Après être sorti précédemment sur la Xbox One et le PC, Neverwinter arrive enfin sur la PlayStation 4. Avec un modèle free-to-play, plusieurs classes, beaucoup de choses à faire et le nom de Donjon’s and Dragons derrière lui, il y a de multiples raisons d’être excité pour sa sortie. Bien que tout cela semble bon sur le papier, Neverwinter vaut-il votre temps ou est-ce un autre jeu gratuit qui est gratuit pour une raison.
Neverwinter commence par une ouverture visuellement impressionnante qui mène au début du jeu. Vous êtes attaqué, un groupe de héros rag tag à travers plusieurs races sauver la journée, conduisant à votre quête pour aider à défendre la terre. Ce n’est pas beaucoup d’une histoire, mais assez pour commencer votre série de quêtes et de grinding pour vaincre les menaces qui sévissent dans le monde.
De là, vous obtenez à créer votre personnage. Le système de personnalisation n’est pas le meilleur, mais certainement meilleur que beaucoup de jeux et offre un assez bon contrôle sur vos personnages. Vous pouvez changer la couleur des cheveux/yeux, la taille, les différentes tailles, les races et plus encore. À partir de là, vous pouvez sélectionner votre classe, un choix qui est largement influencé par la façon dont vous voulez jouer. Ainsi, si vous voulez être un archer, vous jouerez dans une classe, tandis que les utilisateurs de magie en choisiront une autre, et ainsi de suite. Chacun a ses propres bizarreries, vous donnant quelque chose à apprendre et à maîtriser à mesure que vous progressez dans l’aventure.
Même si le début est génial, l’aventure proprement dite n’est pas incroyable. Neverwinter commence par une série de quêtes qui servent de tutoriel. Ici, vous apprenez à attaquer, les mécanismes de base de la quête et sont introduits à une partie de l’histoire. Ce n’est pas un mauvais tutoriel, juste un qui vous dit principalement des choses que vous devriez savoir ou comprendre rapidement.
A mesure que vous progressez, les mécaniques plus profondes ajoutent un peu de profondeur, d’essais et d’erreurs et ainsi de suite aux combats, mais la plupart d’entre eux se résumeront à utiliser les mêmes compétences, de la même manière, pour la durée du jeu. Cela dit, Neverwinter a quelques compétences et mécaniques intéressantes qui rendent le combat un peu plus excitant que de balancer une arme jusqu’à ce que l’un d’entre vous tombe.
Le vrai problème avec Neverwinter n’est pas celui du gameplay ou des options de personnalisation, mais les visuels. L’interface utilisateur est vraiment encombrée, donne beaucoup d’informations et n’est pas aussi efficace ou facile à utiliser qu’elle pourrait l’être. Ce seul aspect suffit à rebuter certaines personnes, bien qu’il soit possible de s’y retrouver et de s’y habituer avec l’expérience. Cependant, on ne peut pas en dire autant de certains modèles. Des choses comme monter sur une monture pourraient être bien meilleures, l’animation ressemblant moins à une personne qui monte qu’à une personne qui monte un taureau. Ce n’est pas un visuel agréable ou quoi que ce soit, mais cela est également attendu d’un jeu comme celui-ci.
Dans l’ensemble, Neverwinter n’est pas un jeu terrible, mais il est loin d’être parfait non plus. Le gameplay de base est suffisamment accessible pour que les nouveaux arrivants puissent s’amuser, avec suffisamment là pour que les joueurs expérimentés puissent jouer avec. Combinez cela avec un peu de choses à faire, plusieurs classes et plus et vous avez une expérience décente qui vaut au moins la peine d’essayer si vous avez l’espace pour le télécharger.