(Tässä vastauksessa käytetään U.gg:n tilastoja)
Vakiovastaus kysymykseesi on siis se, että sinun pitäisi vain olla välittämättä siitä, mitä nettisivut sanovat, ja sopeutua jokaiseen peliin.
Kysymykseesi oikeasti vastataan monitahoisesti.
Ensiksi tilastosivustot päättävät, mitkä ovat ”ydinesineitä” sen mukaan, kuinka usein niitä ostetaan aikaisin. On pelaajia, jotka katsovat näiltä sivustoilta mitä rakentaa ja vain noudattavat mitä näkevät. Tämä on eräänlainen ääretön silmukka, paitsi että, tuo pelaajaryhmä on hyvin pieni osa pelaajakannasta. He myös yleensä sijoittuvat alemmas kuin kynnysarvo, jota useimmat tilastosivustot käyttävät jäsentelyyn.
Toiseksi, esine tarjoaa kunnon tilastot. Se on hieman tehoton, kun maksat Oblivion Orbin taikapenetraatiosta. Grievous Wounds itseasiassa päätyy maksamaan alle 100g kun päivität orbista. AP ja Magic Penetration antavat sinulle hyvät hyökkäystilastot, varsinkin kun magic penetration on vaikea saada. Terveysbonus antaa vain kunnon monikäyttöiset puolustustilastot. Kyllä, se on vähän stat stick, mutta ne ovat hyödyllisiä statseja ja on monia champpeja, jotka rakentavat stat stickin aikaisin core itemissään.
Kolmanneksi, ja tämä on tärkein syy, on se, että Grievous Wounds yksinkertaisesti saa arvoa PALJON peleissä.
Jos se on toinen itemisi, se tarkoittaa sitä, että se on se aika, jolloin alat olla vuorovaikutuksessa vihollisjoukkueesi muiden pelaajien kanssa pelkän kaistavastustajasi lukuun ottamatta. Vaikka ADC ottaa yleensä Healin, se ei yksin riitä auttamaan sinua.
Jos katsot top 10 eniten valittua top laneria, Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser ja Vladimir muodostavat 40 % pelatuista peleistä ja heillä kaikilla on pakissaan healing.
Jos tarkastellaan top 10 eniten valittua viidakkoa, Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise ja Hecarim muodostavat 57,2 % peleistä ja heillä kaikilla on healing kitissään.
Jos tarkastellaan top 10 eniten valittua mid-laneria, vain Ahrilla ja Vladimirilla, yhteensä 15,7 %:lla, on healing kitissään. Mutta Katarina ja Akali rakentavat molemmat ensimmäisenä iteminä Hextech Gunbladea, joka antaa heille parantumista ja nostaa midlanereiden kokonaismäärän 29,3 %:iin.
Jos tarkastellaan top 10:tä eniten valittua bottom laneria, Ezreal, Ashe, Lucian ja Vayne rakentavat kaikki Blade of the Ruined Kingin ylimääräistä parantumista ja niiden osuus on 68,3 % peleistä.
Jos tarkastellaan top 10:tä eniten valittua supportia, Nami, Morgana, Rakan ja Janna käyttävät kaikki parantavia ominaisuuksia paketeissaan ja ovat mukana 42,3 %:ssa pelatuista peleistä.
Jos oletetaan, että jokaisella mestarilla on 50/50 mahdollisuus olla vihollisjoukkueessa, kun hänet valitaan, on 74,69 % todennäköistä, että joku näistä mestareista on vihollisjoukkueessa. Jos oletamme, että mid lanerit ovat 100% todennäköisyydellä vastajoukkueessa, koska valitset perinteisen maagin tässä yhteydessä, se nousee vielä 5%.
Muista, että katsoin vain top 10 mestaria. Realistisesti tuo luku tulee olemaan korkeampi.