La Dame de la douleur règne sur Sigil d’une main de fer. Elle est parfois décrite comme une femme flottante, vêtue, de taille géante, avec un manteau de lames autour de son visage sans expression.

On dit que la Dame a le pouvoir de contrôler chacun des portails de Sigil, les ouvrant et les barrant à volonté. Les dabus, ses serviteurs, entretiennent la ville, réparant et rapiéçant sans cesse ses rues selon ses ordres tacites. Malgré toute sa puissance, elle refuse apparemment d’être vénérée comme une déesse, et quiconque est assez courageux (ou fou) pour la vénérer a connu une mort macabre à l’ombre de ses lames.

On ne l’a jamais entendue parler à voix haute, ne communiquant que rarement à travers ses dabus.

Objectif

Son objectif évident est de maintenir l’équilibre au sein de Sigil, en jetant les profanateurs et les habitants qui la mettent en colère dans l’un de ses labyrinthes magiques. Souvent, elle n’intervient que lorsque l’équilibre et la stabilité même de Sigil sont menacés.

Pouvoir

La Dame est une personne aux motivations impénétrables, et souvent ceux qui croisent le chemin de son ombre, même accidentellement, sont écorchés vifs, se font spontanément des blessures ou sont téléportés dans l’un de ses Mazes (un univers de poche presque incontournable dans le plan éthéré).

La rumeur veut que des divinités encore plus grandes soient tombées devant la Dame. Le Temple brisé de Sigil était un temple majeur d’Aoskar, le dieu des portails, qui a tenté d’amener la ville sous son contrôle. Après que sa puissance ait atteint un certain point, elle l’a tué d’une simple pensée, brisant le grand temple et jetant ses prêtres dans les labyrinthes qu’elle avait créés. Le temple en ruine est finalement devenu le quartier général des Athar.

Spirituels inutilisés pour la Dame de la Douleur, trouvés dans les fichiers du jeu.

À un moment donné, un certain nombre de factions ont tenté de contrôler diverses parties de Sigil, et se sont livrées une terrible guerre entre elles ; à la suite de cela, la Dame est apparue aux chefs des factions, et communiquant à travers un dabus, a ordonné aux factions de se dissoudre sous peine de mort. Les factions ont obtempéré sans poser de questions et ne se sont plus jamais soulevées. La grande majorité des habitants de Sigil redoutent ses apparitions et évitent de mentionner son nom à haute voix de peur d’attirer son attention.

Origines et nature

Nul ne sait comment la Dame est apparue, quel est son véritable but ou sa nature. Hellbound : The Blood War suggère qu’elle pourrait être un seigneur démon renégat ou le Seigneur des Neuf. Cage : A Guide to Sigil nous assure qu’elle est la souveraine de Sigil depuis que la ville existe, bien qu’elle puisse être antérieure à la création de la ville.
Die Vecna Die ! décrit la Dame de la Douleur comme un membre des Anciens Frères, un groupe d’êtres omnipotents qui ont précédé le multivers et connaissent la Langue Primeval, une magie supérieure à celle des dieux. Dans le module, Vecna est devenu un dieu et est entré dans Sigil en contrant l’interdiction faite par la Dame à tous les dieux d’entrer dans la ville pendant un certain temps. Il a pu le faire parce qu’une partie de la langue primordiale lui a été confiée par le Serpent, un autre Ancien Frère dont la magie était aussi ancienne et puissante que la sienne. Après la défaite de Vecna, la Dame utilisa le Langage Primeval pour réparer les dommages qu’il avait causés au multivers en le réécrivant, provoquant ainsi la transition de D&D 2E à 3E.

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