En Angleterre et en France médiévales, le village était la plus petite mais aussi, sans doute, la plus importante cellule de l’organisme d’un Royaume. La campagne était littéralement jonchée de milliers de villages distants de quelques kilomètres les uns des autres.

Situés au cœur de l’économie agraire, les villages fournissaient à la population d’un royaume le produit le plus important au Moyen Âge : la nourriture. Sans elle, un royaume tomberait, sans qu’une seule goutte de sang ne soit jamais versée. D’un autre côté, la richesse d’un royaume et sa prospérité dépendaient de sa capacité à créer des excédents de nourriture et d’autres ressources agricoles. Les excédents permettaient deux choses : le commerce et les villes. Les deux exploitaient les ressources excédentaires des villages ; l’un pour créer de la richesse en vendant les ressources, et l’autre pour fabriquer des articles de plus grande valeur et soutenir la population d’une ville.

Le but de notre projet

Le but de ce projet est de créer un document qui expliquera en détail la conception d’un village, et de vous fournir les ressources pour construire vos propres villages pour vos jeux ou votre plaisir. Nous vous fournirons :

  1. Des plans d’architecture (plans d’étage en noir et blanc)
  2. Des dessins en vue de dessus (en couleur) de tous les éléments, dans un format que vous pourrez réutiliser pour construire vos cartes (png avec transparence)
  3. Un aperçu de la façon dont chaque bâtiment a été utilisé
  4. Liste des technologies et des outils qui ont été impliqués
  5. Des informations sur les ouvriers qualifiés qui ont travaillé sur ces bâtiments, et les villageois, les freemen et les nobles qui y vivaient
  6. Infrastructures et conceptions cartographiques de 3 villages (voir ci-dessous) avec une documentation concernant le savoir-faire derrière leur conception

Nous développerons également l’économie et la culture d’un village pour vous donner quelques conseils et astuces concernant ce que vos aventuriers, et ce que les autres visiteurs, pourraient attendre d’un village médiéval réaliste.

Cet article servira également de répertoire pour toutes les ressources que nous construirons, afin d’avoir un endroit à partir duquel on pourra y accéder systématiquement.

Le village médiéval

Afin de vous donner une vision approfondie des rouages d’un village, nous allons nous concentrer sur quatre types de villages distincts :

  1. Lancestrike, un petit hameau à la lisière de la forêt
  2. Fulepet, un village de pêcheurs sur la côte chaude du sud-ouest
  3. Sojourn, un village de taille moyenne appartenant à un chevalier aux froides franges nord d’un royaume
  4. Ravenmoor, un village prospère de grande taille appartenant à un baronnet, sur le point de devenir une ville

Chacun de ces villages a un centre d’intérêt et une économie légèrement différents, et servira à montrer la variété qui peut être obtenue lorsque vous concevez votre propre village. Ce projet tiendra également compte du fait que ces villages appartiennent à un monde où la magie existe, et nous nous étendrons dans les sujets qui s’y rapportent.

La liste des bâtiments, structures et emplacements

Pour chacune des structures suivantes, nous vous montrerons une vue à vol d’oiseau (pour que vous puissiez la mettre sur vos cartes), un plan architectural et enfin quelques informations concernant les habitants, les équipements et l’utilisation quotidienne du bâtiment.

Maisons
Cottage à toit de chaume exemple de Dimitris

Cottage exemple de Dimitris

    .

  • Cottage de chaumier
  • Maison de bordar
  • Maison de villégiateur
  • Maison de franc-maçon
  • Manoir (petit)
  • Manoir. (grand)
  • Mote et bailey du chevalier
  • Manoir du prêtre
Ateliers
  • Forgeron
  • Bûcheron
  • Moulin
  • Charbonnier
  • Pêche
  • Boulangerie
  • Brasserie
  • Fourrier
  • .

  • Carpentier
  • Tailleur &Cordonnier (cordonnier)
  • Barbier
  • Maçon
Terre arable
  • Céréales. Champ
  • Parc de légumes
  • Orchard
  • Vignoble
Bâtiments administratifs
  • Église
  • Monastère (manoir satelite)
  • Puits
  • Grange (grange à dîme)
  • Granarium
  • Élevage
  • .

  • Ecuries
  • Entrepôt
  • Marché
  • Taverne
  • Innôve
  • Almshouse
  • Great Hall
Terres non arables

.arable

  • Prairie
  • Pâturage
  • Bois/Forêt
  • Marais
  • Champ (jachère)
  • Rivière et étang

.

Continuez à lire la série Concevons un village médiéval

Le village de pêcheurs de Fulepet
Une chaumière

À venir

Dans notre prochain article, nous disséquerons le village médiéval de Lancestrike, l’archétype du village rural (un petit hameau à la lisière de la forêt).

Suivez-nous sur Twitter, Facebook ou rejoignez notre newsletter pour être au courant de tous les articles à venir

Notes

Toutes les ressources qui seront créées pour cet article seront conçues, écrites et illustrées par notre équipe, et seront entièrement libres d’utilisation (sur la base de l’Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International de Creative Commons), ce qui signifie que vous pouvez les utiliser comme vous le souhaitez et les partager, mais pas pour un travail dont vous tirerez de l’argent.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.