Kilpikonnaviljelyllä, kilpikonnankuori-farmilla tai scute-farmilla kasvatetaan kilpikonnia, jotta niistä voidaan kerätä scute-varjostimia (scute-varjostimia), joita taasen käytetään kilpikonnien kypärän valmistamiseen. Sen lisäksi, että sillä on sama puolustusarvo kuin rautakypärällä, sillä on suurempi kestävyys kuin rautakypärällä, ja se antaa 10 sekunnin ajan vesihengitys-tilavaikutuksen. Kilpikonnakypärä voidaan myös lumota hengityksellä 15 sekunnin ajan veden alla. Toinen käyttötarkoitus kilpikonnafarmille ovat kilpikonnamestarin juomat, erittäin voimakas juoma, jota voidaan käyttää PvP:ssä. Tässä opetusohjelmassa kuvataan kilpikonnafarmi, jonka voi kohtuudella rakentaa survival-tilassa.
Sijainti
Ensin sinun on hankittava kilpikonnamunia. On olemassa kaksi lähestymistapaa: Munien metsästäminen tai kilpikonnien kasvattaminen. Kummassakin tapauksessa, kun löydät kilpikonnien munat, rakenna heti aita munien ympärille suojellaksesi niitä epäkuolleiden mobien tallomalta, kun rakennat maatilaa.
Munien metsästys
Etsi ranta lämpimästä valtameri-biomista tai ranta lämpimän maa-biomin, kuten aavikon tai savannin, vierestä, jossa kilpikonnat ovat jo munineet. Tarvitset kilpikonnien munia aloittaaksesi maatilan toiminnan ja tuotannon. Sinun on rakennettava maatila kilpikonnien jo munimien munien ympärille tai käytettävä silkkikoskettimella lumottua työkalua munien poimimiseen ja niiden sijoittamiseen maatilallesi. Jos sinulla ei ole silkkikosketus-työkalua, rakenna maatila vain munien ympärille.
Jos onnistut löytämään luonnosta runsaasti munia, sinun ei tarvitse rakentaa maatilaa. Poimi munat silkkikosketus-työkalulla, aseta ne sitten turvalliseen paikkaan kuoriutumista varten ja kerää suomuja, kun kilpikonnat kypsyvät.
Voi olla, että olet onnekas, kun löydät kaksi kilpikonnaa, jotka pesivät rannalla tai roiskivat hiekkaa valmistautuessaan munimaan munia, tai löydät jo munittuja munia.
Pesiviä kilpikonnia
Jos näet kilpikonnia munaamisen sijasta, katsele ympärillesi läheisillä rannoilla nähdäksesi, josko ne olisivat jo munineet. Jos et löydä munia, houkuttele meriruoholla kaksi niistä rannalle, ruoki niitä meriruoholla saadaksesi ne lisääntymään ja seuraa niitä sitten sinne, minne ne haluavat munia. Vain toinen näistä kahdesta kilpikonnasta munii. Jos toinen näyttää hieman lihavammalta parittelun jälkeen, seuraa sitä. Jos et osaa sanoa, yritä seurata molempia kilpikonnia, kunnes näet toisen niistä roiskivan hiekkaa. Toinen pelaaja samassa maailmassa voi auttaa.
Jos et rakenna munien ympärille, vaan houkuttelet kilpikonnia meriruoholla maatilallesi ja kasvatat ne siellä, ne eivät muni maatilallesi. Raskaana oleva kilpikonna ui aina takaisin kotirannalleen munimaan. Tarvitset tilallesi munia, ennen kuin tilasi voi toimia.
Rakentaminen
Suunnitteluun liittyviä näkökohtia ja valmisteluita
Kilpikonnafarmeista on monia muunnelmia. Yksinkertaisimmillaan tarvitaan
- Hiekka-alue, jossa kilpikonnat voivat kutia
- Vesitilavuus, jossa kilpikonnapoikaset voivat kasvaa
- Suojauskeino, joka estää epäkuolleita mobeja löytämästä ja tuhoamasta kilpikonnamunia. On tärkeää, että maatila on hyvin valaistu, jotta mobit eivät pääse kutemaan sen sisällä, ja että käytät aitoja tai muita esteitä, jotta maatila on saavuttamattomissa vihamielisille mobeille, jotka saattavat lähestyä maatilaa maalta tai vedestä.
Vaihtoehtoisesti maatilalla on hyvä olla myös useita hoppeja ja arkku. Jos yrität rakentaa selviytymismoodin, sinun kannattaa ehkä ensin rakentaa selviytymismoodin rautagolem-farmi kerätäksesi tarpeeksi rautaa, jotta voit valmistaa niin monta hopperia kuin tarvitset sekä rautaisia työkaluja, aseita ja haarniskaa.
Rakentamisen aikana voi olla hyvä idea pitää lähellä sänkyä ja suojaa, jotta voit nukkua satunnaisesti, jotta phantomit eivät spawnaa työskennellessäsi.
