Frappe en fusionAttaque, projectile, AoE, mêlée, frappe, feu
Coût en mana : 6
Durée d’émission : 1,00 sec
Efficacité des dégâts ajoutés : (110%-148%)
Vitesse du projectile : 750Infuse votre arme de mêlée avec des énergies en fusion pour attaquer avec des dégâts physiques et de feu. Cette attaque provoque le lancement de boules de magma en fusion, réparties entre tous les ennemis touchés par la frappe. Ces boules explosent et infligent des dégâts d’attaque AoE aux ennemis qu’elles touchent.Pour 1% de qualité:1Supérieur2Anomal3Divergent4Phantasmique1% de dégâts de feu en plus1% de vitesse de projectile en plus+0.1 à la portée des projectiles de mêlée2% de dégâts sur le temps augmentésDonne (110-148)% des dégâts d’attaque de base
60% des dégâts physiques convertis en dégâts de feu
Donne 3 projectiles supplémentaires
Les projectiles infligent 50% de dégâts en moins
Les dégâts sur le temps causés par les projectiles infligent 50% de dégâts en moins
+(2-6) à la portée des coups de mêlée
(2-75) à (3-113) Dégâts de feu supplémentairesPlacer dans un socle d’objet de la bonne couleur pour obtenir cette compétence. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour la retirer d’un socle.Icône de la compétence Frappe lunaire.pngIcône d'inventaire Frappe lunaire.pngAcquisition
Niveau : 5Coût d’achat

Normal 1x parchemin de sagesse

Prix de vente
1x fragment de parcheminDivers
Classe d’objet : Gemmes de compétences actives
Identification des métadonnées : Métadonnées/Items/Gems/SkillGemMoltenStrike
Molten Strike screenshot.jpg

Molten Strike est une compétence de frappe (attaque) qui frappe un ennemi, avec une partie des dégâts physiques convertis en dégâts de feu. Chaque frappe crée de multiples projectiles de boules en fusion qui atterrissent pour infliger des dégâts dans une petite zone.

Fonctions de la compétence

Une attaque avec Frappe en fusion se compose de deux parties :

  • Un coup initial en mêlée avec les mots-clés Feu, Attaque, Mêlée
  • Une attaque au projectile avec les mots-clés Feu, Attaque, Projectile, AoE

Les modificateurs qui nécessitent les mots-clés Mêlée, Projectile ou AoE ne s’appliquent qu’aux parties appropriées de l’attaque. Par exemple, en soutenant Frappe en fusion avec Soutien de dégâts physiques de mêléeSoutien de dégâts physiques de mêlée, physique, soutien, attaque
Icône : M
Multiplicateur de mana : 140%Requiert le niveau 18Soutient les compétences d’attaque de mêlée.Par 1% de qualité:123Les compétences soutenues infligent 0,5% de dégâts physiques de mêlée supplémentairesLes compétences soutenues ont +0,1 à la portée des coups de mêléeLes compétences soutenues écrasent 0,25% de réduction des dégâts physiquesLes compétences soutenues infligent (30-49)% de dégâts physiques de mêlée supplémentaires
Les compétences soutenues infligent (30-49)% de dégâts supplémentaires avec saignement et poison causés par les coups de mêléeC’est une gemme de soutien. Elle n’accorde pas de bonus à votre personnage, mais aux compétences des socles qui lui sont connectés. Placez-la dans un socle d’objet connecté à un socle contenant la gemme de compétence active que vous souhaitez augmenter. Faites un clic droit pour la retirer d’un socket. augmentera les dégâts du coup de mêlée mais pas ceux des projectiles. Cela dit, les points passifs qui accordent Augmentation des dégâts avec les armes de mêlée à une main, par exemple, affecteront en fait aussi l’attaque de projectiles si l’on utilise une arme à une main, puisqu’il s’agit toujours d’une attaque portée avec une arme de mêlée (bien que les dégâts que vous infligez ne soient pas réellement des dégâts de mêlée).

