3
Lapin tueur uniquement :
8 ()
Passif (normal)
Hostile (lapin tueur)
Lapin tueur uniquement :
Easy: 5
Normal: 8
Hard: 12 × 6
En édition Java:
Adulte:
Hauteur : 0.5 Blocs
Largeur : 0,4 Blocs
Bébé:
Hauteur : 0,25 Blocs
Largeur : 0,2 Blocs
Dans l’édition Bedrock:
Adulte:
Hauteur : 0,402 Blocs
Largeur : 0,402 Blocs
Bébé:
Hauteur : 0,268 Blocs
Largeur : 0.268 Blocs
Desert et ses variantes
Flower Forest
Taiga et ses variantes
Giant Tree Taiga et ses variantes
Snowy Taiga et ses variantes
Frozen River
Snowy Beach
Frozen Ocean et ses… variantes
Toundra enneigée et ses variantes
Mountain Grove
- Pissenlit
- Carotte
- Carotte dorée
- Plomb
Un lapin est un mob passif peu commun. Les lapins sont une source de pied de lapin, de peau de lapin et de lapin cru.
Foyers
Les lapins crème sont communs et ne se trouvent que dans les déserts et dans leurs variantes avec oasis.
Les autres couleurs de lapin sont plus rares et se trouvent dans les forêts de fleurs, les taïgas, les biomes enneigés et les bosquets de montagne .
Dans tous ces endroits, des groupes d’un adulte et d’un à deux bébés frayent.
Les lapins frayent soit sur le bloc d’herbe, la neige ou le sable.
Dans les forêts de fleurs de l’édition Bedrock, jusqu’à trois kits frayent et sont communs. Toujours pour cette version du jeu, les lapins frayent dans les biomes aquatiques gelés : les plages enneigées, les océans gelés et les océans gelés hérités.
Pour Java Edition, les lapins se trouvent également dans les taigas d’arbres géants.
Dans les taigas, on trouve également des loups et des renards. S’ils sont laissés seuls, ceux-ci peuvent rapidement tuer les lapins, donc les lapins sont généralement plus abondants dans les biomes désertiques, fleuris et glacés.
Le lapin tueur ne fraie pas naturellement et doit plutôt être frayé en utilisant la commande /summon
, bien qu’il soit exclusif à l’édition Java.
Dans l’édition Bedrock, les lapins géants peuvent être frayés en utilisant la commande /summon
comme suit : /summon rabbit ~ ~ ~ minecraft:giant_rabbit
.
Desert | Forêt | Taiga | Gelé | Toundra | Montagne | |
---|---|---|---|---|---|---|
Biome | Toutes les variantes du désert | Forêt de fleurs | Taiga
géante taïga arborescente |
fleuve gelée
élégance océan gelé . |
Toutes les variantes de la toundra enneigée | bosquet de montagne |
Gouttes
Lorsqu’il est tué, un lapin adulte tombe :
- 0-1 peau de lapin. La quantité maximale est augmentée de 1 par niveau de pillage, pour un maximum de 0-4 avec le pillage III.
- 0-1 lapin cru (lapin cuit si tué sur le feu). La quantité maximale est augmentée de 1 par niveau de Looting, pour un maximum de 0-4 avec Looting III.
- Il y a 10% de chance de laisser tomber une patte de lapin à la mort lorsqu’il est tué par le joueur ou un loup apprivoisé. La chance peut être augmentée de 3% par niveau de pillage, jusqu’à une chance maximale de 19% avec le pillage III.
- 1-3 lors de la mort du joueur.
- En cas de reproduction réussie, 1-7 est lâché.
