(Cette réponse utilisera les stats de U.gg)

Donc, la réponse standard à votre question est que vous devriez juste ignorer ce que les sites web disent et adapter chaque jeu.

La vraie réponse à votre question a plusieurs facettes.

Premièrement, les sites de stat décident des objets « de base » par la fréquence de leur achat précoce. Il y a des joueurs qui cherchent ce qu’il faut construire sur ces sites et qui suivent tout ce qu’ils voient. C’est une sorte de boucle infinie, sauf que ce groupe de joueurs ne représente qu’une très petite partie de la base de joueurs. Ils sont aussi généralement classés plus bas que le seuil que la plupart des sites de statistiques utilisent pour l’analyse.

Deuxièmement, l’objet fournit des statistiques décentes. Il est un peu inefficace lorsque vous payez pour la pénétration magique pour Oblivion Orb. Les blessures graves finissent en fait par vous coûter moins de 100g lorsque vous mettez à niveau à partir de l’orbe. Les PA et la pénétration magique vous donnent un bon ensemble de statistiques offensives, surtout lorsque la pénétration magique est difficile à trouver. Le bonus de santé fournit simplement des stats défensives polyvalentes. Oui, c’est un peu un bâton de statistiques, mais ce sont des statistiques utiles et il y a beaucoup de champs qui construisent un bâton de statistiques tôt dans leurs articles de base.

Troisièmement, et c’est la raison principale, est que les blessures graves obtiennent simplement de la valeur dans BEAUCOUP de jeux.

Si c’est votre deuxième article, cela signifie que c’est le moment où vous allez commencer à interagir avec les autres joueurs de l’équipe ennemie en dehors de votre seul adversaire de la voie. Alors que l’ADC prendra généralement Heal, cela ne suffit pas pour vous aider à y arriver.

Si vous regardez le top 10 des top laners les plus choisis, Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser, et Vladimir représentent 40% des parties jouées et ont tous des soins dans leur kit.

Si vous regardez les 10 junglers les plus choisis, Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise, et Hecarim représentent 57,2% des parties et ont tous des soins dans leur kit.

Si vous regardez les 10 mid-laners les plus choisis, seuls Ahri et Vladimir, pour un total de 15,7%, ont des soins dans leur kit. Mais, Katarina et Akali construisent toutes deux le premier item Hextech Gunblade, qui leur donne des soins et porte le total pour les midlaners à 29,3%.

Si vous regardez le top 10 des bottom laners les plus choisis, Ezreal, Ashe, Lucian et Vayne construisent tous Blade of the Ruined King pour des soins supplémentaires et représentent 68,3% des parties.

Si vous regardez les 10 soutiens les plus choisis, Nami, Morgana, Rakan et Janna ont tous des soins dans leurs kits et représentent 42,3% des parties jouées.

Si nous supposons que chaque champion a une chance sur deux d’être dans l’équipe ennemie lorsqu’il est choisi, vous avez 74,69% de chances d’avoir un de ces champions dans l’équipe ennemie. Si nous supposons que les mid laners sont à 100% d’être dans l’autre équipe puisque vous choisissez un mage traditionnel pour ce contexte, cela augmente encore de 5%.

N’oubliez pas que je n’ai regardé que les 10 premiers champions. De façon réaliste, ce nombre va être plus élevé.

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