Jarlaxle.jpg
Le célèbre mercenaire, Jarlaxle.
Jarlaxle Baenre
Informations de base
Domicile actuellement World Above, vu pour la dernière fois à Neverwinter.
Ancien(s) domicile(s) Menzoberranzan, Calimport, Bloodstone Lands, Luskan, Erlkazar
Genre Mâle
Race Drow
Langue(s) connue(s) Abyssal, Commun,
Drow, Langue des Signes Drow,
Elven, Gnome
Informations sur les règles
Alignement Mal neutre
Mal (4e)
Édition du jeu 3e
4e.
Statistiques de la 2e édition
Classe

.

Combattant 17
Statistiques de la 3e édition
Classe

.

Combattant 18
Statistiques de la 4ème édition
Classe
Elite Tirailleur . 21

Jarlaxle Baenre est un mercenaire drow et le chef de la compagnie mercenaire Bregan D’aerthe. Il est (parfois) un allié de la maison Baenre, bien que l’on puisse constater à plusieurs reprises que les services de sa bande sont disponibles au plus offrant ou à celui qui lui convient. Bien entendu, la maison Baenre est la plus grande maison et possède donc les coffres les plus profonds. Il fait partie du petit nombre de drows masculins qui ont réellement un certain pouvoir dans une cité adorant Lolth.

Description

Svelte, beau et fortement musclé, Jarlaxle est le dandy de Menzoberranzan. Il choisit les couleurs les plus vives pour ses vêtements et porte une cape qui brille de toutes les couleurs du spectre visible et infrarouge. Jarlaxle porte généralement des bottes hautes et des bracelets qui peuvent être rendus bruyants ou silencieux à sa discrétion. Il porte également un cache-œil magique qui protège son esprit des intrusions magiques et psioniques et lui permet de voir à travers les murs et autres objets solides. Il passe souvent le cache-œil d’un œil à l’autre pour laisser les autres deviner ses pouvoirs. Un autre élément essentiel est son chapeau à larges bords, orné d’une plume diatryma et porté sur son cuir chevelu rasé. Le crâne rasé de Jarlaxle est un symbole de sa place dans Menzoberranzan. Dans une société où le rang et la position sont indiqués par la coiffure (par exemple, les nobles drows masculins ont tous une coupe de cheveux spécifique à leur maison). Bien que beau comme tous les Tel-quessir, Jarlaxle n’a pas de cheveux pour illustrer qu’il se considère en retrait de la société de Menzoberranzan.

Personnalité

Par-dessus tout, Jarlaxle est un opportuniste. Sa richesse est considérable, mais la station officielle dans la société drow ne signifie rien pour lui. Il a observé que la meilleure façon pour un mâle de survivre et de prospérer dans la société matriarcale drow est d’être en dehors du système et trop précieux pour être éliminé – et il a été assez audacieux pour prendre sa vie dans cette direction. Toujours calme et gracieux, Jarlaxle aime afficher son indépendance et est fier du fait que les maisons nobles viennent lui demander de l’aide. Dans la ville de Menzoberranzan, l’intrigue et le double jeu sont un mode de vie, et personne ne les pratique mieux que Jarlaxle. En tant qu’homme étranger à la ville, Jarlaxle dispose de nombreuses informations auxquelles peu d’autres que les prêtresses de Lolth sont susceptibles d’avoir accès. Il est probablement l’un des individus les plus puissants de la ville et de l’Underdark environnant. Avec suffisamment d’argent, Jarlaxle et sa bande pourraient s’allier à Gromph Baenre et Jalynfein le Mage Araignée pour changer la société de Menzoberranzan, dominée par les femmes et Lolth, et pour tirer de la vie autant d’aventures et de plaisirs que possible. Cependant, il ne voit pas la nécessité d’un changement aussi radical pour le moment ; il profite du chaos de Menzoberranzan, et est toujours capable de s’aligner avec le côté gagnant dans n’importe quelle querelle.

