Cards Against Humanity – le jeu de fête effronté qui a gagné un culte – est également propriétaire d’un bout de terrain. Et ce bout de terre est une île privée dans le Maine, que la société a baptisée « Hawaii 2 » et offerte à 250 000 de ses amis les plus proches.
La propriété d’une île privée n’a pas toujours été à l’ordre du jour des huit fondateurs de Cards Against Humanity, qui ont bootstrapé leur chemin d’amis de lycée à propriétaires d’un phénomène de jeu de cartes. Mais lorsque l’entreprise a collecté 70 000 dollars pour la Wikimedia Foundation lors d’une promotion de vacances à la carte en 2012, ils ont publié une infographie parodique montrant toutes les choses qu’ils auraient pu acheter avec les revenus à la place… y compris une île privée.
Cela a mis le feu aux poudres, écrit l’entreprise sur Tumblr. Après quelques recherches, ils ont décidé de distribuer un véritable cadeau pendant leur promotion de vacances 2014 – la propriété partielle d’une île privée. Après avoir acheté une île de six acres dans le Maine, ils ont lancé une nouvelle campagne de vacances philanthropique qui invitait les participants à dépenser 15 dollars pour recevoir dix cadeaux (un dollar était reversé à la Sunlight Foundation) – dont l’un était une licence pour un pied carré de l’île.
Il va sans dire qu’il y a… des complexités à renommer une île. Le Portland Press Herald rapporte que Cards Against Humanity a finalement réussi à faire en sorte que Google Maps surnomme Birch Island « Hawaii 2 » lorsqu’un employé de Google a montré à un collègue l’acte d’achat. « Le récent changement de nom de Birch Island dans le lac St. George est en partie une farce, en partie de la philanthropie », note le Press Herald, qui rapporte que Cards Against Humanity a lâché 200 000 $ sur l’achat.
La société de jeux n’est certainement pas la seule organisation qui possède une île de façon inattendue. (La société Skull &Bones de Yale vient à l’esprit.) Mais elle pourrait bien être la seule à cacher un prix super-secret dans un coffre-fort sur ladite île privée, puis à inviter ses fans à le trouver au moyen d’un puzzle compliqué. La société rapporte que les résolveurs d’énigmes ont mis à peine 48 heures pour trouver le coffre-fort – et quelques semaines plus tard, ils ont réussi à déchiffrer la combinaison et à réclamer leur prix… 250 000 « cartes de paresseux » uniques en leur genre – qui sont à peu près exactement ce à quoi elles ressemblent – pour le jeu Cards Against Humanity.