Comportement
Les lapins sautillent sans but au lieu de marcher. Ils s’approchent lentement des joueurs tenant des carottes, des carottes dorées ou des pissenlits dans un rayon de 8 blocs. Les lapins sautent également des falaises pour atteindre les carottes mais ne vont pas dans la lave pour les obtenir. Ils fuient de manière aléatoire s’ils sont attaqués. Tous les lapins non hostiles évitent les joueurs dans un rayon de 8 blocs et évitent la plupart des monstres hostiles dans un rayon de 4 blocs (à l’exception des slimes, des cubes de magma et des ghasts). Ils évitent également les loups dans un rayon de 10 blocs.
Si /gamerule mobGriefing
est true
, les lapins trouvent et mangent les cultures de carottes matures / les cultures de carottes dont le stade de croissance est supérieur à 1. Cela réduit le stade de croissance de un, supprimant complètement la culture lorsque le stade de croissance atteint 0.
Les loups sauvages, les renards et les chats errants traquent et tuent tous les lapins.
L’élevage
Les lapins peuvent être accouplés avec des carottes, des carottes dorées ou des pissenlits. Les lapins peuvent être accouplés environ une fois par minute, comparé au temps d’accouplement de 5 minutes de la plupart des autres animaux.
Les bébés lapins héritent généralement du même type de fourrure qu’un des parents (47,5% de chances pour chacun), mais il y a 5% de chances pour que le bébé ait le type de fourrure correspondant au biome actuel. Les bébés lapins atteignent l’âge adulte après 20 minutes, bien que leur croissance puisse être lentement accélérée en utilisant des carottes, des carottes dorées ou des pissenlits ; chaque utilisation réduit de 10% le temps restant pour grandir.
Malgré sa nature hostile, le lapin tueur peut se reproduire avec d’autres lapins et entre eux, ayant la chance habituelle de créer un bébé lapin tueur.
Un lapin Toast ne produit pas de bébé lapin Toast, cependant.
Variations
Les lapins frayent généralement en utilisant une des six peaux différentes. Les peaux comprennent la fourrure brune ordinaire, la fourrure blanche aux yeux rouges (albinos), la fourrure noire tachetée, la fourrure noire et blanche tachetée, la fourrure dorée (crème) et la fourrure poivre et sel. Le biome détermine la peau utilisée :
- Les lapins des biomes enneigés ont 80% de fourrure blanche et 20% de fourrure noire et blanche.
- Les lapins des déserts ont 100% de fourrure dorée.
- Les lapins dans les autres biomes ont 50% de fourrure brune, 40% de fourrure poivre sel & et 10% de fourrure noire.
- Les lapins avec des peaux spécifiques peuvent être frayés en utilisant
/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: (Number from 0 - 5)}
. - Bien qu’il soit possible de dépasser 5, cela donne des lapins avec des peaux identiques à RabbitType : 0, à l’exception du RabbitType : 99, le lapin tueur.
Il existe deux variantes spéciales de lapins :
Le lapin tueur
« |
|
« | |
– Marsh Davies |
Le lapin tueur (précédemment connu sous le nom de The killer rabbit of caerbannog, une référence à Monty Python et le Saint Graal) est une variante agressive du lapin exclusive à Java Edition qui est hostile à tous les joueurs. Sa fourrure est d’un blanc pur et ses yeux rouge sang sont horizontaux, alors que ceux d’un lapin normal sont verticaux. Il ne peut être engendré qu’en utilisant la commande /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
. Il apparaît avec une plaque signalétique au-dessus de sa tête indiquant « Le lapin tueur ».
Si le lapin tueur trouve un joueur dans un rayon de 16 pâtés de maisons, il sautille rapidement vers le joueur, beaucoup plus vite qu’un lapin normal. Il se déplace dans un style similaire à celui d’une araignée. Une fois qu’il s’est rapproché, il saute sur le joueur, lui infligeant 8 dégâts en difficulté normale. Si le joueur frappe le lapin tueur, il s’enfuit pendant un bref instant, puis se remet à bondir sur le joueur. Les lapins tueurs sont immunisés contre l’enchantement des épines.
