Yleistä luokkatiedoista katso Nekromantikko.
Diablo II:n luokasta katso Nekromantikko (Diablo II).

”Kaiken, mikä kasvaa, täytyy myös kuihtua ja kuolla”. Kaikki kuolee ja mätänee, ja ravitsee sitten eläviä. Tämä on Olemisen Suuri Sykli, ja me, Rathman papit, käytämme pimeää taidettamme sen luomiseen. Vaikka useimmat eivät ymmärrä meitä, menemme sinne, missä meitä tarvitaan. Mestarini on oppinut, että tähti putosi lännessä vetäen kuolleet haudoistaan. Hän käskee minun matkustaa Tristramiin ja palauttaa heidät lepoon. Sillä jos sykliä ei noudateta, se merkitsisi kaiken loppua.”

– Luokan intro(src)

Nekromantikko

Nekromantikko on Diablo III:n seitsemäs pelattava luokka ja se lisättiin Diablo III: Rise of the Necromancerissa. Se paljastettiin BlizzCon 2016 -tapahtumassa. Sen ydinkonsepti perustuu alkuperäiseen samannimiseen luokkaan.

Lore

Pääartikkeli: Priests of Rathma

”Kuolema… on runnellut maailmaamme. Ja Tasapaino, joka ylläpiti meitä…on kadonnut. Pelkäsimme tämän päivän tulevan. Kun maat ovat tuhoutuneet, eivätkä Valon mestarit voi enää pelastaa hädässä olevia. Mutta minä teen sen. Sillä minä käytän voimaa, johon he eivät pysty. Ja uusi kuolleiden armeija nousee käskystäni. Kaikki, jotka uhkaavat Tasapainoa… varokaa.”

– Nekromantikko(src)

Nekromantikon vaakuna

Nekromanttina tämä nuori, arvoituksellinen nekromantikko on vahva, synkkä persoona ja kykenee näkemään asioita, joita muut kuolevaiset eivät näe. Hänellä on akolyytin arvo, eikä hänellä ole mitään sukua sille nekromantille, joka kukisti Diablon kaksi vuosikymmentä aiemmin.

Tarina

Tämä nekromantti oli mestarinekromantti Ordanin oppilas ja kouluttautui monta vuotta. Vuonna 1285 Ordan sai kuulla Fallen Starin tulosta, joka oli herättänyt kuolleet Khandurasissa. Hän käski oppilaansa matkustaa sinne palauttamaan heidät hautoihinsa. Nekromantikko aisti tarpeen ainutlaatuiselle voimalleen ja vastasi kutsuun järjestönsä puolesta huolimatta siitä, että lähti koulutuksensa keskeneräisenä.”

Pelissä

”Pimeiden taiteiden mestarina hallitset elämän ja kuoleman voimia, jotka ovat välttämättömiä tasapainon palauttamiseksi! Nekromantit ovat voimakkaita loitsuntekijöitä, jotka tuhoavat vihollisensa käyttämällä kirouksia ja elvyttämistä – yhdessä tottelevaisen lemmikkieläinjoukon kanssa. Tämä uusi luokka käyttää hallittua pelityyliä, jossa käytetään elämän raaka-aineita: verta ja luuta.”

– Luokkakuvaus(src)

Necromancer

Necromancerit Diablo III:ssa ovat hyvin samankaltaisia kuin Diablo II:n luokka, ja säilyttävät suurimman osan niiden taidoista. Taistelussa he luottavat luu- ja veriloitsuihin, kirouksiin, Golemeihin ja epäkuolleisiin kätyreihin. Kolme elementtivahinkotyyppiä ovat Poison (blight), Physical (blood and bone) ja Cold (chill of the grave). Näin ollen Elementtien yleissopimus on erityisen tehokas Nekromantikoille.

Nekromantikon ydintilasto on Älykkyys.

Naispuolinen Nekromantikon malli

Nekromantikko on saatavana Rise of the Necromancer -pakkauksessa, joka julkaistiin samaan aikaan, kun patch 2.6.0 tuli ulos. Paketti julkaistiin 27. kesäkuuta 2017, ja se maksaa 14,99 dollaria Pohjois-Amerikassa. Paketin käyttäminen edellyttää, että PC:lle on asennettu Reaper of Souls tai konsolille Ultimate Evil Edition. Necromancerin mukana otettiin käyttöön uusia saavutuksia.

D3 Necromancer Male.png

Necromancerin muotokuva

Necromancer on pelattavissa sekä kampanja- että seikkailumoodissa, hänellä on täysi ääni ja hänellä on myös uudet tomit, jotka syventävät hänen taustatarinaa. Nekromanttia varten on kehitetty uutta teknologiaa, sillä se on efektipainotteinen luokka. Necromanceria käyttävä pelaaja näkee taitojen käytön täydet vaikutukset, kun taas ryhmän pelaajat näkevät yksinkertaisemman visuaalisen näytön.

