Nezha est une Warframe offensive et mobile, qui excelle et se déplace d’une manière où il défie la friction et utilise le feu pour endommager ses ennemis.
Il est l’une des Warframes délicates à utiliser au début en raison de son mouvement qui est un peu glissant pour la plupart des joueurs car il a tendance à « dériver » lorsqu’il se déplace il a également des capacités qui le rendent excellent en tant que Warframe solo.
Comment obtenir Nezha?
Nezha
Nezha doit être recherché dans un dojo de clan via le Tenno Lab du clan avant qu’aucun des membres ne puisse répliquer le blueprint de Nezha et les blueprints des pièces.
Son plan directeur peut être répliqué au Tenno Lab pour 35 000 crédits tandis que ses autres pièces peuvent être répliquées pour 15 000 crédits chacune.
Au lieu de rechercher et de répliquer ses pièces, Nezha peut également être acheté déjà construit pour 275 platines.
Lisez également les autres capacités de Warframe
- Mag
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- Nekros
- Revenant
- Rhino
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Capacités
(Capacités de Nezha)
Nezha a la capacité de laisser des traînées de feu dommageables, lancer son Chakram pour endommager plusieurs ennemis, créer une barrière protectrice autour de lui ainsi qu’empaler des ennemis et les plaquer au sol.
Son passif lui permet de glisser 60% plus vite et d’aller 35% plus loin.
1) Marcheur de feu
Nezha se permet de libérer une traînée de feu lorsqu’il marche, ce qui endommage les ennemis qui entrent en contact avec elle.
Lorsqu’il se téléporte via sa capacité Chakram flamboyant, la zone où il se téléporte sera engloutie par les dégâts de chaleur lorsqu’il atterrit.
Cette capacité est excellente pour infliger une quantité soutenue de dégâts par seconde aux ennemis car le feu reste et peut les enflammer.
Grâce aux mouvements rapides de Nezha, il peut facilement répandre une traînée de feu autour des cartes.
(Nezha laissant une traînée de feu qui brûle ses ennemis)
Modification d’amélioration : Flux pyroclastique permet à Nezha de faire en sorte que tous les dégâts de sa capacité de marcheur de feu soient répartis devant lui sur les ennemis.
2) Chakram flamboyant
Nezha lance son anneau sur les ennemis qui rebondit entre les ennemis proches et les enflamme.
Les ennemis touchés et qui sont affectés seront plus vulnérables aux dommages permettant de les tuer beaucoup plus facilement.
Cette capacité n’endommage pas seulement les ennemis mais les fait également tomber des orbes qui peuvent reconstituer la santé ou l’énergie.
Lorsque l’anneau est en mouvement, Nezha peut réactiver la capacité pour se téléporter à son emplacement instantanément.
L’utiliser pendant Fire Walker provoquera une explosion de dégâts de chaleur dans la zone où Nezha atterrit après s’être téléporté.
Cette compétence est excellente à la fois pour infliger des dégâts et se déplacer et permet à Nezha d’atteindre différents endroits ou de rattraper des ennemis qui sont loin de lui.
La quantité de dégâts que cela peut faire est élevée et va bien avec les autres capacités de Nezha puisqu’elle rend les ennemis plus sensibles aux dégâts.
(Nezha utilisant sa capacité Chakram flamboyant en jetant l’anneau sur son dos)
(l’anneau de Nezha rebondit sur d’autres ennemis pendant Chakram flamboyant)
Modification de l’amélioration : Récolte de Chakram augmente les dégâts de la capacité par chaque ennemi touché et une plus grande chance de laisser tomber des orbes de santé.
3) Halo de protection
Nezha crée un anneau qui agit à la fois comme une barrière protectrice et offensive qui dure indéfiniment ou jusqu’à ce que son absorption de dégâts s’épuise.
Ce dernier absorbe non seulement les dégâts destinés à blesser Nezha mais il endommage également les ennemis et les étourdit s’ils sont près de lui.
Halo de protection est une capacité très puissante et peut permettre à Nezha de tuer des ennemis facilement en raison du contrôle des foules appliqué juste en étant près d’un ennemi ainsi que d’être très tanky en raison de la grande quantité d’absorption de dégâts.
(Nezha avec Halo de protection actif)
Modification de l’amélioration : Safeguard permet à Nezha de lancer Warding Halo sur ses alliés.
4) Lances divines
Les lances divines empaleront les ennemis autour d’un rayon spécifique allant vers l’extérieur de Nezha qui empalera les ennemis infligeant des dégâts et les retiendra pendant une durée de temps.
En réactivant la capacité, les ennemis empalés seront claqués au sol et subiront à nouveau des dégâts.
