des ailes qui lui permettent de voler à des vitesses supersoniques et de déchirer la chair.
Notes
- Selon le Guide officiel de Berserk, Zodd est estimé à 220 cm (7 ft, 2 in) et 165 kg (364 lb) sous sa forme normale, et 350 cm (11 ft, 4 in) et 1001 kg (2207 lb) sous sa forme libérée. (NOTE : La véracité du Guide officiel de Berserk est très douteuse.)
- De nombreux mercenaires considèrent Zodd comme un « dieu du champ de bataille ».
- Guts et Griffith sont les seuls hommes en 300 ans à avoir blessé Zodd.
- ^ Berserk, Volume 22, « Inchangé »
- ^ a b c Berserk, Volume 5, « Nosferatu Zodd (1) »
- ^ a b c d Berserk, Tome 17, « Révélation (3) »
- ^ a b Berserk, Volume 32, « Human Bullet »
- ^ a b c Berserk, Volume 5, « Nosferatu Zodd (4) »
- ^ Berserk, Tome 5, « Nosferatu Zodd (2) »
- ^ Berserk, Tome 5, « Nosferatu Zodd (3) »
- ^ Berserk, Tome 8, « Bataille pour capturer Doldrey (5) »
- ^ Berserk, Tome 8, « Bataille pour capturer Doldrey (6) »
- ^ Berserk, Tome 11, « Celui qui vient en volant… »
- ^ Berserk, Tome 11, « Immortel, encore »
- ^ Berserk, Tome 13, « Tempête de la mort (1) »
- ^ Berserk, Tome 13, « Escape »
- ^ Berserk, Tome 20, « Ombre de l’idée (3) »
- ^ Berserk, tome 21, « Aube »
- ^ Berserk, tome 21, « Arrivée »
- ^ Berserk, tome 21, « Commencer un voyage avec résolution »
- ^ Berserk, tome 22, « Réunion sur la Colline des Epées »
- ^ Berserk, tome 22, « Epéiste Bête contre Epéiste Noir »
- ^ Berserk, tome 22, « Prologue à la Chronique de Guerre »
- ^ Berserk, tome 22, « Cri de Guerre du Vent (1) »
- ^ Berserk, Tome 22, « Cri de guerre du vent (2) »
- ^ Berserk, Tome 26, « Flammes (1) »
- ^ Berserk, Tome 26, « Armure de Berserker (2) »
- ^ Berserk, Volume 32, « Setting Sail »
- ^ Berserk, Volume 34, « Fissure »
- Gedula
- Ve
- Ate
- Markt
- Void
- Slan
- Ubik
- Conrad
- Femto
- Idée du mal
.
- Zodd
- Wyald
- Apôtre itinérant non identifié
- Baron des limaces
- Borkoff
- Rosine
- Apôtre féminin non identifié
- Seigneur Serpent
- Oeuf du Monde Parfait
- Rakshas
- Locus
- Grunbeld
- Irvine
- Ganishka
.
- Zondark
- Elfes de la Vallée des Brumes
- Grand Bouc
- Mozgus
- Disciples de Mozgus
- Ganishka’s Spawn
- Schierke
- Flora
- Farnese
- Gedfring
- Ginnar
- Thraein
- Skirbil
- Morda
- Kukka
- Theuene
- Iony
- Monarque de la Tempête des Fleurs
- Puck
- Ivalera
- Peekaf
- Pock
- Pack
- Peck
- Pick
.
- Brownie
- Centaure
- Cockatrice
- Daka
- Dragon
- Nain
- Faun
- Garuda
- Gnomes
- Goblin
- Harpy
- Hydra
- Incube
- Jötunn
- Kelpie
- Kundalini
- Makara
- Merrow
- Ogre
- Pishacha
- Dieu de la Mer
- Troll
- Unicorn
.
- Casca
- Enfant démoniaque
- Morceaux
- Moonlight Boy
- Cavalier du crâne