« Tout ce qui pousse doit aussi se flétrir et mourir. Tout meurt et pourrit, et va ensuite nourrir les vivants. C’est le grand cycle de l’être, et nous, les prêtres de Rathma, utilisons notre art sombre pour le créer. Bien que la plupart ne nous comprennent pas, nous allons là où on a besoin de nous. Mon maître a appris qu’une étoile est tombée à l’ouest, tirant les morts de leurs tombes. Il m’ordonne de me rendre à Tristram et de les ramener à leur repos. Car si le Cycle n’est pas respecté, cela signifierait la fin de toutes choses. »
– Intro de classe(src)
Le Nécromancien est une septième classe jouable de Diablo III et ajoutée dans Diablo III : Rise of the Necromancer. Elle a été révélée lors de la BlizzCon 2016. Le concept de base est basé sur la classe originale du même nom.
Lore
« La mort… a ravagé notre monde. Et l’équilibre qui nous soutenait… a été perdu. Nous avons craint que ce jour n’arrive. Quand les terres seront ruinées, et que les champions de la Lumière ne pourront plus sauver ceux qui en ont besoin. Mais je le ferai. Car je manie le pouvoir qu’ils ne peuvent pas. Et une nouvelle armée de morts se lèvera à mon commandement. Tous ceux qui menacent l’équilibre… prenez garde. »
– Le Nécromancien(src)
Un nephalem, ce jeune et énigmatique Nécromancien a une personnalité forte et sombre, et est capable de voir des choses que les autres mortels ne peuvent pas voir. Il détient le rang d’acolyte, et ne possède aucun lien de parenté avec le Nécromancien qui a vaincu Diablo deux décennies auparavant.
Histoire
Ce Nécromancien a été l’élève du Maître Nécromancien Ordan et s’est entraîné pendant de nombreuses années. En 1285, Ordan apprit la venue de l’étoile déchue, qui avait réveillé les morts en Khanduras. Il demanda à son élève de s’y rendre pour les ramener dans leurs tombes. Les nécromanciens sentirent un besoin de leur pouvoir unique et répondirent à l’appel au nom de leur ordre, bien qu’ils partent avec une formation incomplète.
En jeu
« En tant que maître des arts sombres, vous maniez les pouvoirs de vie et de mort nécessaires pour rétablir l’Équilibre ! Les nécromanciens sont de puissants lanceurs de sorts qui dévastent leurs ennemis à l’aide de malédictions et de réanimation, accompagnés d’un cadre obéissant de familiers. Cette nouvelle classe emploie un style de jeu contrôlé utilisant les matières premières de la vie : le sang et les os. »
– Description de la classe(src)
Les nécromanciens de Diablo III sont très similaires à la classe de Diablo II, et conservent la plupart de leurs compétences. En combat, ils s’appuient sur les sorts d’os et de sang, les Malédictions, les Golems et les minions morts-vivants. Les trois types de dégâts élémentaires sont le Poison (blight), le Physique (sang et os) et le Froid (chill of the grave). Ainsi, la Convention des éléments est particulièrement efficace pour les nécromanciens.
La statistique de base du nécromancien est l’intelligence.
Le nécromancien est disponible dans le pack Rise of the Necromancer, sorti en même temps que le patch 2.6.0. Le pack est sorti le 27 juin 2017, et coûte 14,99 dollars américains en Amérique du Nord. Pour utiliser le pack, il faut avoir installé Reaper of Souls sur PC ou posséder l’édition Ultimate Evil sur console. De nouveaux succès ont été implémentés en même temps que le Nécromancien.
Le Nécromancien est jouable en mode Campagne et en mode Aventure, entièrement vocalisé, et dispose de nouveaux tomes pour étoffer sa backstory. Une nouvelle technologie a été développée pour le Nécromancien, car il s’agit d’une classe à forts effets. Le joueur utilisant le Nécromancien verra tous les effets de l’utilisation des compétences, tandis que les joueurs d’un groupe verront un affichage visuel plus basique.
Si les sorciers et les Nécromanciens partagent de nombreuses similitudes, Blizzard a noté quelques différences. Les sorciers sont plus légers, tandis que les nécromanciens sont plus sombres et sinistres (ils utilisent les malédictions, le sang et les os). Les nécromanciens ont peu de sorts de poison, et pas d’attaques de dégâts dans le temps, car c’est l’apanage des sorciers. Pour compenser, tous les familiers des nécromanciens sont contrôlables dans une certaine mesure, contrairement à ceux des sorciers. Le Nécromancien évite l’humour burlesque du Sorcier, car la classe Nécromancien n’est pas destinée à être drôle.
