Le deck dont j’aimerais discuter aujourd’hui n’est pas vraiment Red Deck Wins. Enfin, pas au sens traditionnel du terme… il est certes rouge (mono-rouge) et il gagne, mais ce n’est pas un deck aggro rouge traditionnel. En fait, c’est plutôt un deck de contrôle agressif, midrange, go-over-the-top, pseudo-ramp (avec quelques éléments de prison).

C’est un deck dragon rouge et c’est carrément baller.

Plutôt que de décrire vaguement les différents éléments du deck, commençons simplement par la liste, puisqu’elle parle plutôt d’elle-même :

OSPANKYO, 1ère place dans une ligue moderne compétitive

J’ai fait un peu de recherche sur le deck avant de le jeter ensemble et de commencer à jouer des parties avec. L’archétype porte de nombreux noms : Mono-Red Dragons, Snow Dragons, Dragon Blitz, et même Dragon Stompy.

Un deck avec 20 Snow-Covered Mountains et une tonne de Dragons ? J’ai l’impression d’une occasion manquée de nommer le deck Song of Ice and Fire.

Le deck lui-même est vraiment unique. Il me rappelle un peu un deck Legacy Dragon Stompy dans le sens où il a des éléments de prison et de contrôle, et va au bout des choses avec de grosses menaces. Les similitudes s’estompent brusquement. Contrairement aux decks Dragon Stompy, ce deck n’a pas accès à des « Sol lands » comme Ancient Tomb et City of Traitors pour tirer parti du mana, et Chalice of the Void comme jeu idéal au tour 1.

Mono-Red Dragons joue plus ou moins de la Magie « juste » dans les premiers tours en gardant le plateau clair avec des enlèvements 1 pour 1 bon marché mais efficaces et Anger of the Gods.

Le retrait est essentiel pour protéger le moteur du deck : les planeswalkers rouges.

Les planeswalkers jouent un rôle unique dans ce deck. Oui, ils gagnent de la traction et génèrent un avantage de carte lorsqu’ils ne sont pas contrôlés, mais ces deux planeswalkers rampent également le mana pour une loyauté positive. L’attribut de rampe est vraiment important pour faciliter les menaces de la marque, les Dragons.

Le deck joue une gamme de Dragons. Il est évidemment logique de jouer des Dragons avec différents coûts de mana, 4 et 5, pour la flexibilité du jeu. Le concepteur du deck mélange également les Dragons qu’il joue.

Au niveau des spots de 5 drop, tous les Dragons ont une redondance dans le sens où ils volent et ont haste, mais chacun fait quelque chose de différent et de puissant. C’est aussi une bonne isolation contre des cartes comme Meddling Mage et Runed Halo pour mélanger les cartes payantes comme ça.

En dehors de la fauchée de suppression efficace, de planeswalkers card advantage/rampy, et de Dragons géants, le deck attaque aussi les adversaires sur l’angle du mana via Blood Moon. Je ne peux pas discuter de la logique de la Lune de Sang dans un deck avec 20 Montagnes. Il est impressionnant que le deck puisse générer et presser l’avantage sur ces quatre axes différents, mais synergiques.

« Personne ne peut vaincre le quadruple laser. »

Psh. Certaines personnes ne peuvent pas vaincre la Lune de Sang à elle seule ! Mais je vois votre point de vue, Ignignokt.

Lune de sang est une de ces cartes qui volent simplement des jeux sans raison valable et j’adore son inclusion dans ce deck. Il y a très peu de decks slamming une Lune ne sera pas au moins ralentir, qui joue droit dans les mains d’un deck avec suppression efficace et des menaces puissantes.

De toute évidence, l’archétype est nouveau et juste ramasser la vapeur. Il est conçu autour d’une impression récente du Core Set 2019. Ce n’est pas un archétype dur-et-fort, étant donné qu’il est si nouveau. Le deck principal me semble vraiment fort, au moins dans le sens où toutes les pièces ont du sens et semblent avoir une synergie.

Il y a quelques endroits dans le sideboard où j’aurais fait quelques choix différents, mais tout a du sens pour moi. Le sideboard couvre les bases principales:

Haine d’artefact:

Haine de cimetière:

Destruction de terrain :

Plan pour « mauvais matchup » Burn:

Il y a quelques endroits où j’aimerais voir quelques autres cartes ajoutées dans le mélange. J’aimerais vraiment voir Shattering Spree dans le sideboard plutôt que Shatterstorm.

La flexibilité pour un ou deux me semble assez décente.

Un deck comme celui-ci pourrait aussi rencontrer des problèmes contre les decks combo hyper rapides comme Storm, donc peut-être que les effets Sphere pourraient être utilisés. Je ne veux pas être trop critique. Je pense que le sideboard est bien pensé. Le deck a la capacité de board out removal pour Relic of Progenitus et Molten Rain dans l’espoir de faire trébucher le combo.

J’aime que le deck ait des cartes de sideboard polyvalentes qui sont des as contre des decks spécifiques et applicables ailleurs, mais je jouerais probablement au moins une ou deux cartes anti-combo dédiées comme Damping Sphere.

Toute la semaine, j’ai entendu parler de ce « crazy red Dragon deck » lors de divers tournois locaux, mais personne ne semblait vraiment en savoir beaucoup à part les bases (20 Snow-Covered Mountains). C’était certainement l’un de ceux que je devais connaître davantage et partager avec vous, lecteurs, parce que c’est vraiment un deck adorable.

A tout le moins, vous saurez à quoi vous vous attaquez, juste au cas où vous joueriez contre lui. Au mieux, peut-être que vous le mettrez dans votre manche et que vous l’essayerez. Je sais qu’il a l’air un peu « gadget », mais en ce qui concerne les jeux gadgets, celui-ci a du mordant et un souffle ardent. Il y a du vrai jeu.

Tags : Dragons, Mono-Red Dragons, Red Deck Wins

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