Jeremy jette des sorts entre ses carrières d’analyste chimique et de gestionnaire de campus.

Descks de cyclisme stables dans Magic : The Gathering

Le set Ikoria de Magic comportait plusieurs cartes avec la mécanique de cyclage. Vous pouvez jouer ces cartes pour leur prix de base, ou vous pouvez les défausser instantanément de la main et payer leurs frais de cyclage (généralement un ou deux mana) pour tirer une nouvelle carte.

Non seulement le cyclage est utile pour la manipulation de la main, mais il est également soutenu par plusieurs cartes, conduisant à des decks dédiés avec un thème unique – quels sorts sont essentiels pour la cause ? Voici les dix meilleures cartes pour les decks de cyclisme standard (dans la rotation Ikoria/Zendikar Rising) dans Magic : The Gathering !

Cratère de chute de pied mtg

Cratère de chute de pied mtg

Cratère de chute de pied

CMC (coût en mana converti) : 1 (cycle 1)

Cratère est simple, bon marché, et tombe dans les couleurs de base du thème du cycle, blanc/rouge. Pour un mana, vous enchantez un terrain pour le laisser tapoter pour donner à une créature le piétinement et la hâte pour le tour. Ou, vous pouvez simplement cycler Crater de la main pour un mana, en tirant une nouvelle carte.

Ce n’est pas tant que l’effet de Crater est bon (bien qu’il puisse être utile pour obtenir trample) que c’est un solide cycler on-color qui peut être récupéré du cimetière avec l’effet d’un compagnon (plus sur cela bientôt).

Raugrin Triome mtg

Raugrin Triome mtg

Raugrin Triome

CMC : 0 (cyclisme 3)

L’une des décisions que les thèmes cyclistes doivent prendre est d’incorporer ou non une troisième couleur en plus du blanc/rouge, presque toujours le bleu. Si vous choisissez de le faire (ce que je recommande), vous voudrez quelques Triomes Raugrin. Ils entrent tapés, mais donnent du mana bleu, blanc ou rouge, vous assurant d’avoir tout ce dont vous avez besoin. Plus que cela, vous pouvez le cycler en payant trois, un coût de cyclage coûteux, mais toujours agréable à avoir disponible.

Les decks de moulins sont populaires en ce moment, donc un autre avantage des Triomes par rapport aux terres de base est qu’ils bénéficient de votre carte d’as (« Zenith Flare ») simplement en étant dans le cimetière.

Boon of the Wish-Giver mtg

Boon of the Wish-Giver mtg

Boon of the Wish Giver

CMC : 6 (cyclage 1)

Si vous exécutez le bleu, Boon est un jeu coûteux mais occasionnellement utile, tirant quatre cartes, une belle façon de reconstituer une main épuisée. Ou, vous pouvez simplement le cycler pour un, un effet bon marché et facile pour déclencher vos shenanigans basés sur le cyclage.

Voir pour le sang mtg

Voir pour le sang mtg

Voir pour le sang

CMC : 2 (cyclage 1)

Le sang peut soit cycler pour un ou avoir une créature que vous contrôlez combattre une créature adverse. C’est l’un des rares removals de votre deck, utile quand vous avez absolument besoin de gérer une menace adverse, mais souvent, vous voudrez simplement le cycler puisqu’il est si bon marché.

Drannith Healer mtg

Drannith Healer mtg

Drannith Healer

CMC : 2 (cyclage 1)

Vous pouvez cycler Healer pour un ou le lancer comme un 2/2. Son effet vous donne une vie chaque fois que vous cycle une autre carte, utile pour dépasser l’aggro. Il faut absolument en mettre quatre dans votre deck, mais vous voudrez encore plus la contrepartie de Healer…

Drannith Stinger mtg

Drannith Stinger mtg

Drannith Stinger

CMC : 2 (cyclage 1)

Drannith Stinger est comme Healer, un 2/2 capable d’être cyclé pour un, sauf qu’au lieu de soigner, il frappe les adversaires pour un lorsque vous cyclez. Dans la plupart des cas, vous préférerez un Stinger à un Healer, car vous obtiendrez suffisamment de soins avec Zenith Flare, mais les deux sont des agrafes dans le thème.