Projectiles magma : Les projectiles non modifiés infligent (72 à 87,96)% des dégâts complets de l’arme, dont 60% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu. Soutien de Frappe en fusion avec Soutien de projectiles multiplesSoutien de projectiles multiplesSoutien, projectile
Icône : l
Multiplicateur de mana : 140%Requiert le niveau 8Soutient les compétences de projectiles.Par 1% de qualité:123Les compétences soutenues ont une vitesse d’attaque augmentée de 0,5%
Les compétences soutenues ont une vitesse d’incantation augmentée de 0,5%Les compétences soutenues ont un coût de mana réduit de 1%
Les compétences soutenues ont une vitesse de projectiles augmentée de 0,5%Les projectiles tirés par les compétences soutenues ont une propagation des projectiles augmentée de 1%Les compétences soutenues tirent 2 projectiles supplémentaires
Les compétences soutenues infligent (15-6)% de dégâts de projectiles en moinsC’est une gemme de soutien. Elle n’accorde pas de bonus à votre personnage, mais aux compétences des socles qui lui sont connectés. Placez-la dans un socle d’objet connecté à un socle contenant la gemme de compétence active que vous souhaitez augmenter. Faites un clic droit pour la retirer d’un socket. ou Soutien aux projectiles multiplesSoutien aux projectiles multiplesSoutien, projectile
Icône : P
Multiplicateur de mana : 165%Requiert le niveau 38Soutient les compétences de projectiles.Par 1% Qualité:1Supérieur2Anomal3DivergentLes compétences soutenues ont une vitesse d’attaque augmentée de 0,5%
Les compétences soutenues ont une vitesse d’incantation augmentée de 0,5%Les compétences soutenues ont un coût de mana réduit de 1%
Les compétences soutenues ont 0.La vitesse des projectiles est augmentée de 5%Les projectiles lancés par les compétences soutenues ont une portée accrue de 1%Les compétences soutenues lancent 4 projectiles supplémentaires
Les compétences soutenues infligent (35-26)% de dégâts en moins aux projectilesC’est une gemme de soutien. Elle n’accorde pas de bonus à votre personnage, mais aux compétences des socles qui lui sont connectés. Placez-la dans un socle d’objet connecté à un socle contenant la gemme de compétence active que vous souhaitez augmenter. Faites un clic droit pour la retirer d’un socket. augmentera le nombre de projectiles tirés tout en réduisant leurs dégâts, mais n’affectera en aucun cas le coup de mêlée initial. Les projectiles n’étant pas une attaque de mêlée, le bonus de dégâts physiques de Force en mêlée ne s’applique pas (sauf si le joueur possède Poignée de fer). Il est possible que plus d’un projectile de cette compétence touche un seul ennemi, y compris celui qui a déjà été touché par une attaque de mêlée, bien que les chances de toucher la cible initiale soient considérablement réduites à cause de la zone morte qui l’entoure. Les explosions de projectiles ont elles-mêmes un rayon de 9.

Distance de déplacement : Les projectiles ont une distance de déplacement minimale de 2 unités et une distance de déplacement maximale de 25 unités par défaut. Les modificateurs de la vitesse du projectile et de la zone d’effet affectent la distance que les projectiles peuvent parcourir.

Conversion des dégâts : Comme tous les dégâts convertis, la partie feu des dégâts de Frappe de fusion sera modifiée à la fois par les augmentations des dégâts de feu et des dégâts physiques.

Dégâts de l’info-tooltip : Les dégâts par coup et les DPS affichés sur l’infobulle de la compétence ne montrent que la portion de mêlée de l’attaque, celle des projectiles dépendant du nombre moyen de coups attendus de la compétence. Une estimation au DPS de zone et au DPS total à cible unique de la compétence peut être obtenue en utilisant le calculateur sur le lien .

Interactions de compétences

Manipulation double : Les attaques à double maniement avec Frappe en fusion alterneront l’arme balancée.

Gain au coup : Le montant indiqué sur le coup sera restauré à la fois pour le coup initial et pour chaque projectile qui frappe un ennemi.

Zone d’effet : Les projectiles sont répartis aléatoirement sur une zone circulaire de 270 degrés dans un rayon de 5 à 20 unités autour de la cible frappée. Les bonus d’AoE accrus affectent à la fois la zone d’explosion des projectiles individuels et la zone sur laquelle ils sont répartis, ce qui permet d’obtenir un degré de couverture similaire sur une zone plus étendue. Les bonus AoE accrus n’affectent que le rayon extérieur ; le rayon intérieur est toujours de 5. Contrairement à d’autres compétences telles que Tempête de feu, les positions d’atterrissage des boules de Molten Strike sont échantillonnées uniformément sur l’angle et le rayon de l’arc plutôt que sur la zone de l’arc circulaire.