Il a une personnalité très charismatique, toujours prêt à parler pour se sortir des situations plutôt que de recourir à la force des armes. De plus, parler est ce que Jarlaxle fait le mieux. Ses paroles permettent de surmonter le handicap de la mauvaise réputation de sa race et de transformer des ennemis potentiels en alliés. Il semble également être extrêmement intelligent et un brillant tacticien qui ne semble presque jamais pris au dépourvu dans toutes les circonstances pensables et impensables. Il préfère également ne pas tuer qui que ce soit tant qu’il peut manipuler la personne pour servir ses intérêts, aussi petit que soit son rôle. Fait intéressant pour un drow, Jarlaxle n’aime pas tuer quelqu’un à moins d’y être obligé.

Dans Le Roi fantôme, Kimmuriel révèle une profonde compréhension de la personnalité de Jarlaxle. Il reconnaît que son attitude de joueur, qui semble parfois insensée, est une très bonne façade, sous laquelle se cache un esprit effroyablement intelligent.

Il parle le commun, le drow, ainsi que la langue des gobelins, des svirfneblin et des halflings. De plus, à l’aide de ses nombreux appareils et objets magiques, Jarlaxle peut éventuellement parler n’importe quelle langue existante, couramment et sans faille.

Relations

Kimmuriel

Jarlaxle et Kimmuriel partagent une relation mutuellement bénéfique. Kimmuriel connaît et comprend plus de choses sur Jarlaxle que n’importe quel autre être.

Catti-brie

Depuis leur rencontre dans l’Underdark, Jarlaxle a parfois montré une attirance pour Catti-brie.Bien que peu probable, et certainement pas réciproque, dans Le Roi Fantôme, il est laissé entendre que Jarlaxle pourrait avoir une sorte de sentiments pour Catti-brie suite à leur temps passé ensemble dans l’Underdark. Que ces sentiments soient simplement familiaux ou romantiques, et même leur existence même sont tous en question.

Artemis Entreri

Jarlaxle et Artemis se sont rencontrés lorsque Vierna Do’Urden a employé Artemis pour aider à trouver, capturer et combattre Drizzt Do’Urden. Après qu’Artemis ait été piégé dans l’Underdark, Jarlaxle lui a offert des conseils et même des missions. Jarlaxle et Artemis ont également travaillé ensemble à Calimport, prenant le contrôle de nombreuses guildes de la ville. Ils furent finalement chassés par les concurrents drows Rai-Guy et Kimmuriel. Ensemble, Jarlaxle et Artémis ont fait équipe avec Cadderly Bonaduce et ont détruit l’éclat de cristal en trompant le dragon rouge Héphaïstos pour qu’il crache du feu sur l’artefact. Jarlaxle et Artémis ont également voyagé à Vaasa et Damara. Là, ils ont rejoint un groupe d’aventuriers et ont envahi une réplique de la forteresse de Castle Perilous et ont combattu la dracolique Urshula. Après, ils ont pris le château et l’ont revendiqué, provoquant l’invasion et la bataille d’une équipe de héros. Jarlaxle a également accompagné Artémis de retour à Calimshan et l’a aidé dans sa recherche (et le meurtre) du père d’Artémis.

Combat

Lorsqu’il est forcé de combattre, Jarlaxle lancera une réserve apparemment illimitée de dagues magiques qui lui sont conférées par ses bracelets. Une dague sur trois environ est une illusion, mais peut tout de même être fatale si l’on croit qu’elle est réelle. Les dagues disparaissent magiquement après une courte période de temps, retournant elles-mêmes dans ses bracelets magiques.

Il est extrêmement compétent dans le style de combat à deux longues lames couramment utilisé par les drows, bien que lorsqu’il est mal assorti avec des adversaires moins compétents, il est connu pour utiliser le style de cape et d’épée, moins efficace mais visuellement voyant, pour les distraire – bien que sa maîtrise de ce style ait été suffisante pour impressionner même Artemis Entreri, le célèbre assassin et ancien compagnon de Jarlaxle.

