Si vous êtes nouveau dans MapleStory 2 et que vous n’avez aucune idée sur la façon de choisir une classe appropriée pour vous, je pense que vous êtes au bon endroit car, dans cet article, je vais vous montrer la différence entre les classes de MapleStory 2, alors vous saurez comment faire un choix. Et si vous voulez acheter des mesos de MapleStory 2, je vous recommande www.maplestory2-mesos.com, vous pouvez essayer.
Guide
Pour commencer, la chose que vous devez faire lorsque vous jouez à ce jeu pendant le test bêta fermé/ouvert serait d’explorer le contenu avec l’aide de joueurs plus expérimentés et de décider si vous voulez continuer à jouer à ce jeu, le jouer de manière décontractée, ou simplement ne pas jouer à ce jeu du tout.
Note : Certaines de ces classes peuvent ne pas être disponibles à la sortie de GMS2.
Guide du débutant 1 – Quelle classe ?
Beaucoup de débutants se posent beaucoup de questions, et je peux donc placer quelques spécificités. Tout d’abord, il n’y a pas vraiment de différenciation entre les « dealers de dommages » ou « figures de soutien » simplement parce qu’ils pourraient tous être exécutés pour gérer les dommages ou fournir un certain soutien pour les coéquipiers. La seule vraie classe qui a cette différence un peu plus définie sera la classe des prêtres et des nuits sombres, ses capacités de soutien sont vraiment un peu plus puissantes par rapport aux autres classes, ainsi que leurs compétences de dégâts sont vraiment un peu moins fortes par rapport aux autres classes aussi. Il y a un grand total de 11 classes différentes dans MS2 à ce jour, mais plutôt que de les classer en tant que « dégâts » et « soutiens », vous devez vraiment les classer quand il s’agit de classes « à courte, moyenne et longue portée ».
Classes à courte distance : Knight, Berserker, Thief, Striker
Mid range : Prêtre, Rune Blader
Longue portée : Sorcier, Ranger, Tireur lourd, Assassin, Relieur d’âmes
Les seuls véritables inconvénients tombent sur les classes à courte distance car elles subissent probablement le plus de pénalités et ont également un grand nombre de problèmes avec les donjons, les raids et le PVP par la suite. Lorsque vous combattez un autre responsable, vous devez positivement esquiver les compétences du boss et jouer la carte. Les cours à distance longue sont beaucoup plus avantageux, car ils vont essayer de s’échapper à une distance longue tout en ayant la capacité de faire des dégâts en charge. Les classes à portée rapide, cependant, ne peuvent pas faire cela, parce qu’ils ont surtout besoin de continuer à courir après en charge pour aider à rester à portée et à faire des dégâts.
Vous verrez des occasions une fois que les classes à courte portée prennent beaucoup de dégâts tout en cherchant à s’approcher des dégâts en charge. Cela deviendra d’autant plus difficile que les raids que vous devez faire, parce que les boss dans les raids individuels de plus grand niveau ont tendance à utiliser des debuffs. Ce n’est pas un problème pour les classes à longue portée, une fois de plus, car elles peuvent simplement contourner le boss et faire des dégâts. Les classes à portée rapide sont deux fois plus pénalisées, car non seulement elles subissent beaucoup de dégâts, mais elles souffrent également des debuffs de tous ces boss. Pour ces raisons, le nombre de joueurs jouant des cours à courte portée diminuent, que les classes à courte portée aient ou non plusieurs des plus grands DPS qui traînent.
Knight : (courte portée, protège et protège les alliés, niveau de difficulté : moyen) Une catégorie qui contient beaucoup de buffs qui vont protéger et sauvegarder les alliés. La nuit noire s’appuie également sur une compétence connue sous le nom de « Tossing Shield » que vous pouvez utiliser pour tanker l’aggro des monstres et des boss pour les alliés. Ils ont également la plus grande statistique de défense, les dégâts étant leur seconde. Cependant, ils sont beaucoup plus une classe de soutien par opposition à une classe de dealer de dégâts.