Objets de classe
« Les prêtres de Rathma favorisent l’utilisation de faux infaillibles. Leurs faux ne sont pas utilisées pour tailler les récoltes, mais pour recueillir la force vitale de leurs ennemis, et pour trancher les cadavres, alimentant certains de leurs sorts les plus horribles. Qu’ils manient d’énormes lames incurvées au bout de longues perches ou des lames légères et recourbées plus appropriées à la récolte d’organes, les nécromanciens sont mortels avec n’importe quelle faux. Ils sont également formés à l’utilisation des phylactères, des objets insolites qui renforcent leur pouvoir sur les morts… »
– Guide du jeu(src)
Le nécromancien avait à l’origine moins de quatre sets, pour laisser la place à la communauté de proposer de nouveaux styles de jeu et de les faire ajouter sur de nouveaux sets. Finalement, un total de 4 sets complets a été donné, chacun complet avec un donjon de set. Ceux-ci ne comptent pas pour les Ailes du Dévoué et les Ailes de la Maîtrise, récompensant plutôt leurs deux propres fanions.
Les styles de jeu sont extrêmement variés pour la classe. Il existe six sets de nécromancien, tous de niveau 70 uniquement :
- Bones of Rathma (set complet, 6 objets) : un set axé sur les familiers, sur le thème de la réanimation.
- Grâce d’Inarius (set complet, 6 objets) : un set de mêlée (surnommé Meleemancer par la communauté), sur le thème de l’os.
- Linceul du maître de la Pestilence (set complet, 6 objets) : un set de lanceur de sorts à distance, sur le thème du fléau.
- Avatar de Trag’Oul (set complet, 6 éléments) : un set de milieu de gamme axé sur les compétences de Sang, sur le thème de l’Aristocratie.
- Jesseth Arms (2 éléments, set d’armes mineures) : un set supplémentaire axé sur les animaux de compagnie, sur le thème du Sacrifice.
- Mascarade de Carnaval ardent (set complet, 6 éléments) : Set axé sur le simulacre, bleu foncé avec des os blancs
L’esthétique de ces sets est un set « médecin de la peste »-esque, un set sur le thème de la construction de l’Ossuaire, un set Dracula-esque, et un set gothique-esque avec des éléments dorés exagérés. Certains thèmes évidents du Nécromancien sont mieux représentés dans les objets, les sets ou les animations que dans les compétences. Par exemple, les thèmes du Prêtre de Rathma sont présents dans les objets. Les développeurs ont essayé d’éviter trop d’objets spécifiques à la classe du Nécromancien.
Les faux à une main et à deux mains sont le type d’arme de classe du Nécromancien, et les phylactères sont des objets hors main (remplaçant les têtes réduites). Ils peuvent également utiliser des boucliers et tous les autres types d’armes de mêlée, à l’exception des armes de poing et des objets spécifiques à la classe.
Les Ailes de Trag’Oul sont une récompense spéciale pour avoir collecté tous les succès de classe du Nécromancien (utilisables par n’importe quelle classe une fois obtenues).
Compétences
La ressource du Nécromancien est appelée Essence et plafonne à 200. Elle ne se régénère pas automatiquement, mais est uniquement gagnée par les compétences.
Le Nécromancien a été conçu avec trois thèmes : Sang et os, Givre, et Fléau. Les compétences de sang sont plus puissantes, mais coûtent de la santé ; Frost ne concerne pas les blizzards ou les frostbolts, mais plus le froid et l’isolement entourant les tombes et la mort ; Blight, similaire à un thème de mort et de décomposition, englobe les debuffs, les pièges, et l’idée de choses qui dépérissent.
Les familiers du nécromancien sont tous actifs/passifs, comme les mantras du moine, laissant le joueur les commander. Il n’y a pas d’interface de commande de familier différente de l’interface utilisateur standard.
Les cadavres de monstres dans le monde servent de ressource secondaire pour certaines compétences. Ils ne sont visibles que pour les nécromanciens, et apparaissent qu’un cadavre de monstre réel ait été détruit ou non. Il existe toute une catégorie de compétences appelées Cadavres, consacrées aux différentes façons de les utiliser, comme les faire exploser pour obtenir des dégâts à zone d’effet, les utiliser pour créer des missiles mortels, les consommer pour obtenir de l’essence ou les réanimer en tant que serviteurs. Parce que de nombreuses compétences de Nécromancien sont axées sur la disponibilité des cadavres, il faut prévoir de permuter les compétences en fonction de la situation actuelle.
Pour le jeu en groupe, chaque Nécromancien voit ses propres cadavres. Pour la coopération sur le même écran sur les consoles, les cadavres peuvent avoir deux charges. Les cadavres finissent par se dépouiller lorsqu’ils sont hors écran. Il y a des compétences et des runes de compétences qui peuvent créer des cadavres de sorte que le joueur a toujours accès à certains même s’il n’y a pas d’ennemis moins importants autour.
