Pour les classes dans d’autres jeux, voir Classes. Pour les classes réservées aux personnages, voir Classes de personnages (Oblivion).
Les classes sont des occupations, des vocations ou des emplois remplis par les personnages joueurs et les personnages de The Elder Scrolls IV : Oblivion. Oblivion héberge 21 classes préfabriquées parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, chacune ayant son propre ensemble de compétences, ses attributs directeurs et ses capacités. Les classes spécialisées dans la furtivité comprennent l’Acrobate, l’Agent et le Voleur. Les classes utilisant la magie sont le Mage, le Sorcier et le Chasseur de sorcières. Les classes de combattants comprennent les chevaliers, les barbares et les guerriers. Certaines classes franchissent les barrières traditionnelles du gameplay, échantillonnant des compétences de chacun des trois archétypes. La classe Nightblade, qui utilise des épées, de la magie et des armures, illustre ce genre de classe de personnages croisés. Des classes personnalisées peuvent également être créées.
Custom class
Des classes personnalisées peuvent être créées dans Oblivion. Après avoir sélectionné toutes les compétences, spécialisations et attributs appropriés, les joueurs peuvent donner un nom unique à leur classe nouvellement créée.
Spécialisation
Les joueurs peuvent sélectionner une spécialisation pour la classe – furtivité, magie ou combat. Quelle que soit la spécialisation de classe choisie, elle permet d’augmenter plus rapidement les compétences relevant de cette spécialisation. Par exemple, en choisissant la Magie, les compétences comme la Destruction ou l’Altération montent de niveau plus rapidement.
Attributs
Article principal : Attributs (Oblivion)
En plus de cela, les joueurs choisissent deux attributs directeurs. Le personnage commence avec un +5 permanent dans ces attributs. Les attributs contrôlent l’ampleur à laquelle une compétence peut être utilisée. Par exemple, la Personnalité régit la compétence Illusion ; avoir un taux de Personnalité plus élevé augmente l’efficacité des sorts d’Illusion lorsque la Personnalité est sélectionnée comme attribut de classe. La chance a tendance à être un attribut populaire, car elle ne peut être augmentée que de 1 point à chaque niveau.
Compétences
Article principal : Compétences (Oblivion)
Troisièmement, sept compétences uniques peuvent être sélectionnées. Les compétences choisies doivent refléter le type de personnage que le joueur veut jouer. Les personnages, par exemple, avec une spécialisation dans la furtivité bénéficieraient davantage de choisir des compétences sous cette spécialisation, comme la sournoiserie ou la sécurité. Les compétences choisies sont listées comme « compétences majeures ». Ces compétences montent en niveau plus rapidement et contribuent au moment où le personnage monte en niveau.
Acrobate
Le genre de personne qui utilise l’agilité et l’endurance à son avantage. Ne craint pas de sauter sur de longues distances.
- Spécialisation : Furtivité
- Attributs : Agilité, Endurance
- Compétences :
- Acrobatie
- Lame
- Blocage
- Marqueur
- Sécurité
- Sournoiserie
- Élocution
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Agent
Charmants quand ils peuvent être vus et presque invisibles quand ils sont dans l’ombre.
- Spécialisation : Furtivité
- Attributs : Agilité, Personnalité
- Compétences :
- Acrobatie
- Illusion
- Marqueur
- Mercantile
- Sécurité
- Sournoiserie
- La parole
.
Archer
Un tireur d’élite, adepte du combat à grande distance. Capable d’abattre la plupart des ennemis avant qu’ils n’aient une chance de tirer l’épée.
- Spécialisation : Combat
- Attributs : Agilité, force
- Compétences :
- Arméneure
- Lame
- Balance
- Main à main.Main
- Armure légère
- Marqueur
- Sournois
Assassin
Immobiles et silencieux, ils se déplacent dans l’obscurité pour frapper ceux qui ne se doutent de rien. Les serrures ne leur ferment aucune porte.
- Spécialisation : Furtivité
- Attributs : Intelligence, vitesse
- Compétences :
- Acrobatie
- Alchimie
- Lame
- Armure légère
- Marqueur
- Sécurité
- Sournoiserie
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Barbare
Bruits redoutables qui inspirent peur et effroi dans le cœur de leurs ennemis. Comme une tempête, rapide et puissante. Trouvant peu d’utilité aux armures lourdes, ils comptent sur l’écrasement de leurs ennemis sur le sol.
- Spécialisation : Combat
- Attributs : Vitesse, force
- Compétences :
- Armorateur
- Athlétisme
- Lame
- Blocage
- Coups
- Main à main.Main
- Armure légère
Barde
Intelligent et avenant, ils préfèrent accomplir des tâches avec leurs mots d’abord, et leur épée ensuite.
- Spécialisation : Furtivité
- Attributs : Intelligence, Personnalité
- Compétences :
- Alchimie
- Lame
- Blocage
- Illusion
- Armure légère
- Mercantile
- La parole
.
Mage de guerre
Capables de résoudre la plupart des conflits par le sort ou l’épée. Ils sont un mélange mortel d’érudit et de soldat.
- Spécialisation : Magie
- Attributs : Intelligence, force
- Compétences :
- Alchimie
- Altération
- Lame
- Arrêtage
- Conjuration
- Destruction
- Mysticisme
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Crusader
Un combattant qui manie la puissance de la force brute et les connaissances médicinales. Trompant la mort après chaque combat, ils comptent sur leurs connaissances pointues en matière de restauration pour se battre encore.
