Ainut toimiva boolean-työkalu, jonka olen ikinä tullut ristiin 3d-sarjassa, on Zbrushissa ja Mudboxissa ennen kuin topologialla on oikeasti väliä. Maxissa ja Mayassa operaatio pureskelee aina reunojen kulkua ja asettelua, mikä tekee siitä vaikean, ellei jopa mahdottoman korjata. paras käytäntö on välttää sitä, ellei se ole ehdottoman tarpeellista, ja silloinkin sinun pitäisi tehdä mahdollisimman vähän työtä objektille sen jälkeen, kun olet käyttänyt booleania. Se luo artefakteja joka tapauksessa; mitä monimutkaisemmat objektit boolean-operaatiossa ovat, sitä pahempia ongelmat ovat.
Ainakin näin yksinkertaisissa objekteissa siivoaminen on tai sen pitäisi olla melko yksinkertaista, mutta se osoittaa, kuinka heikkoja työkalut ovat, että ne luovat edelleen n-goneja reilusti yli vuosikymmenen jälkeen. on olemassa kolmannen osapuolen boolean-työkaluja, mutta ne eivät todellakaan ole aloittelijoille useimmissa tapauksissa. joillakin niistä on surkea dokumentaatio tai ne eivät käännä takaisin geometriaksi ilman, että rakentamishistoria poistetaan kokonaan jokaisen operaation jälkeen (esimerkiksi työasemien välillä viemiseksi)
Paras käytäntö, jonka olen havainnut yrittäessäni ”boolean”-muotoja, on vain käyttää ekstruusio-operaatioita ja napsauttaa vertsejä/reunoja sinne, minne niiden on mentävä, ja sen jälkeen poistaa/konkavoida ekstrudoida reikiäsi. myös, jotain kuten seinät sen paljon helpompi työskennellä kasvot kuin se on kuutio tai jotain tilavuutta, sinun täytyy vain ekstruudoida koko pinta saada tilavuus takaisin ja ei tarvitse toistaa prosessia takapuolelle.