Dans un monde où les jeux semblaient devenir de plus en plus faciles, FromSoftware a osé défier les tendances modernes et revenir aux racines du jeu classique. De leur travail est né le genre « souls-like » incroyablement stimulant, inspirant les mèmes et d’une beauté grotesque.
Avec le remake next-gen de Demon’s Souls de BluePoint Games qui sort dans moins d’un mois, c’est le moment idéal pour revisiter la franchise Dark Souls avant de revenir au jeu qui a tout déclenché.
Si vous n’avez jamais joué à un titre Dark Souls ou si vous ne savez pas trop par où commencer, nous, ici à High Ground, avons tout prévu. Nous avons rassemblé autant d’âmes que possible, profité d’un bref répit au feu de joie le plus proche, et listé les jeux Dark Souls classés du pire au meilleur.
Jeux Dark Souls classés du pire au meilleur
Sommes honnêtes – tous les titres Souls sont d’excellents jeux avec un lore approfondi et des histoires obsédantes qui valent la peine d’être rejoués encore et encore. Nos classements sont basés principalement sur le raffinement des mécanismes du jeu (qui restent relativement cohérents tout au long de la série), la conception des niveaux et l’impact sur la franchise globale. Assez de louanges au soleil, cependant. Classons la série Dark Souls !
5. Demon’s Souls
- Plateformes : PlayStation 3
- Développeur : FromSoftware
- Date de sortie : 5 février 2009
Premier sur notre liste de jeux Dark Souls classés ? Le Demon’s Souls original.
Il y a une bonne raison pour laquelle tant de fans de la série Souls sont excités par le remaster de Demon’s Souls. À bien des égards, Demon’s Souls agit comme le premier véritable jeu de type Souls, avec un modèle fort et des mécaniques intéressantes qui manquent simplement du polissage des volets ultérieurs. Un peu comme le premier Assassin’s Creed, il contenait beaucoup d’idées géniales mais mal assorties qui trouveraient une meilleure assise dans les suites.
La nature peu raffinée du jeu peut être attribuée au manque de but de sa production. Il a fallu l’esprit créatif de Hidetaka Miyazaki (l’éventuel créateur des jeux Dark Souls) pour donner au jeu la direction qui a finalement conduit à sa sortie. Ce manque de raffinement se traduit également par certains aspects de la difficulté du jeu. Si nous avions classé les jeux en fonction de leur seule difficulté, Demon’s Souls serait facilement en tête de liste. Les systèmes de feu de joie, de combat et de méta moins raffinés rendent l’expérience de jeu plus difficile, et les ennemis eux-mêmes ne font qu’ajouter au stress.
Malgré les problèmes de développement, Demon’s Souls a réussi à présenter un jeu difficile à un public occidental d’une manière magnifique et mémorable. Le jeu s’enorgueillit de certains des meilleurs boss et battements émotionnels de la série, même s’il n’est pas directement lié au canon de Dark Souls. C’est une partie de ce qui rend ce jeu si nostalgique pour les fans du genre et ce qui nous a enthousiasmés pour le remake et le potentiel qu’il offre à la série.
4. Dark Souls
- Plateformes : PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
- Développeur : FromSoftware
- Date de sortie : 22 septembre 2011
Préparé pour une anecdote amusante sur les coulisses du jeu ? Si Demon’s Souls n’avait pas été une exclusivité PlayStation, Dark Souls n’aurait peut-être jamais vu le jour. L’équipe de FromSoftware voulait faire une véritable suite à Demon’s Souls, mais en raison des droits d’exclusivité et du passage à Bandai Namco comme éditeur, la licence de la série était fermement entre les mains de PlayStation. Dans la vraie mode From, l’équipe a simplement créé un autre successeur spirituel (à leur autre successeur spirituel) sous la forme d’une nouvelle IP.
La nécessité de commencer « à neuf » était une bénédiction déguisée, car le Dark Souls original est rapidement devenu connu comme l’un des plus grands jeux de tous les temps. Tout comme son prédécesseur, il ne tente même pas de vous tenir la main – le tutoriel lui-même vous propulse directement dans l’action et vous pousse impitoyablement à expérimenter, à mourir et à réessayer.
Dark Souls introduit élégamment un concept de monde semi-ouvert en boucle et en couches, encourageant l’exploration qui découvre des raccourcis et des secrets cachés. Bien que le design de ses boss semble quelque peu désuet comparé aux monstres que l’on trouve dans les jeux ultérieurs, il établit de façon magistrale la norme pour ces rencontres épiques.