Dans les situations où ses dagues ne sont d’aucune utilité, il peut étendre magiquement deux lames qu’il porte à sa ceinture derrière son dos en les transformant en épées longues, sans parler de la panoplie d’armes (dont un petit marteau de guerre, qu’il garde miniaturisé dans le bandeau de sueur de son chapeau outrageusement grand.

Bien sûr, Jarlaxle possède également l’arme typique des drows – une arbalète à main ornée de carreaux trempés dans du poison de sommeil.

Possessions

Jarlaxle est réputé pour avoir une réserve apparemment illimitée de tours magiques. La liste suivante n’est que quelques-uns de ses objets confirmés. Il est très probable qu’il en possède beaucoup plus :

  • Un chapeau avec une énorme plume diatryma blanche qui peut être utilisée pour invoquer un des oiseaux de l’Underdark ; la plume repousse toujours après avoir été utilisée pour l’invocation.
  • Une fine corde qui peut s’allonger jusqu’à au moins 120 pieds est glissée sous la bande de soie de son chapeau.
  • Un cache-œil qui empêche les intrusions magiques et psioniques ou, s’il est décalé sur l’autre œil, améliore sa vision. Il permet également à Jarlaxle de voir à travers les portes.
  • Une paire de bottes qui peuvent être bruyantes ou silencieuses à volonté.
  • L’une de ses boucles d’oreilles en bijoux peut étendre sa taille à celle d’un petit grappin, utilisé comme tel lorsqu’il est attaché à une corde.
  • Un piwafwi aux multiples teintes qui déplace la lumière, gênant ainsi les attaques à distance.
  • Une broche de bouclier agrafée au pan avant de sa cape.
  • Un sifflet en argent suspendu à une chaîne autour de son cou qui peut ouvrir et fermer les portes et autres, indépendamment des pièges et des serrures qui s’y trouvent. Différentes capacités sont activées par des coups plus ou moins longs portés dessus.
  • Deux crânes bijoux, artefacts obtenus à partir de reliques de la liche Zhengyi, l’un ayant le pouvoir de ressusciter les humains d’entre les morts et l’autre d’employer l’aide de la puissante dracoliche Urshula. Jarlaxle les donne plus tard à son lieutenant Kimmuriel Oblodra pour qu’il les étudie.
  • La ceinture de Jarlaxle est un serpent qui se déroulera en forme de corde pour grimper si nécessaire, s’étendant à la longueur voulue.
  • Plusieurs dispositifs extradimensionnels, dont un bouton sur son gilet qui se transforme en un sac conçu pour protéger les émanations magiques de son contenu, et un trou portable qui, s’il est inversé, créera un trou temporaire dans toute surface qu’il touche. Il porte également un anneau qui ouvre un nombre limité de portails extradimensionnels.
  • Un tissu noir en forme de petite chauve-souris qui se transforme en créature vivante pouvant servir d’éclaireur.
  • Un ornement de la taille d’une paume en forme de dragon argenté cabré, aux ailes et aux mâchoires largement déployées, cadeau du dragon Ilnezhara, est, en vérité, un charme permettant de sécuriser l’entrée d’une pièce. C’est un piège faisant apparaître les différentes formes de souffle des dragons chromatiques mortels.
  • Une nappe qui peut fournir magiquement un festin.
  • Une paire de figurines de destriers en obsidienne d’une puissance merveilleuse, façonnée d’après celle qu’il a récupérée sur le cadavre de Mariabronne le Rôdeur.
  • Jarlaxle possède également une variété de baguettes fines qui sont capables de libérer n’importe quoi, d’un éclair à un blob semi-liquide verdâtre et gluant. Une de ces baguettes peut créer un mur de pierre solide pour couper la poursuite des ennemis. Une autre baguette crée des illusions. Fidèle à son habitude, Jarlaxle a passé beaucoup de temps à s’entraîner avec cette baguette jusqu’à ce qu’il puisse produire une boule de feu illusoire si réaliste que les créatures qui se trouvent dans l’illusion brûlent comme s’il s’agissait d’une vraie boule de feu, si elles ne savent pas qu’il s’agit d’une illusion. Il est connu pour tirer une explosion à ses propres pieds, tuant tous les ennemis environnants, et le laissant indemne.
  • Un anneau d’arbitrage que le drow a récupéré après que le demi-orque Olgerkhan l’ait laissé tomber.
  • Un petit cône d’argent pour créer une zone de sensibilité amplifiée lui permettant d’entendre la conversation de ses sujets à une longue distance.
  • Un petit orbe qui, lorsqu’il est écrasé, peut le projeter à travers le multivers, vers quel plan d’existence Jarlaxle ne peut pas le prédire – sa dernière voie d’évasion.
  • Le masque d’Agatha, un objet de magie illusionniste.
  • Un petit charme de masse en argent qui est attaché à son chapeau, il peut être agrandi en une masse lourde en argent de taille moyenne.