S’il ne trouve pas de joueur, le lapin tueur recherche activement et attaque également tous les renards ou loups, y compris les loups apprivoisés. Ces loups, en retour, attaquent le lapin tueur, ce qui entraîne un combat vicieux.
En difficulté pacifique, le lapin tueur ne se désempile pas, malgré sa nature hostile. Il attaque toujours les loups et les loups apprivoisés, mais pas le joueur.
Le lapin tueur peut être élevé et tenu en laisse et suit les joueurs tenant des carottes, malgré sa nature hostile.
Toast
Nommer un lapin Toast (en utilisant soit une étiquette de nom, soit un œuf de spawn renommé) le retexture pour qu’il ait l’apparence d’un hollandais noir, avec une grande tache noire et blanche et plus de fourrure noire autour du visage que le lapin naturel à taches noires et blanches. En dehors de son nom et de sa peau, Toast se comporte exactement comme s’il était sans nom. Lorsque les lapins Toast sont accouplés, que ce soit entre eux ou avec des lapins ordinaires, leur progéniture n’a pas le motif Toast ; ils ont un motif conforme à la couleur d’origine des parents avant le changement de nom. Si le joueur renomme un lapin tueur en Toast, il continue à attaquer les joueurs et les loups. Comme le lapin tueur, Toast ne se reproduit pas naturellement.
Ce lapin est la peau du lapin disparu de la petite amie de l’utilisateur xyzen420, que Ryan Holtz a implémenté comme mémorial.
Sons
Son | Sous-titre | Source | Description | Identification de l’espacement des noms | Clé de traduction | Volume | Pitch | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_idle1.ogg | Lapin couine | Créatures amicales | Player pendant que le lapin est au ralenti. | entity.rabbit.ambient |
subtitles.entity.rabbit.ambient |
0.25 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_attack1.ogg | Attaque du lapin | Créatures hostiles | Player lorsque le lapin tueur attaque. | entity.rabbit.attack |
subtitles.entity.rabbit.attack |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_death.ogg | Lapin meurt | Créatures amies | Player lorsque le lapin meurt. | entity.rabbit.death |
subtitles.entity.rabbit.death |
0,5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hurt1.ogg | Lapin blessé | Créatures amies | Player lorsque le lapin est endommagé. | entity.rabbit.hurt |
subtitles.entity.rabbit.hurt |
0.5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hop1.ogg | Lapin sautille | Créatures amicales | Player pendant que le lapin sautille. | entity.rabbit.jump |
subtitles.entity.rabbit.jump |
0.1 | ? | 16 |
Valeurs des données
ID
Java Edition :
Nom | Identification avec espacement des noms | Balises d’entité (JE) | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Lapin | rabbit |
powder_snow_walkable_mobs |
entity.minecraft.rabbit |
Édition Bedrock :
Nom | Identification nominative | Identification numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Lapin | rabbit |
18 |
entity.rabbit.name |
Données d’entité
Les lapins ont des données d’entité qui leur sont associées et qui contiennent diverses propriétés.
- Données d’entité
- Champs supplémentaires pour les mobs qui peuvent se reproduire
- Balises communes à toutes les entités
- Balises communes à tous les mobs
- Plus de carottes : Défini à 40 lorsqu’une récolte de carottes est mangée, diminue de 0-2 à chaque tick jusqu’à atteindre 0. N’a aucun effet en jeu.
- RabbitType : Détermine la peau du lapin. Détermine également si le lapin doit être hostile.