Dark Souls est en quelque sorte un joyau caché de la série qui finit par être alourdi par les graphismes et la puissance des systèmes de la génération précédente. Cela dit, il sert de base nécessaire et confiante dans une série qui mérite d’être revisitée.
3. Dark Souls 3
- Plates-formes : PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows
- Développeur : FromSoftware
- Date de sortie : 24 mars 2016
Dark Souls 3 est le soi-disant mouton noir de la franchise, mais il sert de meilleur point d’entrée à la série. La difficulté est toujours là, mais elle semble plus naturelle et indulgente, permettant plus d’erreurs au début sans le même niveau de punition. Bien que cela puisse être considéré comme un point négatif, nous soutenons que c’est simplement l’aboutissement des différentes approches de From en matière de conception de jeux.
Il est difficile de comparer directement Dark Souls 3 aux titres précédents en se basant uniquement sur la difficulté. La montée en puissance plus lente du niveau de défi peut sembler facile par rapport à la nature sévère de ses prédécesseurs, mais c’est aussi juste une conception de jeu plus serrée qui rend le combat plus intuitif et vous permet de vous adapter. Comme il s’agit du premier jeu de FromSoftware qui atteint constamment 60 fps, nous obtenons également de nombreux éléments de performance qui permettent une meilleure progression linéaire.
Plusieurs des changements peuvent être mis à la craie à Bloodborne. Le combat est plus rapide et encourage les approches à courte portée et l’expérimentation pour trouver le loadout parfait pour courir avec. L’esthétique grotesque et la conception labyrinthique des niveaux font également leur apparition dans Dark Souls 3. C’est un jeu incroyablement beau à regarder, et nous espérons qu’il sert d’aperçu de ce qui est à venir dans le prochain titre next-gen de From, Elden Ring.
2. Dark Souls : Prepare to Die Edition
- Plateformes : Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
- Développeur : QLOC, Virtuos
- Date de sortie : 24 mai 2018
Nous avons mentionné précédemment que le Dark Souls original est un joyau souvent négligé de la série, et pour être honnête, c’est parfaitement compréhensible. L’élégante conception du jeu, les incroyables combats de boss et le voyage difficile mais gratifiant sont masqués par des visuels boueux, des mouvements moins fluides et des restrictions matérielles plus anciennes. Heureusement, il y a maintenant une façon beaucoup plus facile (et sans doute meilleure) d’expérimenter le jeu avec le remaster 2018.
Maintenant, il est préférable de tempérer vos attentes si vous avez aimé l’original et que vous vous attendez à un rafraîchissement complet qui correspond à votre nostalgie. Ce n’est pas le cas ici – il s’agit d’un remaster éprouvé, pas d’un remake. Cela signifie que la plupart des changements sont des améliorations de la qualité de vie et des améliorations visuelles, sans bricolage supplémentaire pour améliorer la méta ou améliorer la conception des niveaux et les mécanismes de combat.
Alors que de nombreux critiques ont déprécié les remasters pour ce manque de polissage, c’est toujours un grand jeu qui joue maintenant un peu plus comme les suites. Le combat est plus serré, le composant multijoueur est plus facile à utiliser, et vous pouvez enfin voir les environnements comme prévu. Ajoutez à cela le fait qu’il est livré avec l’excellent DLC Artorias of the Abyss, et c’est de loin la meilleure façon de jouer au Dark Souls original.
Peut-être éviter de l’obtenir sur la Switch, cependant. D’une certaine manière, il a l’air encore pire qu’avant.
1. Dark Souls 2
- Plateformes : PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
- Développeur : FromSoftware
- Date de sortie : 11 mars 2014
Si Dark Souls 3 représente la progression naturelle dans la conception de jeux de FromSoftware, Dark Souls 2 représente ce qui arrive quand ils jettent la plupart du playbook. Il ressemble toujours à un jeu Souls et itère sur ce qui est venu avant, mais il fait beaucoup de changements.
Plusieurs de ces changements, tels que l’éclairage et même la disposition des niveaux, ont été ajustés jusqu’au lancement. Les fans ont été laissés frustrés par les ajustements de gameplay – le système de stat est plus complexe, les boss plus stimulants de manière unique, et la direction générale semblait plus dispersée.
