LFM 1b_905 LFM 3_905

LOS ANGELES – David Lewandowski on LA:ssa asuva ohjaaja ja animaatiotaiteilija, jonka töitä ovat muun muassa animaatiografiikat ja avajaisnimikekohtaus elokuvaan Tron:Legacy sekä animaatiografiikat elokuvaan Oblivion.

Hän loi hiljattain myös monet animaatioista ja visuaalisista efekteistä Elijah Woodin tähdittämässä surrealistisessa Tiny Tortures -videossa.

Lokakuun lopulla Lewandowski julkaisi lyhytelokuvan Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting), joka on vastine hänen vuonna 2011 valmistuneelle lyhytelokuvalleen Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store).

Lewandowskin mukaan ensimmäinen elokuva sisälsi ”typerän, hajanaisen matkan Sunset Parkin halki dadaismin perinteissä ja tarjosi surrealistisen huumorin tason.”

Late for Meetingissä nimeltä mainitsematon mies on jotenkin päässyt Itä-Los Angelesiin ja kulkee nyt Highland Parkin, Glendalen, Cypress Parkin ja Eagle Rockin alueilla Kaliforniassa.”

david

David

Hän varasi aikaa pikaiselle jutustelulle….

Missä inspiraatiosi tähän tuli?
Mua on aina kiehtonut pelien asset-moottoreiden rikkoutuminen ja huonosti toteutetut tai keskeneräiset visuaaliset efektit. Minusta tuntui, että tämänkaltaiselle komedialle ja visuaalisille efekteille voisi olla ruokahalua.

Tämä Late for Meeting -projekti on rinnakkaisteos edelliselle lyhytelokuvallesi Going to the Store. Tässä uudessa näyttää olevan enemmän tarinaa kuin edellisessä.
Se on eskalaatio, se on tapa haastaa itseni toistamatta täsmälleen samaa vitsiä nuotti nuotilta. Yritin yllättää katsojan samalla kun annan hänelle jotain, joka on sama mutta erilainen. Tässä hahmossa on kyse enemmän sävystä ja hassuttelusta kuin tarinasta, mutta vihjeet tai vihjaukset hänen elämästään kehyksen ulkopuolella tuntuivat tehokkailta.

Voitko kuvailla, miten sait hahmon aikaan?
Hahmo on alun perin Maxon Cinema 4D:n mukana tulevasta stock-sisällönselaimen kirjastosta, ja sen on mallintanut Matthias Bober. Kun tapasin hänet ensimmäisen kerran, hän sanoi: ”Sinä. Sinä pilasit mallini.”

LFM 1b_905

Voitko kertoa muista esitetyistä efekteistä? Mitä työkaluja käytettiin?
Animaation tein Cinema 4D:llä, track ja matchmove oli Mochan ja PFtrackin kautta. Renderöintiin käytin IBL:ää tai Physical Sunia Cinema 4D:n VRayn kanssa. Kompositointi ja editointi tapahtui After Effectsillä ja kourallisilla keying- ja comping-plugineilla.

Mikä on päivätyösi? Yritys ja työtyypit?
Väliin ohjaan mainoksia, joskus VFX-valvon tai animoin ystävieni kanssa. Yritän tehdä tylsiä, luovuudeltaan konkurssiin meneviä juttuja, joista maksetaan tarkoituksella hyvin – niin että se pitää minut innostuneena ja innostuneena taiteen tekemisestä lopun aikaa. Olin todella itsetyytyväinen ja poljin vettä, kun tein liikegrafiikkaa, olin huijannut itseäni luulemaan, että tyydytin luovia tarpeitani – vaikka todellisuudessa kuristin niitä.

RSS
Seuraa sähköpostilla
Facebook

Twitter

Seuraa minua
Tweet

YouTube

LinkedIn

Share

Instagram

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.