Le méthanol – alcool de bois – est un liquide clair utilisé comme solvant, antigel et carburant. Il a l’étrange propriété de brûler sans fumée et sans couleur. À la lumière du jour, un feu de méthanol est effectivement invisible. Parlons de la bizarrerie de ce truc et de la façon de l’utiliser dans les jeux.
Les feux de méthanol ne sont pas seulement invisibles – ils brûlent aussi fort que le propane. Le méthanol étant miscible à l’eau, s’il y en a suffisamment, jeter de l’eau sur le feu ne l’éteindra pas forcément. Le méthanol peut simplement se mélanger à l’eau et continuer à brûler. Vous devez continuer à diluer le méthanol jusqu’à ce qu’il ne puisse plus brûler.
C’est aussi un poison. 10 mL de méthanol (un quart de coup) vous rendra aveugle. 30 mL peuvent être mortels, bien qu’il faille généralement environ 100 mL (la valeur d’une tasse à thé) pour tuer quelqu’un. Avis aux assassins : certaines personnes sont résistantes à l’empoisonnement au méthanol. Le méthanol est également absorbé par la peau, mais il faut environ tripler la dose pour obtenir le même effet. L’inhalation des vapeurs est également dangereuse, et le fait de pénétrer dans une pièce remplie de méthanol (qui sent l’alcool) vous gênera les yeux et le nez. L’empoisonnement au méthanol ressemble beaucoup à l’ivresse, jusqu’à la rougeur du visage.
Mais parlons des voitures de course. Le méthanol est utilisé comme carburant dans certains circuits de course automobile. Un avantage du méthanol est que lorsqu’il brûle, il ne produit pas de flammes bondissantes et de nuages de fumée noire. Les pompiers peuvent plus facilement voir ce qui se passe au centre du feu – même s’ils ne peuvent pas toujours voir où se trouve le feu.
(le feu commence à 1:08)
Le méthanol ferait un excellent piège dans un donjon. Arrosez vos PJ avec, mettez-leur le feu, et décrivez comment leur chair se boursoufle et se sent comme si elle était en feu, même s’il n’y a ni flammes ni fumée. Ceux-ci peuvent prendre un round ou deux pour arriver, une fois que les cheveux et les vêtements des PCs commencent à brûler.
Il n’est pas non plus nécessaire que ce soit un piège délibéré. Le méthanol pourrait être un danger super amusant. Une fontaine magique dans un donjon renverse un liquide inconnu sur les dalles. La pièce empeste l’alcool et vous fait tourner la tête. Une simple étincelle peut faire exploser tout l’endroit de manière invisible, peut-être avec les PJ à l’intérieur. Vous pouvez obtenir un effet similaire à bord d’un vaisseau spatial avec une fuite accidentelle d’un carburant ou d’un liquide de refroidissement aux propriétés similaires.
Ou peut-être qu’un tonneau de méthanol transporté sur un vaisseau sur lequel les PJ voyagent a été mal manipulé. Le tonneau a fui, et maintenant les poutres de la cale sont imbibées de ce produit. Une étincelle errante met le feu à la cale. Les premières flammes sont faibles et bleues, presque invisibles même dans l’obscurité de la cale. Lorsque les poutres commencent à prendre feu, les flammes deviennent orange et de la fumée apparaît. Cela peut même déclencher une autre aventure si les PC découvrent que le passager transportant le tonneau est un assassin qui dose les boissons de ses cibles avec du méthanol.