C’est une autre aventure de trolls ! Voyons ce que celle-ci fait de différent de la précédente.

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Wake Up est une histoire de quelques trolls qui ont besoin, comme le titre le suggère, de se réveiller. Ces préfaces sont probablement la partie la plus difficile à écrire de la critique, alors passons-la et entrons dans les questions.

Est-ce que c’est drôle ?

Vous avez peut-être compris dans la critique de Rigged que nous ne sommes pas particulièrement fans des mèmes. Nous devrions donc commencer par reconnaître que Wake Up en a aussi.

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Ce geste audacieux consiste à faire d’une page de poisson d’avril une partie permanente et canonique de l’histoire.

Mais heureusement, ce n’est pas tout ce que Wake Up a à offrir. L’écriture est particulièrement drôle, et passe dans une sorte de style de flux de conscience qui se prête bien aux moments humoristiques.

Les visuels se prêtent bien à l’écriture, et ils vont vraiment de pair. Il n’y a pas tellement de distinction entre l’humour visuel et écrit, à part le panneau ci-dessus. Ils se complètent bien, et une bonne partie de l’humour est de l’humour de quatrième mur, ce qui sert aussi bien le ton surréaliste de l’histoire.

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Ce n’est pas un exemple d’humour de quatrième mur mais c’est drôle et je veux que vous le regardiez.

Est-ce que c’est bien écrit ?

Comme dit précédemment, le style du flux de conscience rend l’histoire unique du point de vue de l’écriture, et il vous permet vraiment d’entrer dans la tête des personnages.

Et en parlant des personnages, ils se sentent très distincts les uns des autres. Il y a le loyaliste de Jadeblood qui a la trique pour le Condesce, le Rustblood qui s’insère lui-même dans la fiction de Twilight, le Fuschia qui se morfond, le mystérieux Anon aux yeux morts, et la liste est longue. Chaque personnage a une personnalité très distincte, des traits de caractère et des modèles de discours.

Contrairement à beaucoup d’histoires de SGRUB, nous avons également une idée des personnages qui ne jouent pas le jeu. Il y a beaucoup de mentions des compagnons de quadrant du personnage principal, qui n’ont rien à voir avec la session elle-même. Cela sert à rendre la vie du personnage un peu plus réaliste par rapport aux groupes d’amis soudés qui ne parlent jamais à personne d’autres histoires, ou Homestuck lui-même.

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C’est comme un one two punch de construction du monde et de construction du personnage.

Il y a un hic mineur de continuité en contraste avec Homestuck où les trolls disent Jésus, ce qu’ils ne font pas dans Homestuck (Ils disent Dieu cependant). Mais honnêtement, c’est loin d’être aussi grave que lorsque les gens pensent sans ironie, et par extension écrivent que les trolls disent « Gog » et « Jegus », donc on peut laisser passer.

Le dialogue semble réaliste, quand nous pouvons réellement le comprendre. Nous pouvons définitivement analyser les bizarreries de Selvon et de Kronot, mais celle de Selvon en particulier nécessite un peu de temps pour comprendre ce qu’il dit réellement.

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Jungle boy ne sait pas lire, et nous ne savons pas lire jungle boy.

Wake Up fait également un bon travail pour rendre les émotions des personnages réelles, surtout quand cela compte vraiment. Il y a un sens particulier de la gravité dans la deuxième séquence de rêve que nous aimons vraiment. Nous pensons que vous le saurez en le lisant.

Le rythme semble un peu précipité au début lorsque les personnages sont présentés, (La scène où l’invite de commande dit à Blaiek de parler d’Ozeath, même si nous, le lecteur, n’avons jamais entendu parler d’Ozeath auparavant, fait penser à la scène enlightenedLucifer de Freeroam), mais l’histoire parvient à trouver son rythme peu après.

Comme pour l’histoire… Il y a des trolls, et ils jouent à SGRUB, mais c’est présenté d’une manière très unique et nous ne voudrions vraiment pas la gâcher. Nous en reparlerons plus tard.