C’est pourtant ce qui fait que ce jeu est incontestablement un titre Dark Souls. Ce jeu, ainsi que Bloodborne et Sekiro, prouve que From n’a pas peur d’expérimenter. Le pas de côté aurait peut-être été mieux accueilli s’il était sorti après Bloodborne – les mécaniques de RPG, les modifications des feux de joie et les défis supplémentaires étaient juste un peu trop avant-gardistes pour la plupart des fans de la série Dark Souls.
Heureusement, ce sont ces changements qui rendent ce jeu si facile à retourner maintenant. Il se sent moderne malgré ses six ans d’âge, et se sent stimulant sans la frustration du premier jeu. Même l’histoire, bien qu’un peu floue, montre ce que les récits de From sont devenus : moins d’intrigue directe et plus une série d’éléments entrelacés à observer et à découvrir. C’est à la fois l’épitomé du style de conception de From et le point de lancement des futurs titres, ce qui en fait la meilleure et la plus pure itération de Dark Souls dans la série et notre choix n°1 pour les meilleurs jeux Dark Souls classés.
Le Dark Souls des jeux vidéo
À ce stade, il est devenu assez standard d’utiliser l’expression « Le Dark Souls de ___ » pour décrire tout jeu qui dépasse le niveau de difficulté traditionnel de son genre. Cette tendance est apparue parce qu’il y a un peu plus de dix ans, nous n’avions pas de titre de référence comme Dark Souls pour décrire des jeux bien conçus et difficiles. Cela témoigne de l’influence de FromSoftware sur la conception des jeux modernes, mais ils n’ont pas toujours été aussi emblématiques.
La route du succès
La route du succès de From n’a pas été immédiate. Leur titre RPG original, King’s Field, était limité au Japon et ne verrait pas de sortie mondiale avant sa suite. Les choses ont continué ainsi pendant un certain temps : From lançait une nouvelle propriété intellectuelle, générait quelques suites, puis finissait par se retirer en raison d’un manque de succès international. Ce ne sera que jusqu’à leur série Armored Core, qui s’est drastiquement détournée de leur formule établie, qu’ils trouveront un succès constant.
L’amour de From pour la dark fantasy a persisté à travers la plupart de leurs IP au début des années 00, expérimentant le modèle action-aventure avec un succès critique mais peu de succès commercial. La sortie de Demon’s Souls en 2009 (et, plus encore, Dark Souls deux ans plus tard) les a finalement transformés en la sensation internationale qu’ils sont aujourd’hui.
Difficile par conception
FromSoftware a mis si longtemps à s’enflammer principalement en raison de leur dévouement à un style de jeu particulier. Dans tous les titres, quelle que soit leur mécanique, ils ont souligné la nécessité de mettre le joueur au défi avec des difficultés intégrées dans la conception même du jeu. Leurs ennemis, leurs niveaux et leurs combats de boss obligent le joueur à maîtriser parfaitement les commandes et à affiner son instinct de combat.
Un exemple parfait de cette approche complexe de la conception du jeu est la danseuse de la vallée boréale dans Dark Souls 3. En surface, ses mouvements semblent aléatoires, difficiles à prévoir et quelque peu injustes. En réalité, ce combat de boss a fait l’objet de tant de soins qu’il faut recourir à la méthode éprouvée de l’essai et de l’erreur pour le découvrir. Le joueur averti finira par remarquer que (alerte spoiler !) ses mouvements sont directement liés à la partition musicale. Une fois que vous vous êtes habitué au rythme et que vous commencez à prédire ses schémas, vous êtes plus à même de l’abattre.
Comme c’est le cas pour de nombreux aspects des jeux Souls – chaque mort vous aide à apprendre quelque chose de nouveau. C’est ce qui distingue la difficulté de FromSoftware, même dans leurs premiers titres. Alors que l’industrie du jeu revient enfin à une ère de défis percutants, From propose un game design incroyable et des obstacles quasi insurmontables que vous ne pouvez vous empêcher de vouloir surmonter.
Plus d’infos
Nous espérons que vous avez apprécié notre liste de jeux Dark Souls classés et que vous avez trouvé le jeu Dark Souls parfait pour jouer avant la sortie du remake de Demon’s Souls. Essayez simplement de ne pas perdre votre sang-froid (ou votre humanité) lorsque le tout premier boss vous met inévitablement à terre.