Projectiles perforants, bifurquants et enchaînés : Les projectiles de Molten Strike ne peuvent pas enchaîner, percer ou bifurquer, car ils sont ciblés au sol.

Point Blank : Les projectiles sont affectés par Point Blank même si l’attaque de mêlée ne l’est pas. Bien que la description de Point Blank ne soit pas exactement claire, le multiplicateur de dégâts qu’il reçoit est proportionnel à la distance parcourue depuis l’emplacement de la cible de mêlée au moment où le projectile a été créé.

Support des projectiles vicieuxSupport des projectiles vicieuxProjectile, Attaque, Physique, Chaos, Support
Icône : d
Multiplicateur de mana : 120%Requiert le niveau 18Soutient les compétences d’attaque de projectiles.Par 1% de qualité:123Les compétences soutenues infligent 0,5% de dégâts physiques supplémentairesLes attaques soutenues ont 0,5% de chances de provoquer des saignements
Les compétences soutenues ont 0,5% de chances d’empoisonner au toucherLes attaques soutenues ont 0.5 % de chances d’empaler les ennemis lorsqu’elles sont touchéesLes compétences soutenues infligent (40-59)% de dégâts physiques d’attaque au projectile en plus
Les compétences soutenues ont 10 % de vitesse d’attaque au projectile en moins
Les compétences soutenues infligent (40-59)% de dégâts physiques en plus sur la durée
Les compétences soutenues infligent (40-59)% de dégâts de chaos en plus sur la duréeCeci est une gemme de soutien. Elle n’accorde pas de bonus à votre personnage, mais aux compétences des socles qui lui sont connectés. Placez-la dans un socle d’objet connecté à un socle contenant la gemme de compétence active que vous souhaitez augmenter. Faites un clic droit pour la retirer d’un socket. : Les projectiles recevront le multiplicateur de dégâts, mais la vitesse d’attaque de Frappe molle ne sera pas diminuée car il s’agit d’une attaque de mêlée qui déclenche une attaque de projectile, et non d’une attaque de projectile elle-même.

Progression du niveau de gemme

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Niveau Lvl. force Dégâts
Efficacité
Dégâts
Multiplicateur
Portée de mêlée Dégâts de feu d’attaque Exp. Total Exp.
1 1 0 110% 110% 2 2 à 3 0 0
2 2 0 112% 112% 2 2 à 3 70 70
3 4 16 114% 114% 2 3 à 4 308 378
4 7 22 116% 116% 3 4 à 6 1,554 1,932
5 11 31 118% 118% 3 5 à 8 6,667 8,599
6 16 41 120% 120% 3 7 à 11 26,047 34,646
7 20 50 122% 122% 3 9 à 13 49,725 84,371
8 24 58 124% 124% 4 11 à 17 95,714 180,085
9 28 67 126% 126% 4 14 à 20 169,595 349 680
10 32 75 128% 128% 4 16 à 25 283 759 633,439
11 36 83 130% 130% 4 20 à 30 453,996 1,087,435
12 40 92 132% 132% 5 24 à 35 703,128 1,790 563
13 44 100 134% 134% 5 28 à 42 1,061 223 2 851 786
14 48 109 136% 136% 5 33 à 49 2 065,870 4 917 656
15 52 117 138% 138% 5 39 à 58 2 507 110 7 424,766
16 56 125 140% 140% 5 45 à 68 5,798,936 13,223 702
17 60 134 142% 142% 6 52 à 79 15,083 919 28 307 621
18 64 142 144% 144% 6 61 à 91 27,792,735 56,100,356
19 67 148 146% 146% 6 68 à 102 43,869,739 99,970 095
20 70 155 148% 148% 6 75 à 113 242 081 556 342 051,651
21 72 159 150% 150% 7 81 à 122 N/A N/A
22 74 N/A 152% 152% 7 87 à 130 N/A N/A
23 76 N/A 154% 154% 7 93 à 140 N/A N/A
24 78 N/A 156% 156% 7 100 à 150 N/A N/A
25 80 N/A 158% 158% 107 à 160 N/A N/A N/A
26 82 N/A 160% 160% 8 114 à 172 N/A N/A
27 84 N/A 168% 168% 8 123 à 184 N/A N/A
28 86 N/A 170% 170% 8 131 à 197 N/A N/A
29 88 N/A 172% 172% 9 140 à 210 N/A N/A N/A
30 90 N/A 174% 174% 9 150 à 224 N/A N/A
31 91 N/A 175% 175% 9 155 à 232 N/A N/A
32 92 N/A 176% 176% 9 160 à 240 N/A N/A
33 93 N/A 177% 177% 9 165 à 248 N/A N/A
34 94 N/A 178% 178% 10 171 à 256 N/A N/A
35 95 N/A 179% 179% 10 176 à 265 N/A N/A
36 96 N/A 180% 180% 10 182 à 273 N/A N/A
37 97 N/A 181% 181% 10 188 à 282 N/A N/A
38 98 N/A 182% 182% 11 194 à 292 N/A N/A
39 99 N/A 183% 183% 11 201 à 301 N/A N/A
40 100 N/A 184% 184% 11 207 à 311 N/A N/A