ISIS IT PRETTY?

Wake Up a un bel art.

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Ouais, vous nous avez entendu.

L’utilisation des formes, en particulier des formes carrées avec des bords arrondis, est très agréable et donne à l’histoire un style unique. Il y a quelques utilisations particulièrement efficaces de la couleur aussi, même si nous devons nous interroger sur la façon dont un couple de couleurs de sang sont brillants. L’un d’eux est joué pour les rires, au moins.

Bien sûr, juste gawking à la façon dont l’art est agréable ne fait pas pour une revue très intéressante, donc nous allons passer en revue nos critiques mineures avec elle.

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C’est comme cette scène dans Alice et le Pays des Merveilles où Alice devient grande dans le repaire du Lapin.

Les scènes d’intérieur souffrent parfois de problèmes de perspective, ou plus précisément de mise à l’échelle, ce qui fait que les personnages de petite taille comme Lenora ou Blaiek apparaissent très grands, ou que les personnages de grande taille comme Silver apparaissent très petits, par rapport aux objets domestiques. Une bonne majorité de la bande dessinée se déroule à l’extérieur cependant, donc c’est moins un problème.

Nous remettons en question la quantité intense de fard qui est utilisée à tout moment, mais nous supposons que c’est subjectif.

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Un pauvre rustblood sans défense est tourmenté par une bête connue seulement comme le Freaky Freckler.

Les trolls ont également différents types de grandes oreilles, allant des oreilles d’elfe aux oreilles de souris en passant par les oreilles de chèvre, mais que cela fasse flotter votre bateau ou non est encore une fois subjectif.

L’anatomie est principalement au point, mais il y a une chose qui nous dérange.

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Imaginez si vos genoux étaient tout en bas ici.

Il y a un problème au début où les cuisses et les mollets sont très inégaux, pour ne pas dire plus. Cela implique un genou très bas dans beaucoup de plans debout, bien que les plans où les jambes se plient ont tendance à être bien et que ce problème disparaît la plupart du temps même dans les plans debout plus tard.

Il n’y a pas d’utilisation du Sprite Mode dans Wake Up, tout est dessiné en entier. Il n’y a pas beaucoup de gifs à cause de cela, mais c’est très bien. Les quelques uns qui sont là sont jolis.

Dans l’ensemble, l’art est très agréable à regarder, et le design des personnages est agréable aussi.

Est-ce que c’est intéressant ?

Wake Up a une approche très intéressante de l’idée de Homestuck, en ce sens qu’il est très axé sur le mystère. Bien sûr, Homestuck avait ses mystères, mais beaucoup d’entre eux avaient à voir avec l’apprentissage du jeu, et du monde. Maintenant que nous savons ces choses, de nombreuses histoires dérivées ne se concentrent pas autant sur le mystère. Si vous nous demandiez quel genre est Homestuck, et par extension, beaucoup d’histoires dérivées SBURB et SGRUB, nous aurions du mal à répondre.

Mais Wake Up est planté fermement dans le genre Mystère.

Et les mystères qu’il présente sont très intrigants.

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Qui est ce beau monsieur ?

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Et qui est cet autre beau monsieur ?

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Et au juste QUI sont TOUS CES beaux messieurs ? ??

Wake Up est une histoire qui soulève beaucoup de questions, dans le bon sens du terme. Elle vise à vous faire réfléchir à ce qui se passe réellement. Et nous l’avons été, nous avons quelques théories de notre cru. Mais ceci est une critique, pas un post théorique. Et ne vous attendez pas à ce que nous en fassions une non plus.

Est-ce que ça vaut le coup ?

Wake Up est divertissant et intriguant, et vaut vraiment la peine d’être lu si vous avez envie d’une bonne vieille théorie Homestuck. C’est aussi l’une des rares histoires MSPFA qui met en scène des Leprechauns ou quelque chose comme ça, donc si c’est votre niche, il y a quelque chose ici pour vous aussi. Nous sommes heureux de recommander Wake Up… Ou ==> Wake Up, comme il est techniquement appelé.

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