Un grand nombre de compétences de sang de nécromancien coûtent de la vie en même temps que de l’essence, il y a donc beaucoup de mécanismes intégrés pour récupérer la santé perdue.
À l’origine, il n’y avait pas de sort spécial Shapeshift, tout comme avec les sorciers, mais Land of the Dead a pris ce rôle plus tard.
La plupart des compétences du Nécromancien comportent une rune de compétence poison optionnelle, cependant, comme le Sorcier est fortement basé sur le poison, les développeurs ne voulaient pas que le Nécromancien soit trop similaire à cet égard.
Sacrifier la santé au profit des familiers n’est pas actuellement envisagé ; cependant, le Soutien de vie et des mécaniques similaires remplissent ce rôle.
Les combinaisons de compétences populaires du Nécromancien incluent :
- Summonmancer : Os de Rathma + Bras de Jesseth + Squelettes de commandement + Singularité + Cercle d’Evol de Nailuj + Crochet d’ombre de Reilena
- Mélomancien de Bonestorm : Grâce d’Inarius + Mort noire de Nayr + Nova de la mort + Sagesse de Kalan + Dislocation + Fléau maudit
- Mélangeur explosif : Grâce d’Inarius + Corps à corps + Terre des morts + Saisies d’essence
- Dévoreur de mort : Aura dévorante + Céréplaque du Requiem + Lance du cadavre + Linceul du maître de la Pestilence + Lance d’os + Pauldrons du chuchotement du cadavre + Pointe pétrifiée de Maltorius
- Malédiction de l’Awesome : Decrepify + Dayntee’s Binding + Corroded Fang de Trag’Oul + Krysbin’s Sentence
- Vampire : Avatar de Trag’Oul + Siphon de sang + Pioche funéraire + Nova de sang + Rose de fer + Ruée vers le sang
- Shatterer : Mascarade du carnaval ardent + Éclat + Dislocation + Pique pétrifiée de Maltorius + Flèche du cycle + Simulacre + Visions hantées + Sentence de Krysbin
Pour des guides détaillés, visitez la section Nécromancien de Icy Veins
Pointes d’os – Scrime sinistre – Siphon à sang
Compétences secondaires
Lance d’os – Mage squelettique – Nova de la mort
Sang et os
Armure d’os – Esprit d’os. Esprit – Ruée vers le sang – Simulacre
Réanimation
Squelettes de commande – Golem de commande – Armée des morts – Terre des morts
Malédictions
Décrépitude – Sangsue – Fragilité
Corps
Explosion de cadavre – Lance de cadavre – Dévorer – Ranimer
Passives
Fuelled by Death – Life from Death – Stand Alone – Bone Prison – Commander of the Risen Dead – Swift Harvesting – Extended Servitude – Rigor Mortis – Overwhelming Essence – Dark Reaping – Spreading Malediction – Eternal Torment – Final Service – Grisly Tribute – Draw Life – Serration – Aberrant Animator – Blood for Blood – Blood is Power – Rathma’s Shield
Development
« Il y a un certain attrait pour beaucoup de gens à jouer l’antihéros. Et c’est ce que représente le Nécromancien, la plus sombre des classes de ce monde, mais une classe qui fait aussi le bien partout où elle va. Il y a une sorte de juxtaposition entre le bien et le mal, et à partir de là, une ligne grise où vit le Nécromancien. »
– Julian Love(src)
Pré-développement
Dans Diablo III, le Sorcier Docteur porte de nombreux éléments de la classe Nécromancien. Cependant, le Witch Doctor n’a pas été conçu pour remplacer le Nécromancien, et les développeurs du jeu ont déclaré en 2008 que s’il devait y avoir un jour une classe de Nécromancien jouable pour Diablo III, la présence du Witch Doctor ne les empêcherait pas de la mettre en œuvre. Selon Jay Wilson, l’une des principales différences entre les deux classes est que le sorcier est plus enclin à infliger des dégâts directs que le nécromancien, qui, à l’exception de certains builds spécifiques, utilisait beaucoup de familiers. Il y avait un désir d’implémenter le Nécromancien après la sortie du jeu, donc les compétences du Witch Doctor ont été conçues pour éviter tout chevauchement avec une éventuelle future classe de nécromancien.