Acquisition de l’article

Moyens de mise à niveau

Cet article peut être acquis par les moyens de mise à niveau ou les recettes des fournisseurs suivants :

Montant Ingrédient Général
Notes
Type
6 Le RenardLe Renard6Niveau 20 Gemme « Maîtres de l’esprit, de la force et de la ruse. Pour survivre aux rudes hivers, vous devez être comme le renard. »
– Proverbe Ezomyte
Gemme aléatoire de niveau 20 Automatique
3 Promesse du tailleur de pierrePromesse du tailleur de pierre3Gemme supérieure
Qualité : +20% »J’ai juré d’utiliser ma position pour aider le peuple. A quoi sert le pouvoir quand il ne fait que s’accumuler sur ceux qui sont déjà puissants ? » – Erasmus, gemmeur impérial
Gemme supérieure aléatoire (Q20) Automatique

Récompense de quête

Cet objet est donné en récompense de quête pour les quêtes suivantes :

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Classe → Sorcière Ombre Ranger Duelliste Maraudeur Templar Scion
Quête ↓
Ennemie à la Porte
Acte 1

Récompense du vendeur

Cet objet peut être acheté chez les vendeurs NPC listés, après avoir complété les quêtes suivantes :

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Classe → Sorcière Ombre Rôdeur Duelliste Maraudeur Templar Scion
Quest ↓
Ennemi à la porte
Act 1
Nessa
Une fixation du destin
Act 3
Siosa
Déchu de la grâce from Grace
Act 6
Lilly Roth

Jeux de seuil

Les bijoux de seuil suivants augmentent Molten Strike :

Item Limite Radius Stats
WildfireWildfire
Juif cramoisiLimité à : 1
Radius : Moyen (1200)(10-15)% de dégâts de feu accrus
Avec au moins 40 de force dans le rayon, les projectiles de Frappe en fusion s’enchaînent lors de l’impact au sol
Avec au moins 40 de force dans le rayon, les projectiles de Frappe en fusion s’enchaînent +1 fois
Avec au moins 40 de force dans le rayon, Frappe en fusion tire 50% de projectiles en moinsLes nouvelles de la victoire de Kaom dans le sud se répandent rapidement.
Ceux qui soutenaient la rébellion à venir attendaient leur heure.
Les autres fuyaient comme des rats devant un incendie.Placez dans un socket de bijou alloué sur l’arbre de compétences passives. Clic droit pour le retirer du socle.
1 Moyen (1200) (10-15)% de dégâts de feu augmentés
Avec au moins 40 de force dans le rayon, les projectiles de frappe en fusion s’enchaînent à l’impact sur le sol
Avec au moins 40 de force dans le rayon, Les projectiles de Molten Strike s’enchaînent +1 temps
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Molten Strike tire 50% moins de projectiles

Enchantements de casque associés

Les enchantements de casque suivants affectent Molten Strike.

Nom Pour les modificateurs d'objet/monstre générés, le niveau minimum de l'objet/monstre respectivement. Certains types de génération peuvent ne pas exiger que cette condition soit remplie, cependant les restrictions de niveau d'objet peuvent être portées à 80% de cette valeur. Stats Pondération du ponte
Enchantement Frappe de fusion dégâts 1 66 25% augmenté. Molten Strike Damage helmet 100
default 0
Enchantment Molten Strike Damage 2 75 40%. Augmentation des dégâts de Frappe Molle casque 100
par défaut 0
Enchantement Frappe Molle Nombre de projectiles supplémentaires 1 66 Frappe Molle tire un projectile supplémentaire casque 100
par défaut 0
Enchantement Frappe Molle. Nombre de projectiles supplémentaires 2 75 Frappe en fusion tire 2 projectiles supplémentaires casque 100
défault 0
Enchantement Frappe en fusion Zone d’effet 1 66 16% d’augmentation de la zone d’effet de Frappe en fusion casque 100
défault. 0
Enchantement Frappe en fusion Zone d’effet 2 75 24% augmentation de la zone d’effet de Frappe en fusion casque 100
par défaut 0