- Spécialisation : Combat
- Attributs : Force, volonté
- Compétences :
- Athlétisme
- Lame
- Blunt
- Destruction
- Main à main.Main
- Armures lourdes
- Restauration
Guérisseur
Les combattants du poison et de la maladie. L’art ancien de la restauration est leur allié, et l’art mortel de la destruction est leur arme.
- Spécialisation : Magie
- Attributs : Personnalité, volonté
- Compétences :
- Alchimie
- Altération
- Destruction
- Illusion
- Mercantile
- Restauration
- . Speechcraft
Knight
Le plus noble de tous les combattants. Fort dans son corps et dans son caractère.
- Spécialisation : Combat
- Attributs : Personnalité, force
- Compétences :
- Lame
- Blocage
- Bouter
- Main à main.Hand
- Heavy Armor
- Illusion
- Speechcraft
Mage
Préférant utiliser leur vaste connaissance de tout ce qui est magique, ils manient une force plus puissante que la lame la plus tranchante.
- Spécialisation : Magie
- Attributs : Intelligence, Volonté
- Compétences :
- Alchimie
- Alteration
- Conjuration
- Destruction
- Illusion
- Mysticisme
- . Restauration
Moine
Rapides et rusés avec la main vide, ils sont forts en esprit. Ils préfèrent résoudre les conflits par la flèche ou par le poing.
- Spécialisation : Furtivité
- Attributs : Agilité, Volonté
- Compétences :
- Acrobatie
- Altération
- Athlétisme
- Main à main.Main
- Marqueur
- Sécurité
- Sournoiserie
Lame de nuit
L’ombre et la magie sont leurs amis. Par l’obscurité, ils se déplacent avec hâte, lançant la magie pour bénéficier de leurs circonstances.
- Spécialisation : Magie
- Attributs : Vitesse, Volonté
- Compétences :
- Acrobatie
- Altération
- Athlétisme
- Lame
- Destruction
- Armure légère
- Restauration
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Pèlerin
Gens de cœur, rompus aux livres anciens. Ils profitent de la vie en faisant du troc sur le marché, ou en persuadant les faibles d’esprit.
- Spécialisation : Furtivité
- Attributs : Endurance, Personnalité
- Compétences :
- Armorateur
- Blocage
- Blunt
- Armure légère
- Mercantile
- Sécurité
- . Art de la parole
Rogue
Ils utilisent la vitesse en combat plutôt que la force brute. Persuasifs dans la conversation, leurs langues sont aussi aiguisées que des lames.
- Spécialisation : Combat
- Attributs : Personnalité, vitesse
- Compétences :
- Alchimie
- Athlétisme
- Lame
- Blocage
- Illusion
- Armure légère
- Marchandises
.
Scout
Préférant la campagne vallonnée à la vie citadine, les forêts plutôt que les autoroutes fréquentées, ils sont doués d’une capacité à se dérober, à se garder et à se protéger avec une grande maîtrise.
- Spécialisation : Combat
- Attributs : Endurance, vitesse
- Compétences :
- Acrobatie
- Alchimie
- Armateur
- Athlétisme
- Lame
- Blocage
- . Armure légère
Sorcier
Pourvu que les combattants les plus bienéquipés, ils s’appuient sur les sorts des arts mystiques. Unique à ces mages est l’endurance corporelle pour être armé de la plus épaisse armure.
- Spécialisation : Magie
- Attributs : Endurance, intelligence
- Compétences :
- Alchimie
- Altération
- Conjuration
- Destruction
- Armure lourde
- Mysticisme
- . Restauration
Epée magique
Plus agile et athlétique que le sorcier, et mieux adaptés au lancement de sorts que le chevalier, leurs attaques sont imprévisibles. Étudiants en combat et en magie.
- Spécialisation : Magie
- Attributs : Endurance, volonté
- Compétences :
- Altération
- Lame
- Blocage
- Armure lourde
- Destruction
- Illusion
- . Restauration
Voleur
Profiter des pertes des autres est leur amour. Capable d’être rapide dans l’ombre, et rusé dans le troc. Les serrures sont des ennemis, et les crochets de serrures sont leurs épées.
- Spécialisation : Furtivité
- Attributs : Agilité, vitesse
- Compétences :
- Acrobatie
- Armure légère
- Marqueur
- Mercantile
- Sécurité
- Sournoiserie
- . Speechcraft
Warrior
Ne craignant pas les armes légères, ils se jettent dans la mêlée sans se soucier des blessures. Maîtres de tous les outils de mêlée, ils mettent peu de foi dans les arts magiques.
- Spécialisation : Combat
- Attributs : Endurance, force
- Compétences :
- Armorateur
- Athlétisme
- Lame
- Blocage
- Coups
- Main à main.Main
- Armure lourde
Chasseur de sorcières
Vifs à pied et habiles avec les sorts, ils utilisent la distance comme leur alliée. Les adversaires plus lents sont de la chair à pâté pour leurs flèches, il n’est pas conseillé de s’approcher des adversaires plus puissants.
- Spécialisation : Magie
- Attributs : Agilité, intelligence
- Compétences :
- Alchimie
- Athlétisme
- Conjuration
- Destruction
- Marqueur
- Mysticisme
- Sécurité
Galerie
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Voir aussi
- Signes de naissance (Oblivion)
- Sorts (Oblivion)
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