Développement actif
L’implémentation du Nécromancien dans Diablo III est issue d’une « game jam session » ; une pratique employée par Blizzard où les membres d’une équipe ont quelques jours, voire jusqu’à une semaine, pour « se lâcher » en ce qui concerne la génération d’idées. C’est au cours d’une de ces sessions qu’est née l’idée d’introduire le Nécromancien dans Diablo III. Le Nécromancien de Diablo II a servi de point de départ pour la version de Diablo III. L’idée était de voir si les développeurs pouvaient prendre la classe originale et l’adapter à Diablo III, plus rapide et plus axé sur les compétences. Le concept a été bien accueilli, et la game jam session est devenue l’exercice « créer le Nécromancien ». À l’époque, Blizzard se préparait à célébrer le 20e anniversaire de la série Diablo, et il semblait donc approprié de faire revenir le Nécromancien. Lors de la mise en place de la classe, plusieurs idées ont été lancées par différents départements de Blizzard. Il s’agissait notamment des concepts de « roi des morts », de « gardien de la crypte » et de « chasseur », reflétés dans le design de l’armure du nécromancien. Ce qui a été retenu, c’est le concept de « commandant » et par extension, l’idée de « rock star », à la tête d’un entourage de squelettes.
Thématiquement, le Nécromancien de Diablo III est basé autour du sang. Dans le cadre du processus de développement, les développeurs se sont penchés sur les classes de Diablo II, estimant que les thèmes des classes précédentes n’étaient pas aussi étoffés qu’ils auraient pu l’être. Plus précisément, le nécromancien de Diablo II avait peu d’interaction avec le sang, mais avait un thème de nécromancie fort. Par conséquent, il a été décidé de tenter un Nécromancien sur le thème du sang pour Diablo III.
Dans un premier build, le Nécromancien avait la capacité de se téléporter. Elle a été remplacée par Blood Rush depuis.
L’artwork du Nécromancien a fuité avant la BlizzCon 2016, montrant un Nécromancien masculin et féminin, reflétant la sélection de genre de Diablo III. Le Nécromancien a été confirmé comme classe lors de la BlizzCon 2016.
Lors de l’événement, le Nécromancien était toujours en développement, avec seulement le modèle masculin finalisé. En décembre 2016, les compétences du Nécromancien étaient toujours en cours de développement.
Les compétences du Nécromancien sont conçues pour être « ancrées et viscérales ». » Ils sont basés sur l’identité visuelle du Nécromancien, avec l’intention de refléter la nature sombre et sinistre du Nécromancien de Diablo II.
Un test bêta sera organisé pour le Nécromancien. Des objets légendaires et de set seront ajoutés au jeu pour l’utilisation du Nécromancien au fil du temps.
Les développeurs ont pratiqué « l’évitement des DoT » – ce qui signifie qu’ils voulaient se concentrer sur des compétences plus percutantes et viscérales. Travis Day voulait éviter les runes qui étaient des choix directs et évidents (par exemple, simplement infliger plus de dégâts pour cette compétence particulière), au lieu de cela, les runes de Necromancer sont destinées à être plus axées sur les compromis, comme la diminution du rayon d’une compétence pour augmenter les dégâts.
Les développeurs ont beaucoup appris sur les passives de mort par triche avec le Croisé, et ils ont réalisé que toutes les passives devraient être au niveau du Croisé.
Les compétences de poison, telles que Poison Nova, Poison Dagger, et Poison Explosion ne seront pas reportées de Diablo II, car le Witch Doctor couvre beaucoup de compétences potentielles de poison qui pourraient être utilisées dans le Nécromancien de Diablo III. Les développeurs n’ont pas voulu forcer les compétences de poison si elles n’étaient pas viables. Le poison sera représenté dans le thème « Blight ».
Le Nécromancien n’a pas été conçu pour la méta de groupe ou avec un rôle de soutien en tête. Au lieu de cela, il a été conçu autour des ensembles et des styles de jeu. Cependant, le Nécromancien semble viable dans un rôle de soutien grâce aux familiers et aux malédictions.
Images
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Modèle original d’Aaron Gaines
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Trivia
Cette section contient des faits et des anecdotes pertinents à cet article.
- Si l’emote « danse » est utilisée en jouant en tant que Nécromancien, contrairement aux autres classes de Diablo III, le Nécromancien ne dansera pas réellement, mais utilisera un simple dialogue. Il a été estimé qu’étant donné la nature sombre et sérieuse de la classe, les nécromanciens qui dansent ne se sentiraient pas à leur place.
- L’apparence du familier Murkromancer est similaire à celle d’un mâle Nécromancien.
- Les portraits de classe des Nécromanciens ont été largement critiqués par la communauté, car leurs versions bêta n’ont pas été mises à jour lors de la mise en ligne de RotN. Cela n’a été corrigé que dans le patch 2.6.0A.
- L’armure normale de niveau 5 des Nécromanciens est un remake du design de l’armure des Nécromanciens de Diablo II, particulièrement remarquable avec les plaques d’épaule copiant le crâne de démon iconique.
Vidéo
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- Patch 2.6.0 maintenant en ligne : Blizzard Entertainment 27/06/2017
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