Berserker : (courte portée, ont leur propre trait spécial et une jauge de compétences unique, niveau de difficulté : moyen-élevé) Le passif du Berserker est connu sous le nom de « Power the Darkness », qui vous fait infliger une quantité explosive de dégâts plus vous empilez ce passif. Il sera un peu difficile de garder vos comparaisons tout en combattant des boss, en raison de tous les jeux que vous devez faire, cependant, si vous gardez simplement vos comparaisons, vos dégâts sont extrêmement forts. De même, ils ont la plus grande stat HP accroché autour.
Thief : (courte portée, les dommages dépendent fortement de leurs compétences, niveau de difficulté : le plus élevé dans le jeu) Ils ont 2 compétences de base de traitement des dommages qui sont super courte portée, donc il provoque il être difficile d’atterrir vos capacités sur les boss ou les adversaires si vous ne prenez pas beaucoup de dégâts. Même si vous êtes un expert de l’esquive et de l’évitement, ces types continuent d’être très très difficiles à jouer et à positionner. Théoriquement parlant, si vous êtes en mesure d’une manière ou d’une autre d’atterrir plusieurs de ces compétences de base vers l’ennemi parfaitement, vous seriez alors posséder le plus grand DPS accroché autour. Cependant, c’est généralement hors de question. Même si vous vous plantez une fois avec cette classe particulière, si vous subissez des dégâts indésirables, alors vous pouvez être détruit de façon permanente ou simplement lourdement détruit pendant un certain temps. Ces types peuvent être la classe pour vous personnellement si vous vous sentez votre macro et micro contrôle est impeccable, cependant, avec l’état actuel des boss ainsi que leurs dommages, il peut rendre super difficile pour les voleurs de rester en vie dans les donjons individuels. Je ne recommande pas ces types.
Striker : (courte portée, enchaînement continu de compétences combo pour les dommages, niveau de difficulté : élevé) Le problème avec cette classe particulière est que vous souhaitez expérimenter une compétence connue sous le nom de « Missile Knuckle », qui est votre principale fourniture de dommages. Un autre problème est, comme indiqué précédemment, les patrons dans les donjons de plus haut niveau donnent beaucoup de debuffs, ainsi que pour les attaquants, c’est un mauvais facteur. C’est parce que la majorité des compétences de l’attaquant vous amène à vous déplacer vers les adversaires pour vous permettre de combo frapper votre talent. Cependant, à cause des debuffs dans les boss, il sera de plus en plus difficile pour vous de faire des dégâts. De plus, vous subissez beaucoup de dégâts car vous devez poursuivre les boss ou les monstres au lieu de les contourner comme une autre classe. Ces types est vraiment une classe infructueuse. Je ne recommande pas ces types.
Prêtre : (milieu de gamme, une classe très de soutien, niveau de difficulté : faible) Cette classe est la seule véritable « classe de guérison » pour vos alliés dans ce jeu (bien que soul binder a quelques compétences de guérison, ils l’utilisent rarement). La classe des prêtres n’a pas beaucoup de compétences pour infliger des dégâts, et les compétences pour infliger des dégâts sont plutôt faibles. Cependant, ils compensent ces dégâts insuffisants par de nombreux buffs spéciaux différents qui rendent vos alliés super forts et protégés. Les compétences principales du prêtre sont « Heal », qui soigne les alliés, et « Angel Ray », qui fait quelques dégâts. Cependant, les buffs qui les rendent vraiment efficaces sont « Bénédiction du ciel, symbole sacré », qui fournit des buffs incroyables aux alliés, et « Énergie de l’esprit saint » qui augmente énormément les dégâts des alliés. Ces enfants ne sont pas destinés à n’importe qui, et quand vous voulez que vous aviez plus de dégâts, alors ne prenez pas part à la classe de prêtre.