Aussi une copie du pendentif de rubis brandi par Regis.

Histoire

En raison du statut de sa naissance, Jarlaxle devait être sacrifié à Lolth par Yvonnel Baenre. Cependant, elle ne parvenait pas à tuer le bébé. Son deuxième fils aîné a essayé de l’attraper pour l’aider, mais il a été tué par tous les efforts déployés par Yvonnel pour tuer le bébé par un pouvoir magique. Ainsi, la matrone a estimé que le sacrifice était complet, même si c’est son deuxième fils qui a été tué. Pendant sa jeunesse, Jarlaxle est devenu un ami proche de Zaknafein et la première fois que Jarlaxle a ressenti de la culpabilité, c’est lorsqu’il a trahi leur amitié.

Jarlaxle a ensuite grandi pour fonder Bregan D’aerthe, une bande de mercenaires qui est devenue très puissante, mais très loyale à la Maison Baenre. Ainsi, on pourrait dire qu’en raison de la loyauté du groupe envers Baenre, ils avaient en quelque sorte forgé un empire à Menzoberranzen. Bregan D’aerthe était présent parmi les troupes de Baenre lors de la chute de la maison Do’Urden.

Jarlaxle serait ensuite contacté par Artemis Entreri lors des premières phases de la conquête de Mithral Hall par Baenre. Entreri demanda un combat contre Drizzt, un combat loyal, et offrit ses services en échange. À l’époque, un combat équitable ne put être offert et lorsqu’Entreri  » rejoignit  » Bregan D’aerthe, il se sentit piégé et s’enfuit de l’Underdark. Néanmoins, Jarlaxle continua à aider Baenre lors de la conquête de Mithral Hall jusqu’à l’échec de la conquête.

Huit ans plus tard, Jarlaxle approchera Entreri dans l’espoir d’étendre son empire à la surface, en commençant par Calimport. Ils ont créé une faction à partir de la guilde Basadoni et ont placé Entreri comme pacha. Jarlaxle a ensuite organisé un combat entre Entreri et Do’Urden, un combat équitable. Au cours du combat, il a acquis Crenshinibon.

Il a eu une aventure avec Artemis Entreri en travaillant dans les terres de la pierre de sang. Il est resté en contact régulier avec son lieutenant Kimmuriel Oblodra, entre les mains compétentes duquel il a laissé Bregan D’aerthe. Bien qu’il ne joue plus un rôle actif à la tête de ses mercenaires, il sollicite toujours les ressources du groupe lorsque cela répond à ses besoins. L’option est ouverte pour que Jarlaxle reprenne le contrôle des mercenaires, Kimmuriel souhaitant en finir avec ses fonctions à la tête du groupe.

Il commence à travailler avec Entreri pour Ilnezhara et Tazmikella, les sœurs dragons cuivrées d’Héliogabalus, qui souhaitent qu’ils enquêtent sur l’apparition de constructions zhengyiennes à Vaasa. Ces aventures sont détaillées dans la Promesse du Roi-Sorcier et dans le Chemin du Patriarche. À la fin de Route du Patriarche, Artémis quitte Jarlaxle vers des régions inconnues, tandis que le nain Athrogate continue de voyager avec Jarlaxle.

