Jeremy loitsuaa kemian analyytikon ja kampusmanagerin uriensa välissä.
Standing Cycling Decks in Magic: The Gathering
Magicin Ikoria-sarjassa esiteltiin useita kortteja, joissa on pyöräilymekaniikka. Voit pelata näitä kortteja niiden perushintaan, tai voit välittömästi heittää ne pois kädestä ja maksaa niiden pyörittämismaksun (yleensä yksi tai kaksi manaa), jolloin voit vetää uuden kortin.
Kaiken lisäksi pyörittäminen on hyödyllistä käden manipuloinnissa, mutta sitä tuetaan myös useilla korteilla, jolloin syntyy dedikoituja korttipakkauksia, joilla on oma teemansa – mitkä loitsut ovat välttämättömiä asian kannalta? Nämä ovat kymmenen parasta korttia Magic: The Gatheringin standardipyöräilypakkauksiin (Ikoria/Zendikar Rising -rotaatiossa)!
Footfall Crater
CMC (Converted Mana Cost): 1 (cycling 1)
Crater on yksinkertainen, halpa ja kuuluu cycling-teeman ydinväreihin valkoinen/punainen. Yhdellä manalla voit lumota maan, jotta se voi tapata antaakseen oliolle tramplen ja hastea vuoron ajaksi. Tai voit yksinkertaisesti kierrättää Crateria kädestä yhdellä manalla, jolloin vedät uuden kortin.
Ei Craterin efekti ole niinkään hyvä (vaikkakin se voi olla hyödyllinen tramplen saamiseksi), vaan se on vankka yksivärinen cycler, joka voidaan palauttaa hautausmaalta kumppanin efektillä (siitä lisää pian).
Raugrin Triome
CMC: 0 (cycling 3)
Yksi päätöksistä, jotka cycling-teemojen on tehtävä, on se, sisällytetäänkö valkoisen/punaisen lisäksi kolmas väri, lähes aina sininen. Jos päätät tehdä niin (mitä suosittelen), haluat Raugrin Triomeja. Ne tulevat tapped, mutta antavat joko sinistä, valkoista tai punaista manaa, mikä varmistaa, että sinulla on mitä tahansa tarvitsetkin. Lisäksi voit kierrättää niitä maksamalla kolme, mikä on kallis kierrätyskustannus, mutta silti mukavaa, kun niitä on saatavilla.
Myllypakkaukset ovat suosittuja juuri nyt, joten toinen Triomien etu perusmaihin nähden on se, että ne hyödyttävät ässäkorttiasi (”Zenith Flare”) yksinkertaisesti olemalla hautausmaalla.
Boon of the Wish Giver
CMC: 6 (cycling 1)
Jos käytät sinistä, Boon on kallis, mutta ajoittain hyödyllinen peli, joka piirtää neljä korttia, mukava tapa täydentää tyhjentynyttä kättä. Tai voit yksinkertaisesti kierrättää sen yhdellä, mikä on halpa ja helppo efekti kierrätykseen perustuvien tempausten käynnistämiseen.
Go for Blood
CMC: 2 (sykläämällä 1)
Blood voi joko syklöidä yhdestä, tai saada kontrolloimasi olennon taistelemaan vastustajan olentoa vastaan. Tämä on yksi harvoista poistoista pakassasi, hyödyllinen silloin kun sinun on ehdottomasti käsiteltävä vastustajan uhka, mutta usein haluat yksinkertaisesti syklata sitä, koska se on niin halpa.
Drannith Healer
CMC: 2 (kierrättämällä 1)
Voit kierrättää Healeria yhdestä kerrasta tai heittää sen 2/2:na. Hänen vaikutuksensa antaa sinulle yhden elämän aina kun kierrätät toisen kortin, mikä on hyödyllistä aggroa vastaan. Käytä pakassasi ehdottomasti neljää, mutta haluat Healerin vastapuolen vielä enemmän…
Drannith Stinger
CMC:
Stinger on aivan kuten Healer, 2/2, joka voidaan kierrättää yhdestä, paitsi että parantamisen sijaan hän lyö vastustajia yhdestä, kun kierrätät. Useimmissa tapauksissa käytät mieluummin Stingeriä kuin Healeria, koska saat tarpeeksi parantamista Zenith Flareista, mutta molemmat ovat teeman peruspilareita.