Lurrus of the Dream-Den mtg

Lurrus of the Dream-Den mtg

Lurrus of the Dream-Den

CMC : 3

Utiliser Lurrus comme compagnon vous permet de l’ajouter en main depuis l’extérieur du jeu pour trois manas. L’inconvénient est que votre deck ne peut avoir que des permanents de coût deux ou moins (les instants et les sorciers ne sont pas restreints).

Pour autant, seuls quelques permanents cyclables valables, comme « Shark Typhoon », tombent en dehors de cette gamme, ce qui signifie que vous obtenez essentiellement un compagnon gratuit. Une fois sorti, Lurrus vous permet une fois par tour de lancer un permanent de coût deux ou moins de votre cimetière. Il ne peut pas vous permettre de cycler à partir de celui-ci, mais c’est toujours un bon moyen de récupérer des cartes clés telles que…

Valiant Rescuer mtg

Valiant Rescuer mtg

Valiant Rescuer

CMC : 2 (cycle 2)

Les stats 3/1 de Sauveteur peuvent frapper fort dès le début si votre adversaire n’a pas de bloqueurs. Plus que cela, il crée un jeton de soldat 1/1 la première fois que vous cyclez chaque tour, de sorte que vous pouvez en créer deux par tour en cyclant à la fois sur votre mouvement et celui de votre adversaire.

Vous pouvez également cycler Rescuer lui-même pour deux, mais généralement, vous le voulez dehors pour essaimer rapidement le terrain pour une poussée offensive.

Flourishing Fox mtg

Flourishing Fox mtg

Flourishing Fox

CMC : 1 (cyclage 1)

La coulée et le cyclage de Fox ne coûtent qu’un mana, ce qui en fait une excellente option de tour un. Il commence comme un 1/1 mais obtient un +1/+1 à chaque fois que vous faites un cycle. Si votre adversaire n’est pas prudent, vous pouvez le prendre au dépourvu avec cela en combat. Par exemple, balancez avec un Fox 1/1, ils bloquent avec un 2/2 en pensant qu’ils sont en sécurité, puis vous faites deux cycles pour faire de Fox un 3/3 et remporter l’échange.

Zenith Flare mtg

Zenith Flare mtg

Zenith Flare

CMC : 4

Flare est votre fin de partie, le coup de grâce qui permet souvent de gagner le match. Pour quatre, elle frappe instantanément n’importe quelle cible pour des dégâts égaux au nombre de cartes cyclistes dans votre cimetière et vous donne autant de vie. Vous pouvez éliminer des créatures ou des planeswalkers avec cela si nécessaire, mais généralement, vous voulez frapper directement votre adversaire pour des dégâts massifs.

La seule faiblesse de Zenith Flare est sa vulnérabilité à la haine du cimetière ; si votre adversaire vous frappe avec une  » Lanterne guide d’âme « , vos Flares deviennent pratiquement sans valeur. Dans ces cas, vous devrez compter sur le swarming de Rescuer et les dégâts de Stinger pour gagner.

Pour autant, Flare est absolument crucial pour le succès d’un cycler, et il ne cassera pas la banque, coûtant moins d’un seul dollar !

Avantages des Decks Cyclistes en Standard

Rouler des thèmes cyclistes a plusieurs avantages (en plus de leur propre puissance) dans MTG Arena. Puisque la plupart de ses cartes sont juste communes/non communes, vous n’avez pas besoin de dépenser beaucoup de cartes sauvages rares et mythiques pour remplir ses rangs. En outre, les thèmes Dimir de moulin bleu/noir sont populaires à l’heure où nous écrivons ces lignes, et plus ils stockent votre cimetière, plus vos Eclats de Zénith deviennent forts.

Même lorsque ces cartes finissent par tourner hors de la norme, elles sont toujours d’excellents choix pour EDH ou les decks cyclistes modernes, mais pour l’instant, votez pour votre préféré, et je vous verrai à notre prochain compte à rebours MTG !

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