Effets de compétence alternatifs

La Frappe en fusion a les effets de compétence alternatifs suivants :

Item Effet(s)
Effet de frappe fondue célesteEffet de frappe fondue célesteEffet de gemme de compétenceVotre frappe fondue devient un effet céleste. Votre frappe fondue devient un effet céleste.
Effet de frappe fondue stygienneEffet de frappe fondue stygienneEffet de gemme mortelleVotre frappe fondue devient un effet stygien. Votre Frappe Fondue devient un effet Stygien.

Historique de la version

Version Changements
3.11.0
  • Les effets visuels ont été améliorés.
  • Il inflige désormais des dégâts de base et possède une efficacité de dégâts ajoutée de 110% au niveau de la gemme 1 (contre 120%), jusqu’à 148% au niveau de la gemme 20 (contre 139%).
  • Les projectiles ont désormais une distance de déplacement minimale de 2 unités (contre 6) et une distance de déplacement maximale de 25 (contre 20) par défaut. Les modificateurs de la vitesse des projectiles, ainsi que les modificateurs de la zone d’effet, affectent désormais la distance que les projectiles peuvent parcourir.
3.7.0
  • Attribue désormais des dégâts de base égaux à, et a une efficacité des dégâts ajoutée de, 120% au niveau de la gemme 1 (inchangé), jusqu’à 130% au niveau de la gemme 20 (de 160%).
  • Ajoute désormais 2 à 3 dégâts de feu aux attaques au niveau de la gemme 1, jusqu’à 75 à 113 au niveau de la gemme 20.
  • Nécessite désormais que vous touchiez un ennemi pour produire des projectiles, et répartit le nombre de projectiles qu’il produit de manière égale entre toutes les cibles (s’il le peut).
  • Les projectiles infligent désormais 50% de dégâts en moins à tous les niveaux (de 40% en moins au niveau de gemme 1, à 30% en moins au niveau de gemme 20 précédemment).
  • Les dégâts au fil du temps des projectiles infligent désormais 50% de dégâts en moins à tous les niveaux (de 40% en moins au niveau de la gemme 1, à 30% en moins au niveau de la gemme 20 précédemment).
  • A désormais +2 à la portée de mêlée au niveau de la gemme 1 (de 0), jusqu’à +6 au niveau de la gemme 20 (de +2).
3.5.0
  • Il inflige désormais 120% des dégâts de base au niveau de gemme 1, et 161% des dégâts de base (contre 147%) au niveau de gemme 20.
  • Les projectiles infligent 40% de dégâts en moins au niveau de gemme 1, et 30% de dégâts en moins (contre 40%) au niveau de gemme 20.
  • Les enchantements de casque de labyrinthe Frappe en fusion accordent désormais 1 projectile supplémentaire du labyrinthe impitoyable (contre 2 auparavant) et 2 projectiles supplémentaires du labyrinthe éternel (contre 3 auparavant).
3.4.0
  • Gagne désormais une portée d’arme de mêlée supplémentaire tous les 7 niveaux, jusqu’à +2 au niveau 20 (et +3 au niveau 21).
2.0.0
  • Attribue désormais 1% de dégâts de feu supplémentaires par 1% de qualité (était 0.75% par qualité de 1%).
1.1.3
  • La frappe en fusion a été ajoutée au jeu.
  1. https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/auyizx/aoe_radius_should_have_two_decimal_places/ehfj02a/
  2. Bex_GGG (17 juin 2020). « Distance de déplacement du projectile Frappe molle ». Forum Path of Exile. Consulté le 17 juin 2020.
  3. Mark_GGG (7 mai 2014). « Frappe molle & Interaction à bout portant ». Forum Path of Exile. Consulté le 7 mai 2014.
  4. Mark_GGG (octobre 2016). « Explication graphique simple des mécanismes d’AOE de Frappe molle et de Tempête de feu. ». Reddit. Consulté le 10 juillet 2017.
  5. Mark_GGG (3 décembre 2012). « Fil de discussion sur la mécanique ». Forum Path of Exile. Consulté le 21 octobre 2013.

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