les seuls outils booléens fonctionnels que j’ai jamais croisés dans une suite 3d sont dans Zbrush et Mudbox avant quand la topologie a vraiment de l’importance. dans Max et Maya, l’opération mâche toujours le flux des bords et la mise en page, ce qui rend difficile, voire impossible, la correction. la meilleure pratique est de l’éviter sauf si c’est absolument nécessaire et même dans ce cas, vous devriez faire le moins de travail possible sur un objet après avoir appliqué un booléen. Son va créer des artefacts de toute façon ; plus les objets dans l’opération booléenne sont complexes, plus les problèmes seront graves.

au moins sur des objets aussi simples le nettoyage est ou devrait être assez simple mais cela montre la faiblesse des outils qu’ils créent encore des n-gons après bien plus d’une décennie. il y a des outils booléens tiers dans la nature mais ils ne sont vraiment pas pour le débutant dans la plupart des cas. certains d’entre eux ont une documentation merdique ou ne se traduisent pas en géométrie sans effacer complètement l’historique de construction après chaque opération (pour prendre entre les stations de travail par exemple)

la meilleure pratique que j’ai trouvée en essayant de « booléen » les formes est de simplement utiliser des opérations d’extrusion et snap verts / bords où ils doivent aller et puis supprimer / concave-extruder vos trous. aussi, pour quelque chose comme des murs, c’est beaucoup plus facile de travailler sur une face que sur un cube ou quoi que ce soit avec du volume, il suffit d’extruder toute la surface pour récupérer le volume et ne pas avoir à répéter le processus sur la face arrière.

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