Dans Le Roi Pirate, il est finalement démontré que Jarlaxle et son groupe manipulaient les événements de Luskan qui ont abouti à la destruction de la Tour Hôte de l’Arcane, à la mort de Deudermont, et à ce que Luskan devienne un port franc. Jarlaxle a également pris une pièce de scrimshaw de Régis qui représentait Drizzt et Guenhwyvar, plutôt que de prendre le précieux pendentif en rubis.

Dans Le Roi fantôme, le rêve de Jaraxle est envahi par Yharaskrik, l’illithid tué dans Servant of the Shard. Athrogate et lui rejoignent Drizzt Do’Urden, Bruenor Battlehammer et Thibbledorf Pwent pour une aventure à Spirit Soaring où ils espèrent que Cadderly pourra les aider à repousser la venue du Roi Fantôme.

Pendant les événements de Gauntlgrym, Jarlaxle revient aux côtés d’Athrogate. Tous deux rejoignent Dahlia Sin’felle dans une expédition à Gauntlgrym où ils sont dupés pour libérer le feu primordial. Jarlaxle et Athrogate rejoignent Drizzt Do’Urden et Bruenor Battlehammer pour tenter de réparer cette erreur. Après que le Primordial du feu soit scellé une fois de plus, Jarlaxle et Athrogate sont tous deux présumés morts par Drizzt.

Pendant les événements de The Last Threshold, Jarlaxle n’est pas mort à Gauntlgrym et finit par aider indirectement Drizzt Do’Urden et Dahlia Sin’felle une fois de plus. Jarlaxle et Artemis Entreri finissent par se rencontrer une fois de plus bien que ce ne soit pas dans les meilleurs termes.

Annexe

Apparitions

Romans

La trilogie de l’Elfe Noir:

  • Exil

La trilogie de l’héritage des Drow :

  • L’héritage
  • Nuit sans étoile
  • Siège des ténèbres

Paths of Darkness :

  • La Lame Silencieuse

La Trilogie des Sellswords:

  • Serviteur de l’Eclat
  • Promesse du Roi Sorcier
  • Route du Patriarche

Transitions :

  • Le Roi Pirate
  • Le Roi Fantôme

La Saga Neverwinter :

  • Gauntlgrym
  • Le Dernier Seuil

Jeux vidéo

  • Menzoberranzan

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Galerie

Jarlaxle PotWK
Jarlaxle combattant des gargouilles dans un château périlleux.

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 R.A. Salvatore (août 1994). La nuit sans étoiles (livre de poche), p. 94. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (août 2008). Guide de campagne des royaumes oubliés, p. 251. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  3. R.A. Salvatore (août 1994). Starless Night (Livre de poche), p. 130. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  4. R.A. Salvatore (août 1994). Starless Night (livre de poche), p. 152. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  5. 5.0 5.1 Ed Greenwood (1992). Menzoberranzan (Les maisons), p. 63. TSR, Inc. ISBN 1-5607-6460-0.
  6. 6.0 6.1 Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (octobre 2003). Underdark, p. 161. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3053-5.
  7. R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 86. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  8. R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 89. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  9. 9.0 9.1 R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 10. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  10. Avertissement : édition non précisée pour Route du patriarche
  11. R.A. Salvatore (juin 2005). Serviteur de l’Éclat, p. 282. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  12. R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  13. R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  14. R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  15. 15.0 15.1 R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  16. R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 354. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  17. Avertissement : édition non précisée pour Route du patriarche
  18. R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 25. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  19. 19.0 19.1 R.A. Salvatore (juin 2005). Servant of the Shard, p. 343. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  20. R.A. Salvatore (juin 2005). Servant of the Shard, p. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  21. R.A. Salvatore (septembre 2006). La promesse du roi-sorcier, p. 42-43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  22. Avertissement : édition non précisée pour Route du Patriarche
  23. R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 91. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  24. R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 18. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  25. R.A. Salvatore (septembre 2006). Promesse du roi-sorcier, p. 357. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  26. Avertissement : édition non spécifiée pour Road of the Patriarch
  27. Avertissement : édition non spécifiée pour Road of the Patriarch
  28. Avertissement : édition non spécifiée pour Road of the Patriarch

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