Lurrus of the Dream-Den
CMC: 3
Käyttämällä Lurrusta seuralaisena voit lisätä hänet käteen pelin ulkopuolelta kolmella manalla. Huonona puolena on se, että hän antaa pakallasi olla vain permanentteja, jotka maksavat kaksi tai vähemmän (instantteja ja sorcerioita ei ole rajoitettu).
Siltikin, vain muutama varteenotettava kierrättävä permanentti, kuten ”Shark Typhoon”, jää tämän rajan ulkopuolelle, mikä tarkoittaa, että saat periaatteessa ilmaisen seuralaisen. Kun Lurrus on ulkona, voit kerran vuorossa heittää hautausmaastasi permanentin, jonka hinta on kaksi tai vähemmän. Hän ei voi antaa sinun kierrättää sitä, mutta se on silti mukava tapa saada takaisin tärkeitä kortteja, kuten…
Valiant Rescuer
CMC: 2 (cycling 2)
Pelastajan 3/1 statsit voivat iskeä kovaa jo varhain, jos vastustajalla ei ole blokkaajia. Enemmänkin hän luo 1/1 sotilasmerkin ensimmäisellä kierroksella joka kierroksella, joten voit luoda kaksi per kierros kierrättämällä sekä oman että vastustajan siirron yhteydessä.
Voit myös kierrättää Rescuerin itsensä kahdeksi, mutta yleensä haluat hänen olevan ulkona, jotta voit nopeasti parveilla kentällä hyökkäysponnistusta varten.
Flourishing Fox
CMC: 1 (kierrättäminen 1)
Sekä Foxin heittäminen että kierrättäminen maksavat vain yhden manan, mikä tekee hänestä loistavan vaihtoehdon turn-one-vaiheessa. Hän aloittaa 1/1:nä, mutta saa +1/+1 aina kun kierrätät. Jos vastustajasi ei ole varovainen, voit yllättää heidät tällä taistelussa. Jos esimerkiksi heilutat 1/1 Foxia, he torjuvat 2/2:lla ja luulevat olevansa turvassa, sitten kierrätät kahdesti ja teet Foxista 3/3:n ja voitat vaihdon.
Zenith Flare
CMC: 4
Flare on loppupelisi, se coup de grâce, joka usein voittaa ottelun. Neljällä hinnalla se iskee välittömästi mihin tahansa kohteeseen vahinkoa, joka on yhtä suuri kuin hautausmaallasi olevien pyörivien korttien määrä, ja antaa sinulle sen verran elämää. Voit tarvittaessa eliminoida olentoja tai planeswalkereita tällä, mutta yleensä haluat iskeä vastustajallesi suoraan massiivista vahinkoa.
Zenith Flaren ainoa heikkous on sen haavoittuvuus hautausmaavihalle; jos vastustajasi iskee sinuun ”Soul-Guide Lanternilla”, Flareistasi tulee käytännössä arvottomia. Näissä tapauksissa sinun on luotettava Rescuerin parveiluun ja Stingerin vahinkoon voittaaksesi.
Siltikin Flare on ehdottoman tärkeä syklerin menestyksen kannalta, eikä se räjäytä pankkia, sillä se maksaa alle dollarin!
Pyöräilypakkien edut Standardissa
Pyöräilyteemojen pyörittämisellä on MTG Arenassa useita etuja (oman voimansa ohella). Koska suurin osa sen korteista on pelkkiä commons/uncommons-kortteja, sinun ei tarvitse kuluttaa monia harvinaisia ja myyttisiä villejä kortteja täyttääksesi sen rivejä. Myös siniset/mustat mylly Dimir-teemat ovat suosittuja tätä kirjoitettaessa, ja mitä enemmän ne varastoivat hautausmaasi, sitä vahvemmaksi Zenith Flaresit tulevat.
Silloinkin kun nämä kortit lopulta kiertävät pois standardista, ne ovat edelleen loistavia valintoja EDH:n tai modernien pyöräilypakkien pelaamiseen, mutta toistaiseksi äänestä suosikkiasi, ja nähdään seuraavassa MTG-laskennassamme!