LOS ANGELES – David Lewandowski est un réalisateur et artiste d’animation basé à LA, dont le travail comprend les graphiques animés et la séquence titre d’ouverture de Tron:Legacy, ainsi que les graphiques animés d’Oblivion.
Il a également récemment créé de nombreuses animations et effets visuels sur la vidéo surréaliste Tiny Tortures, avec Elijah Wood.
À la fin du mois d’octobre, Lewandowski a sorti le court-métrage Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting), qui accompagne son court-métrage de 2011 Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store).
Selon Lewandowski, le premier film présentait « un voyage idiot et décousu à travers Sunset Park dans les traditions du dadaïsme et fournissait un niveau d’humour surréaliste. »
Dans Late for Meeting, l’homme sans nom a en quelque sorte atteint l’est de Los Angeles, voyageant maintenant dans les quartiers de Highland Park, Glendale, Cypress Park et Eagle Rock, en Californie.
David
Il a pris le temps d’une rapide discussion….
D’où vous est venue l’inspiration pour ce film ?
J’ai toujours été fasciné par les moteurs d’actifs de jeux qui se cassent et les effets visuels mal exécutés ou en cours de réalisation. J’ai senti qu’il pouvait y avoir un appétit pour ce genre de comédie et d’effets visuels.
Ce projet Late for Meeting est un complément à votre précédent court-métrage, Going to the Store. Ce nouveau semble avoir plus d’histoire que votre dernier.
C’est une escalade, c’est une façon de me mettre au défi sans simplement répéter exactement la même blague note pour note. J’essayais de surprendre le spectateur tout en lui donnant quelque chose qui est le même mais différent. Ce personnage tient plus du ton et de la bêtise que de l’histoire, mais les allusions ou la suggestion de sa vie en dehors du cadre m’ont semblé efficaces.
Pouvez-vous décrire comment vous avez réalisé le personnage ?
Il provient à l’origine de la bibliothèque de navigateur de contenu de stock fournie avec Maxon Cinema 4D, modélisé par Matthias Bober. La première fois que je l’ai rencontré, il m’a dit « Toi, tu as ruiné mon modèle. »
Pouvez-vous parler des autres effets présentés ? Quels outils ont été utilisés?
J’ai animé en utilisant Cinema 4D, le track et le matchmove étaient via Mocha et PFtrack. Pour le rendu, j’ai utilisé IBL ou Physical Sun avec VRay pour Cinema 4D. Le compositing et le montage étaient avec After Effects et une poignée de plug-ins de keying et de comping.
Quel est votre travail de jour ? Entreprise et types de travail?
Je réalise parfois des publicités, parfois je supervise des VFX ou j’anime avec mes amis. J’essaie de faire des trucs ennuyeux, sans créativité, mais qui paient bien délibérément – pour que cela me garde excité et enthousiaste à faire de l’art le reste du temps. J’étais vraiment complaisant et je faisais du sur-place quand je faisais du motion graphic, je m’étais trompé en pensant que je satisfaisais mes besoins créatifs – alors qu’en réalité je les étranglais.
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