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«  Les gens ont tendance à surestimer les choses qu’ils ne comprennent pas. « 
~ Knov réprimandant Killua.
«  Ce n’est pas que je craigne la mort. Plus maintenant. Ce que je crains le plus, c’est que les choses qui se cachent au-dessus de moi fassent tout leur possible pour me soutirer des informations sur le roi de la manière la plus cruelle qui soit. Si je suis attrapé, je n’aurai aucun moyen de résister !! C’est ce que cette aura me dit… !! C’est le maximum que je puisse faire !! « 
~ Knov lors de l’infiltration du Palais Royal
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Résumé

Knov (ノヴ, Novu) est un Chasseur qui a participé à la mission d’extermination des fourmis chimères aux côtés de Morel Mackernasey, cependant il a été contraint d’abandonner après une expérience traumatisante avec l’En de Shaiapouf qui lui a fait subir une dépression mentale. Il reviendra cependant plus tard pour sauver Morel et tirer sur McMahon. Knov est le maître de Palm Siberia et la cible de son affection.

Pouvoirs et statistiques

Tier : Au moins 8-B, peut-être 8-A

Nom : Knov

Origin : Hunter X Hunter

Gender : Mâle

Age : Inconnu

Classification : Humain, utilisateur de Nen, chasseur

Pouvoirs et aptitudes : Caractéristiques physiques surhumaines, manipulateur de Nen (Conjurateur ; Knov est un utilisateur de Nen vétéran dont les compétences sont hautement considérées au sein de l’Association des chasseurs. Il est au même niveau que Morel et devrait être supérieur à Knuckle et Shoot), Transmutation (Knov peut transmuter la forme de son aura en portails), Maître du combat à mains nues (il a vaincu les marionnettes armées de Neferpitou en se battant seul), Acrobatie (Knov peut courir sur les toits et sauter les uns sur les autres avec facilité), Maîtrise de la furtivité (Knov est également un expert en infiltration. Il a réussi à se faufiler dans le palais royal, à placer plusieurs portails et à tuer un soldat sans être détecté, même par la Garde royale elle-même), Manipulation spatiale, stockage dimensionnel, création de portails et BFR (Knov est capable de créer des portails vers une dimension artificielle Nen, capable de stocker des objets et des personnes, de téléporter des personnes vers des portails spécifiques définis par Knov, et de transporter et piéger des ennemis sans méfiance dans la dimension), éventuellement Manipulation spatiale, Manipulation des lois et Scellement (Kurapika a déclaré que c’était un point fort des Conjurateurs de créer ou détacher un espace et d’imposer des lois ; c’est le cas de la dimension Cache-Cache dans laquelle seul Knov peut entrer et sortir à volonté avec son passe-partout. Il est possible pour Knov de fermer toutes les entrées pour en sceller une autre à l’intérieur de la dimension scellant les autres à l’intérieur), éventuellement Manipulation du vide et Négation de la durabilité avec Cri (En ouvrant un portail et en l’enroulant autour d’un adversaire, Knov peut fermer le portail, envoyant ce qui se trouve entre eux dans une autre dimension)

Puissance d’attaque : Au moins niveau City Block, peut-être niveau Multi-City Block (Comparable à son partenaire Morel Mackernasey et peut éventuellement être supérieur à Knuckle Bine et Shoot McMahon. Scream peut éventuellement annuler la durabilité)

Vitesse : Hypersonique+ (Devrait être comparable à Morel, qui, aux côtés de Knuckle, était capable de combattre et de suivre quelque peu Cheetu, le chef d’escadron le plus rapide)

Force de soulèvement : Classe 50 (Probablement plus fort que Gon et Killua physiquement)

Force de frappe : Au moins de niveau City Block, possiblement de niveau Multi-City Block (Comparable, et peut-être supérieur à Knuckle, qui était capable d’abattre Gon d’un coup, ainsi qu’à Shoot, qui a submergé Killua dans un combat)

Durabilité : Au moins niveau City Block, peut-être niveau Multi-City Block (Comparable à Morel, ainsi qu’à Shoot, qui a survécu à un combat contre Menthuthuyoupi et Knuckle, qui a encaissé un Jajanken Rock de Gon)

Stamina : Immensément élevée (Knov était capable de combattre des Fourmis Chimères pendant des jours aux côtés de Morel sans montrer de signes visibles d’épuisement. Son endurance devrait être supérieure à celle de Gon et Killua, qui sont capables de courir des doezns de kilomètres sans transpirer, et en tant que chasseur pro, doit avoir réussi l’examen de chasseur notoirement brutal et rigoureux)

Distance : Portée standard en mêlée, plusieurs kilomètres avec la téléportation, plus élevée avec les techniques Nen.