Type de lapin
Réalisations
Icône | Réalisation | En-…jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Trophée de type (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Saison du lapin | Cuisiner et manger de la viande de lapin | – | 15G | Bronze |
Avancements
Icône | Avancements | En-description du jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | ID avec espacement des noms |
---|---|---|---|---|---|
Les perroquets et les chauves-souris | Élevage de deux animaux ensemble | Husbandry | Élevage d’une paire de l’un de ces 19 mobs :Un lama trader ne compte pas comme un lama, et une mule doit être le résultat de l’élevage d’un cheval et d’un âne pour cet avancement car ils ne sont pas reproductibles ensemble. Les autres mobs pouvant être élevés, s’il y en a, peuvent être élevés, mais sont ignorés pour cet avancement. | husbandry/breed_an_animal |
|
Deux par deux | Elever tous les animaux ! | Les perroquets et les chauves-souris | Élevons des paires de chacun de ces 19 mobs :Un lama de commerce ne compte pas comme un lama, et une mule doit être le résultat de l’élevage d’un cheval et d’un âne pour cet avancement car ils ne sont pas reproductibles ensemble. Les autres mobs reproductibles, s’il y en a, peuvent être accouplés, mais sont ignorés pour cet avancement. | husbandry/bred_all_animals |
Vidéo
Note : cette vidéo est périmée car les lapins ne peuvent plus être apprivoisés, les lapins sont maintenant plus petits et le lapin tueur est maintenant appelé le lapin tueur.
Historique
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
May 19, 2009 | Les lapins étaient à l’origine une idée de mob dans Survival Test. Ils apparaissaient de façon aléatoire et sautaient partout. Lorsqu’ils étaient attaqués, ils éclataient en plusieurs morceaux et commençaient à saigner. | ||||
20 mai 2009 | Les lapins ont finalement été rejetés à l’époque en raison des commentaires négatifs. | ||||
Java Edition | |||||
1.8 | Mai 17, 2014 | Des captures d’écran de lapins ont été publiées par Ryan Holtz. | |||
5 juin 2014 | Les lapins sont révélés comme une fonctionnalité à ajouter à Minecraft. | ||||
6 juin 2014 | L’utilisateur de Twitter @xyZenTV demande à Ryan Holtz d’ajouter Toast au jeu. | ||||
Ryan Holtz accepte la suggestion de Toast, et révèle qu’il prévoit que les lapins aient plusieurs peaux, comme les chevaux et les chats. | |||||
30 juin 2014 | Holtz met en ligne une « vidéo » présentant la recherche de chemin et l’animation du mob. | ||||
Holtz révèle un aperçu des gouttes du lapin. | |||||
1er juillet 2014 | Holtz révèle une variante hostile des lapins, le « Lapin tueur de Caerbannog ». | ||||
2 juillet 2014 | Holtz tweete une capture d’écran des six types de lapins naturels, juste avant leur introduction. | ||||
14w27a | Ajouté lapins. | ||||
Ajout de bébés lapins. | |||||
14w28a | Le taux de spawn des lapins tueurs a été réduit de 1/1000 à 1/2500. | ||||
14w29a | Les lapins tueurs ne spawn plus en difficulté pacifique. | ||||
14w31a | Les lapins ont maintenant des sons. | ||||
Les lapins ont maintenant un modèle révisé qui inclut une queue. | |||||
Les lapins peuvent désormais subir des dégâts de chute. | |||||
14w34a | Les lapins ne peuvent plus être apprivoisés et ne fuient plus les joueurs. | ||||
La texture des lapins hostiles a été modifiée. | |||||
« Lapin tueur » a été renommé en « Le lapin tueur ». | |||||
Les lapins tueurs ignorent désormais les joueurs du mode créatif. | |||||
Les lapins tueurs ne frayent plus sans l’utilisation de commandes. Selon un commentaire ultérieur de Jeb, le lapin tueur a été retiré du gameplay normal parce que « c’est une blague fatiguée et elle a été référencée dans tellement de jeux », une autre raison étant « ils sont fondamentalement un événement de mort aléatoire. » | |||||
La couleur des yeux du lapin à fourrure tachetée noire et blanche a été modifiée du rose au noir. | |||||
pre1 | Les textures du lapin tueur ont été modifiées, le sang a été supprimé | ||||
1.8.1 | pre1 | Les lapins suivent désormais les joueurs tenant des pissenlits ou des carottes dorées. | |||
1.9 | 15w46a | Les lapins sont désormais plus petits. | |||
La chance de chute de la patte de lapin des lapins a été augmentée de 2,5% à une chance de 10%. | |||||
