Nous aimons les polyominos. Nous aimons les jeux d’héritage. Nous aimons les jeux de construction de villes. My City est tout cela à la fois, alors bien sûr, nous devions y jouer. Qu’allons-nous faire d’autre pendant une pandémie que de jouer à des jeux de société ? Cette critique ne contient aucun spoiler, alors n’hésitez pas à poursuivre votre lecture si vous n’avez pas joué. Aussi, s’il vous plaît être conscient de cela dans les commentaires ci-dessous.
My City est un jeu d’héritage de pose de tuiles pour 2-4 joueurs qui se joue en environ 30 minutes par chapitre, et contient 24 chapitres. Notre playthrough était avec 2 joueurs, mais devrait bien jouer à n’importe quel nombre de joueurs.
Présentation du jeu:
My City est un jeu de construction de ville d’héritage qui se déroule sur 8 époques, chacune d’entre elles étant composée de 3 chapitres. Au cours des 24 parties, le paysage d’un joueur changera en raison de l’ajout d’autocollants, représentant les altérations et le développement apporté à leur nouveau monde. Puisque chaque joueur a le contrôle sur le placement de ses autocollants, le paysage de chaque joueur finira par être complètement différent au cours de la partie.
Le jeu dans Ma Ville est conduit par un jeu de cartes de construction. Une carte est retournée, révélant un type et une forme spécifiques de bâtiment, et tous les joueurs doivent placer ce polyomino de bâtiment sur leur plateau de jeu. Si un joueur ne souhaite pas jouer ce bâtiment, il peut soit passer (moyennant une pénalité), soit choisir de se retirer pour le reste de la partie. Le jeu continue jusqu’à ce que tous les joueurs se retirent, en raison d’un manque de désir ou de capacité à placer un bâtiment, ou en raison de la fin du paquet de bâtiments.
L’emplacement des bâtiments est déterminé par les objectifs et le score du scénario individuel, qui peut inclure la connexion de divers espaces, ou la couverture de points de repère, ou le placement de bâtiments dans une certaine configuration. Cependant, les règles telles que garder les arbres non couverts, ou couvrir les rochers, restent en place pour à peu près toute la durée des chapitres. À la fin de chaque chapitre, les points de victoire sont attribués en fonction du joueur qui a obtenu le meilleur score pour la ville dans ce chapitre. En outre, les joueurs qui ne marquent pas de points de victoire reçoivent un avantage qui leur permet d’obtenir plus facilement un score élevé dans les tours suivants. A la fin de la partie, le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points de victoire a développé la ville la plus réussie !
Expérience de jeu:
Ce n’est pas une surprise pour les lecteurs de nos critiques que nous sommes des suceurs de jeux de polyominos, alors quand nous avons vu un jeu d’héritage avec des polyominos conçus par Reiner Knizia, nous savions que nous devions l’avoir à la table dès que possible. Notre amour pour les polyominos ne sera pas démenti !
My City a dû être difficile à concevoir, simplement en raison du fait qu’il ne s’agit pas d’un seul jeu, mais en réalité de 24 jeux différents conçus autour d’un moteur de règles commun. Il est évident dans la conception de chaque époque et des chapitres qu’elle contient, que beaucoup de temps a été consacré à s’assurer que le jeu reste équilibré tout au long, et qu’il serait très difficile pour un joueur de s’enfuir avec une victoire. Étant donné que le vainqueur d’un chapitre ne reçoit pas d’aubaine pour les tours suivants, les parties restent relativement serrées, avec un chapitre décidé par un point ou deux à de multiples occasions. Le seul moment où nous avons observé cette rupture a été vers la fin du jeu, où un joueur a pratiquement remporté le score dans les trois derniers chapitres. Il s’agissait uniquement de notre expérience – votre kilométrage peut varier.
L’une des choses les plus difficiles à faire pour un jeu hérité est d’introduire de nouvelles règles pour garder le jeu frais et les ajouts de règles pour être aussi facile à intégrer que possible. My City a absolument excellé dans ce domaine, ajoutant de nouvelles facettes au gameplay, changeant les options de score d’un chapitre à l’autre avec facilité, et s’en éloignant tout aussi facilement au fil des ans. Chaque chapitre avait ses propres modifications, mais les lignes directrices communes consistant à garder les types de bâtiments adjacents ou à relier les points de repère restaient familières. Contrairement à de nombreux jeux avec beaucoup d’errata et de FAQ, nous n’avons jamais ressenti le besoin de courir et de chercher les nuances d’une règle particulière – le gameplay s’est senti naturel et facile à saisir.
Bien que nous ayons apprécié les différents scénarios, nous reconnaissons définitivement que quelques-uns d’entre eux étaient un peu plus maladroits dans leur intégration. Sans entrer dans les détails pour des raisons de spoiler, les chapitres qui nous ont posé problème sont ceux qui ont totalement perturbé cette banalité et ce flux organique de règles d’un scénario à l’autre. Certains joueurs pourraient apprécier le bouleversement des normes d’une bonne partie d’un jeu d’héritage (et nous avons *aimé* le rebondissement dans Pandemic Legacy Saison 1), nous avons trouvé que certains des virages pris par My City étaient un peu trop soudains à notre goût. Même avec un raté ici ou là, la moyenne n’a pas été affectée si grandement – My City était toujours une expérience absolument délicieuse à jouer.
Pensées finales:
My City est fantastique. Nous avons particulièrement aimé quand <redacted> est arrivé et que vous avez dû construire <redacted> à côté du <redacted>. Si les chapitres <refoulés> nous ont un peu laissés sur notre faim, ils ont été équilibrés par les <refoulés> et les <refoulés>. Je ne pense pas que nous pourrions être plus clairs dans notre explication des raisons pour lesquelles vous devriez prendre My City !
Score final : 4,5 étoiles – Une expérience de jeu extrêmement positive, My City devrait être sur votre liste à acheter et à jouer.
Succès:
– Excellente introduction à un jeu de style héritage pour les nouveaux joueurs
– La plupart des ajouts d’héritage étaient intéressants et intégrés de façon transparente
– Ajout de règles autonomes pour jouer après que les scénarios sont terminés
– Nous sommes des suceurs de polyominos et jouerons à n’importe quel jeu avec eux
Miss :
– Quelques scénarios étaient un peu maladroits
– Semble équilibré jusqu’à la fin de partie
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