Cette capacité est excellente à la fois pour le contrôle des foules et pour tuer les ennemis où Nezha peut les retenir avec la capacité et attaquer les ennemis ou simplement utiliser l’empalement et le claquage pour éliminer plusieurs ennemis.
(Nezha empale les ennemis avec la capacité Lances divines)
(Nezha réactivant Lances divines, faisant claquer les ennemis empalés au sol)
Constructions suggérées
Coulée pyroclastique/Construction de force
Cette construction donne à Nezha une quantité extrêmement élevée de force de capacité au point où il peut utiliser sa capacité de marcheur de feu pour infliger une grande quantité de dégâts.
Optionnellement, Flux pyroclastique peut être ajouté au build pour infliger de très grandes quantités de pendant ou après que Marcheur de feu endommage les ennemis car il stockera les dégâts pour le lancer secondaire de Marcheur de feu qui déchaîne une vague de feu devant Nezha.
Ce build est excellent pour infliger de grandes quantités de dégâts avec les capacités de Nezha et est très bon à la fois pour infliger des dégâts et pour les missions en solo.
Fire Walker infligera une grande quantité de dégâts et brûlera les ennemis avec des dégâts de chaleur décents, Flux pyroclastique stockera plus de dégâts à cause de cela, permettant aux dégâts libérés d’atteindre des chiffres très élevés.
Halo de protection permettra à Nezha d’absorber une très grande quantité de dégâts, le rendant presque intouchable par les ennemis.
Chakram flamboyant infligera des dégâts exceptionnels aux ennemis au prix de plus d’énergie.
La portée est augmentée de manière équitable pour permettre à Nezha d’utiliser Chakram flamboyant pour faire des dégâts d’explosion pendant Marcheur de feu et pour infliger de lourds dégâts avec Lances divines.
C’est un build très fort qui permet à Nezha non seulement d’infliger de grandes quantités de dégâts mais aussi de faire beaucoup de tanking grâce à la force de la capacité et à son effet sur Halo de protection.
(Nezha endommageant les ennemis avec Marcheur de feu et Lances plongeantes avec Halo de protection actif)
Construction de gamme de force
Cette construction augmente les dégâts qui peuvent être faits avec toutes les capacités mais pas dans la même mesure que la construction précédente.
Au lieu de cela, il se concentre sur le fait de donner à Nezha plus de portée, ce qui bénéficie principalement au rayon d’explosion lorsque Nezha se téléporte avec Fire Walker actif ainsi qu’à la portée des Lances Divines.
Avec ce build, Nezha peut désactiver plusieurs ennemis dans une zone avec sa capacité Lances Divines, ce qui lui permet, à lui ou à ses alliés, de prendre l’avantage et de les tuer.
Ce build est bon pour le contrôle des foules ainsi que pour nettoyer de grandes zones d’ennemis.
(Nezha frappant plusieurs ennemis de loin avec Lances divines)
Shadows of the Dead Bruiser Build
Ce build est destiné à permettre à Nezha de spammer toutes ses capacités de façon répétée ou de les utiliser lors de situations importantes à faible coût énergétique.
Le marcheur de feu peut facilement être lancé grâce à son faible coût en mana, tandis que le Chakram ardent peut être utilisé plusieurs fois, ce qui permet d’infliger des dégâts par explosions ainsi que de se déplacer rapidement sur la carte.
Le Halo de protection absorbera toujours une bonne quantité de dégâts et les lances divines seront très bon marché à lancer, ce qui permettra à Nezha de les lancer plus souvent.
Ce build fonctionne bien pour le contrôle des foules ainsi que pour les dégâts si les compétences sont utilisées en synchronisation et au bon moment.
(Nezha utilisant toutes ses capacités)
Overview
Nezha peut être un peu délicat pour les nouveaux et anciens joueurs car son mouvement seul peut être un peu difficile à maîtriser au début ainsi que la combinaison de ses capacités.
De nombreuses tactiques peuvent être appliquées à Nezha, comme se téléporter avec Fire Walker pour infliger de multiples instances de dégâts d’explosion ou empaler les ennemis avec des lances divines et utiliser Blazing Chakram pour les frapper avant de les claquer.
En fin de compte, tout dépend de la façon dont vous utilisez ses capacités, car elles se synergisent bien en raison des dégâts additifs et une fois que vous aurez une sensation des capacités, Nezha deviendra une arme très mortelle.
La plupart ne savent pas que Nezha est très capable d’être un Warframe solo, capable de supporter de grandes quantités de dégâts et de les infliger aussi.
Avec ses capacités seules, Nezha est puissant et si vous ajoutez un bon équipement pour aller avec lui, alors vous avez un puissant Warframe jouant en solo ou en équipe.