Les lapins ne frayent plus dans tous les biomes de mob passifs « habituels ». Les groupes sont plus petits et rares (poids 4 sur 44-52 plutôt que 10 sur 50-58). | |||||
La vitesse des lapins a été augmentée lorsqu’ils paniquent. | |||||
Les lapins évitent désormais tous les joueurs dans un rayon de 8 blocs et la plupart des mobs hostiles dans un rayon de 4 blocs. | |||||
La portée d’évitement des loups par les lapins a été réduite de 16 blocs. | |||||
Les lapins ne préfèrent plus mendier de la nourriture que de s’accoupler. | |||||
La santé des lapins a été réduite de 10 à 3. | |||||
La vitesse des lapins a été généralement augmentée. | |||||
Les peaux des lapins dépendent désormais de leur biome de ponte. Il y a maintenant 5% de chances qu’un bébé accouplé corresponde au biome plutôt qu’aux parents. | |||||
La consommation de cultures des lapins est maintenant moins destructrice (elle détruisait complètement le bloc de cultures indépendamment de la croissance), mais MoreCarrotTicks est maintenant réduite et ignorée. |
|||||
15w47b | Ajout de sons d’attaque de lapins tueurs. | ||||
1.11 | 16w32a | L’identifiant d’entité des lapins a été modifié de Rabbit à rabbit . |
|||
1.14 | 18w43a | Ajouté des bêtes illagères, qui fuient les lapins. | |||
Les textures des lapins ont été modifiées. | |||||
Les textures des bébés lapins ont été modifiées. | |||||
18w44a | Les bêtes de l’Illager ne fuient plus les lapins. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Ajoutés les lapins. Ils ont tous les changements qui ont été portés plus tard à l’édition Java 1.9. | |||
Ajout de bébés lapins. | |||||
Le taux de spawn des lapins a un poids de 20, alors que les mobs passifs habituels ont un poids de 100. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Les lapins nommés comme « Toast » utilisent désormais la texture Toast. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Ajout de chats errants, qui tentent d’attaquer et de tuer les lapins. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des lapins ont été modifiées. | |||
La texture du lapin blanc a été changée en texture de lapin albinos, ce qui a fait passer la texture de à . | |||||
Les textures des bébés lapins ont été modifiées. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Ajout de renards, qui attaquent les lapins. | |||
Édition Bedrock à venir | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Les lapins apparaissent désormais dans les bosquets de montagne. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Ajout de lapins. |
Ajout de bébés lapins. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Ajout de lapins. | ||||
Ajout de bébés lapins. |
Problèmes
Les problèmes relatifs au « Lapin » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez-y les problèmes.
Trivia
- Le lapin tueur est une référence au lapin tueur de Caerbannog du film comique britannique Monty Python et le Saint Graal, dont il portait autrefois le nom.
- Le lapin tueur a été suggéré par l’utilisateur Twitter @88bully.
Galerie
Captures d’écran
-
La première image d’un lapin tweetée par Ryan Holtz.
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La deuxième image d’un lapin tweetée par Ryan Holtz.
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La troisième image d’un lapin tweetée par Ryan Holtz.
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La quatrième image d’un lapin tweetée par Ryan Holtz.
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La cinquième image d’un lapin tweetée par Ryan Holtz.
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Bébés lapins.
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La première image du lapin tueur.
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La deuxième texture du lapin tueur, semblable à un lapin blanc normal.
-
Toutes les peaux de lapin disponibles.
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Le lapin tueur de Caerbannog en tant que bébé.
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La troisième texture du lapin tueur, avec du sang sur sa bouche et ses pattes.
-
La texture White Rabbit de Bedrock Edition 1.9.
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Un lapin brun qui court.
Dans d’autres médias
-
Lego Minecraft Rabbit.
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