Rannan valmistelu
Kun aitaat ranta-alueen, varmista, että jätät vähintään yhden korttelin verran vapaata tilaa aidasta, jotta vihamieliset mobbit eivät voi kiivetä maatilalle. Muista myös, että kilpikonnien täytyy kutua hiekalla, joten muista korvata rannalla olevat hiekattomat lohkot hiekalohkoilla.
On hyvä idea sisällyttää yksi tai useampi aidan portti, jotta pääset helposti sisään ja ulos farmilta. Ilman porttia sinun ei pitäisi pystyä kiipeämään sisälle (jos pystyt, niin myös mobit pystyvät).
Ranta-alueen raivaaminen tuottaa tyypillisesti tarpeeksi hiekkalohkareita tarvittavan rakenteen rakentamiseen mereen, josta farmi voidaan halkoa. Jos sinulla on ämpäri, niin älä ole huolissasi farmin veden säilymisestä, koska voit aina täyttää tarvittavat vesilohkot uudelleen ämpäreillä merestä kauhotulla vedellä.
Rannasta ei tarvitse tehdä tasaista, varsinkaan jos kilpikonnien munat on jo valmiiksi laskettu korotetulle pinnalle. Varmista vain, että rantalohkot ovat veden tasalla, ja vältä kahden lohkon korkuisia portaita, jotta kilpikonnat pääsevät helposti ylös rannalle.
Maatilan rakentaminen
perus-kilpikonnakasvattamossa käytettävien lohkojen poikkileikkaus. Vasemmalla on meri ja oikealla kuturanta. Vesilähdelohkojen valumia ei näytetä, kuten ei myöskään väkijoukkojen suojausominaisuuksia tai keräilyarkkua suppilorivin päässä.
Oikealla olevassa kaaviossa sivukuvapoikkileikkauksena esitetty peruskilpikonnafarmi voidaan rakentaa helposti survival-tilassa. Tämä leikkaus voidaan toistaa kuinka monta kertaa tahansa leveän, mieluiten vähintään viisi korttelia leveän (kahdeksan korttelia leveä on käytännöllinen koko) maatilan luomiseksi, jonka pohjalla olevan suppilorivin päässä on arkku. Tässä kuvassa oleva maatila on suunniteltu rakennettavaksi selviytymistilassa, ja kilpikonnat voivat mennä sinne ja sieltä ulos vapaasti. Siinä on nämä ominaisuudet vasemmalta oikealle:
- Sulku (ilmassa leijuva lohko), joka estää väkijoukkoja pääsemästä farmiin mereltä ja sallii samalla kilpikonnien kulkea sen alta
- Kiinteä rantamuuri, joka pitää meren ulkopuolella
- Kaksi laattaa:
- Ylimmän laatan avulla suuret kilpikonnat voivat ylittää esteen ja vesilohkon välisen raon, jolloin ne pääsevät rannalle tullessaan, tai päästä rantavalliin poistuessaan
- alalaatta päästää suomut putoamaan alapuolella oleviin suppiloihin ja estää samalla pikkukilpikonnia jäämästä jumiin suppiloiden alueelle
- suppilot keräävät suomut. jotka kilpikonnapoikaset pudottavat kasvaessaan
- Vedenlähdepalikat, jotka on sijoitettu siten, että ne luovat vesiputouksen kohti alempaa laattaa
- Hiekkaranta, jonka avulla kilpikonnat voivat kutea
Näiden ominaisuuksien lisäksi, tulisi sisällyttää myös muita ominaisuuksia, joita ei ole esitetty kaaviossa:
- Kirstu suomujen keräämistä varten huppurivin päässä; ylimääräisiä huppuja voidaan käyttää kirstun sijoittamiseen farmin ulkopuolelle
- Aitaaminen tai esteet ympäri farmin
- Valaistus, joka estää mobeja kutemasta farmin sisälle
Farmin hallitseminen
Munat kuoriutuvat muutamien päivä-yö syklien jälkeen. Kun kilpikonnat kuoriutuvat ensimmäisen kerran, olet periaatteessa valmis. Kun jokainen kilpikonnavauva kasvaa, se pudottaa suomun ja lähtee. Voit nopeuttaa niiden kasvua syöttämällä niille meriruohoa. Kilpikonnat palaavat lopulta omatoimisesti tilallesi munimaan lisää munia.
Kilpikonnafarmi toimii, kun olet poissa näppäimistöltä (AFK). Tarvitaan useita pelin sisäisiä päiviä, jotta saadaan kuoriutumaan tarpeeksi kilpikonnavauvoja, jotta tilallesi syntyy huomattava populaatio munivia kilpikonnia, mutta voit nopeuttaa asioita hoitamalla tilasi aktiivisesti, houkuttelemalla pois lähteneitä kilpikonnia takaisin meriruoholla, ruokkimalla meriruoholla kilpikonnapareja ja ruokkimalla kilpikonnavauvoja.
Jos uskaltaudut pois farmiltasi kauemmaksi kuin despawn-etäisyysalue (128 korttelia Java Editionissa, 44-128 korttelia Bedrock Editionissa simulaatioetäisyydestä riippuen), farmilla olevat kilpikonnat despawnaavat, jos et ole ollut vuorovaikutuksessa niiden kanssa tarjoamalla niille meriruohoa.