Équipement standard : Aucun Notable

Intelligence : Surdoué (Knov est un vétéran et un utilisateur de Nen hautement qualifié du calibre de Morel. Knov est assez perspicace, puisqu’il a pu sentir le dégoût de Morel pour Marcos et deviner le motif de Netero pour choisir Morel et lui. Son acuité s’étend également au champ de bataille, dont il a donné des exemples lorsqu’il a correctement deviné comment Flutter le surveillait et comment les fourmis chimères allaient réagir aux attaques de l’équipe d’extermination)

Faiblesses : Pour se téléporter à un endroit, Knov doit d’abord placer des portails de sortie sur l’endroit désiré. Le Zetsu implique de garder son aura exclusivement dans le corps, cela rend un utilisateur de nen plus vulnérable aux attaques physiques et Nen, car on n’a pas d’aura à l’extérieur de son corps pour se protéger.

Attaque/Techniques notables:

Nen : Knov est un utilisateur de Nen assez puissant et pratique étant capable d’utiliser toutes les techniques de base et avancées. Sa capacité est assez rare car elle a une grande capacité avec sa dimension Nen et une capacité de téléportation liée à celle-ci. Les Zodiacs ont eu du mal à lui trouver un remplaçant au sein de l’association des chasseurs.

  • Cache-cache (4次元マンションハイドアンドシーク Manoir de la quatrième dimension) : Knov est un Conjurateur doté d’une capacité de téléportation appelée Hide and Seek. En touchant une surface plane, comme un mur ou le sol, et en dessinant des symboles en cercle, Knov peut définir et ouvrir un portail menant à une dimension artificielle Nen – un manoir de quatre niveaux contenant vingt-et-une pièces de différentes tailles. Chaque portail est lié à une pièce spécifique, le nombre maximum d’entrées dépendant de la taille de la pièce (la plus grande peut en compter jusqu’à 32). Chaque pièce est complètement séparée des autres. Normalement, chaque entrée ne peut mener qu’au portail que Knov a créé pour elle ; cependant, Knov peut utiliser un passe-partout pour connecter n’importe quelle sortie de pièce à n’importe quel portail précédemment créé. Bien que les détails ne soient pas clairs, il semble que Knov puisse rendre ses portails indétectables dans certaines circonstances, puisque Flutter, un utilisateur de Nen, n’a pas été capable de les localiser avant ou après utilisation, et que Knov a pu en planter trois à l’intérieur du Palais Royal de Gorteau Est sans qu’ils ne soient jamais détectés par les Gardes Royaux ou Welfin, qui a retracé les pas du Chasseur. En dehors de l’infiltration, grâce à leur imperceptibilité, les portails peuvent servir de trappes en quelque sorte, transportant et piégeant des ennemis peu méfiants dans l’une des pièces de Knov.
  • Cri (窓を開く者スクリーム Fenêtre sur le vide) : Knov a également été vu utilisant sa capacité de téléportation de manière offensive. Cri lui permet d’ouvrir un portail entre ses mains et de l’enrouler autour de son adversaire. Au commandement « Fermer », le portail se ferme, provoquant l’envoi dans une autre dimension de tout ce qui se trouvait à l’intérieur. Grâce à cette capacité, Knov peut mutiler et tuer ses adversaires rapidement et en silence. On ne sait pas si cette technique a des Limites ou si elle peut contourner des choses comme la durabilité physique de la cible et la protection Nen.

Galerie

Morel Netero et Knov arrivent
Knov arrive à NGL avec Netero et… Morel

Knov anime cache-cache
Knov ouvre un portail

106 -. Knov crée une sortie
Knov place un portail de sortie

Hunter X Hunter - 104 - Grand 06
Cacher et chercher

Hunter X Hunter - 104 - Large 07
La dimension Nen

Knov Scream 2011
Scream

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Autres

Victoires notables :

Défaites notables:

Matchs non concluants:

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