Rune Blader : (gamme moyenne, facile à contrôler et a un buff crit pour les alliés, difficulté : faible-moyen) Un facile à l’expérience une sorte de catégorie. Les Rune Bladers peuvent passer de l’avant à l’arrière, de la moyenne à la longue portée, et toutes ces compétences vous permettent de posséder un combo flashy pour le visuel. La raison la plus puissante pour Rune Bladers est toujours qu’il y a un buff connu sous le nom de « Rune Square » qui vous permet d’augmenter définitivement les dégâts critiques à la fois vous et vos alliés. Ceux-ci ont été fortement nerfed précédemment, donc la quantité actuelle de Rune Bladers dans KMS2 est extrêmement faible.
Wizard : (longue portée, très facile à contrôler et a des buffs alliés, niveau de difficulté : mid tier) Ils sont super faciles à expérimenter et à contrôler, beaucoup plus simple par rapport à Rune Blader. Ils ont également beaucoup de capacités de dégâts à longue portée qui sont assez fortes ceci combiné avec le fait qu’ils possèdent un buff qui booste le mal magique à votre talent ainsi que vos alliés font qu’ils sont une classe vraiment idéale pour la plupart d’entre nous. Hautement suggéré.
Ranger : (longue portée, dégâts très élevés et possède quelques buffs de dégâts critiques pour les alliés, niveau de difficulté : faible) Si vous désiriez faire correspondre cette classe à un personnage d’un jeu différent, c’est très probablement comme Soldier76 dans Overwatch (saison 1). Ils sont assez simples à jouer et à contrôler et ils ont un flux continu de dégâts fiables. Cependant, ils sont juste beaucoup trop simples et faciles, ennuyeux à vivre. Même si vous avez un excellent contrôle, la plupart de vos capacités sont simplement à cible unique, ce qui en fait une classe vraiment « simple » à expérimenter. De plus, ils manquent un peu de mobilité. Le très meilleur facteur sur le sujet est les buffs de dommages critiques.
Heavy Gunner : (classe de nuking à longue portée et à cooldown élevé, niveau de difficulté : moyen-haut) C’est une classe énorme et lente mais qui possède une longue portée. Ils ont également des cooldowns élevés, mais beaucoup de ces compétences sont extrêmement efficaces et nuke plus bas vos adversaires rapidement. Ces enfants sont difficiles, parce que vous devez comprendre comment vous pouvez correctement cycle de vos dommages, en sachant quand vos compétences sont en place, et quand vous utilisez certaines compétences, et juste comment vous devez utiliser certaines compétences. Ces types sont assez difficiles à jouer contre les boss, cuz lorsque les boss ne sont pas rester dans la même position, il sera difficile de vos dégâts dans. En outre, ils manquent de mobilité. C’est exactement pourquoi je ne recommande pas ces types.
Assassin : (longue portée, le meilleur Nuker dans MS2, niveau de difficulté : élevé) Ils n’ont pas de buffs pour les alliés. Ces types est tout simplement une classe de dommages directs. Il est difficile de l’expérimenter simplement parce qu’ils manquent beaucoup d’armure par rapport aux autres classes. Cela vous permettra de devoir esquiver et esquiver parfaitement toutes les attaques des boss. Il existe une compétence connue sous le nom de « Fatal Blow » qui transforme toutes vos attaques en dégâts crit pendant 25 secondes. Comprendre comment faire un cycle et garder les compétences pour les dommages est extrêmement facile avec les assassins, ces types de la méta étant sur les dommages crit à ce moment dans KMS2, il peut rendre ces types super fort pour la gestion des dommages.
Soul Binder : (longue portée, classe nuking. ont leur propre jauge de compétence unique, et a beaucoup de debuffs, niveau de difficulté : élevé) Semblable à la classe Berserker, leur propre jauge de compétence unique connu sous le nom de « Gate of Mantra » et « Libération de Nirvana ». Celles-ci chargent une compétence distinctive connue sous le nom de « Mantra Core » qui améliore toutes vos attaques pour gérer de nombreux dégâts efficaces. De plus, elle applique des debuffs vers l’ennemi, lui transmettant un effet de soutien. Bien qu’il y ait une grande quantité de mobilité, le cast d’animation est extrêmement long, donc il sera très frustrant de faire l’expérience de ces types parfois. Si vous êtes capable de faire face à cette frustration, les récompenses sont merveilleuses, et donc je recommande ces types.