Vaikka Witch Doctorsilla ja Necromancerilla on monia yhtäläisyyksiä, Blizzard on huomannut muutamia eroja. Witch Doctors ovat kevyempiä, kun taas Necromancers ovat synkempiä ja synkempiä (käyttävät Curses, Blood, and Bone). Nekromantikoilla on vain vähän Myrkky-loitsuja, eikä heillä ole damage over time -hyökkäyksiä, sillä se on noitatohtorin etuoikeus; tämän kompensoimiseksi kaikki nekromantikkojen lemmikit ovat jossain määrin hallittavissa, toisin kuin noitatohtorin lemmikit. Necromancer välttää Witch Doctorin slapstick-huumoria, sillä Necromancer-luokan ei ole tarkoitus olla hauska.

Luokan esineet

”Rathman papit suosivat erehtymättömien viikatteiden käyttöä. Heidän viikatteitaan ei käytetä sadon hakkaamiseen, vaan keräämään vihollistensa elämänvoimaa ja viiltämään ruumiita auki, mikä antaa voimaa joihinkin heidän kauhistuttavimmista loitsuistaan. Nekromantit ovat tappavia millä tahansa viikatteella riippumatta siitä, käyttävätkö he massiivisia kaarevia teriä pitkien sauvojen päässä vai käpristyneitä, kevyitä teriä, jotka sopivat paremmin elinten hienojakoiseen keräämiseen. Heidät on myös koulutettu käyttämään fylacterioita, epätavallisia esineitä, jotka lisäävät heidän valtaansa kuolleisiin.”

– Game Guide(src)

Nekromantikon haarniskat

Nekromantikolla oli alunperin vähemmän kuin neljä settiä, jotta yhteisölle jäisi tilaa keksiä uusia pelityylejä ja saada ne lisättyä uusiin setteihin. Lopulta annettiin yhteensä 4 täyttä settiä, joista jokaisella oli oma Set Dungeon. Näitä ei lasketa mukaan Wings of the Dedicated- ja Wings of Mastery-luokkiin, vaan ne palkitaan omilla kahdella viirillään.

Playstylejä on luokassa erittäin monenlaisia. Necromancer-settejä on kuusi kappaletta, kaikki vain tasolle 70:

  • Bones of Rathma (koko setti, 6 esinettä): Lemmikkieläimiin keskittyvä setti, Reanimation-aiheinen.
  • Grace of Inarius (täysi setti, 6 esinettä): Lähitaistelusetti (yhteisö kutsuu sitä Meleemanceriksi), Bone-teemainen.
  • Pestilence Master’s Shroud (täysi setti, 6 esinettä): Etävaltaa käyttävä caster-setti, Blight-teemainen.
  • Trag’Oul’s Avatar (täysi setti, 6 esinettä): Keskipitkän kantaman Blood-taitoihin keskittyvä setti, Aristocratic-teemainen.
  • Jesseth Arms (2 esinettä, minor weapons set): täydentävä lemmikkieläimiin keskittyvä setti, Sacrifice-teemainen.
  • Masquerade of Burning Carnival (täysi setti, 6 esinettä): Simulacrum-painotteinen setti, tummansininen valkoisilla luilla

Näiden settien estetiikka on ”Plague Doctor”-henkinen setti, Ossuary construct -teemainen setti, Dracula-henkinen setti ja Gothic-henkinen setti, jossa on ylenpalttisia kultaelementtejä. Jotkin ilmeiset nekromanttiteemat ovat paremmin edustettuina esineissä, sarjoissa tai animaatioissa kuin taidoissa. Esimerkiksi Priest of Rathma -teemat ovat läsnä esineissä. Kehittäjät pyrkivät välttämään liikaa luokkakohtaisia esineitä Necromancerille.

Yksikätiset ja kaksikätiset viikatteet ovat Necromancerin luokka-asetyyppi, ja Phylacteries ovat off-hand-esineitä (jotka korvaavat Shrunken Headsin). He voivat myös käyttää kilpiä ja kaikkia muita lähitaisteluasetyyppejä paitsi sauva-aseita ja luokkakohtaisia esineitä.

Trag’Oulin siivet ovat erikoispalkinto kaikkien Necromancer-luokkasaavutusten keräämisestä (voidaan käyttää millä tahansa luokalla, kun ne on kerran saatu).

Taitoja

Necromancerin resurssi on nimeltään Essence (Eteesi), ja se on 200:lla rajattu. Se ei uusiudu automaattisesti, vaan sitä saa vain taidoista.

Nekromantikko suunniteltiin kolmella teemalla: Blood and Bone, Frost ja Blight. Blood-taidot ovat tehokkaampia, mutta maksavat terveyttä; Frost ei liity lumimyrskyihin tai pakkasboltseihin, vaan enemmänkin hautoja ja kuolemaa ympäröivään kylmyyteen ja eristäytyneisyyteen; Blight, joka muistuttaa kuoleman ja rappeutumisen teemaa, käsittää debuffit, käärmeet ja ajatuksen asioiden kuihtumisesta.

Nekromancerin lemmikkieläimet (Pets) ovat kaikki aktiivisia/passiivisia, kuten Monk’s Mantrassa, ja ne antavat pelaajan käskyttää niitä. Lemmikkien komentokäyttöliittymää ei ole tavallisesta UI:stä poikkeavaa.

Monsterin ruumiit maailmassa toimivat toissijaisena resurssina joillekin taidoille. Ne näkyvät vain nekromantikoille, ja ne näkyvät riippumatta siitä, onko varsinainen hirviön ruumis tuhottu vai ei. On olemassa kokonainen kategoria taitoja nimeltä Ruumiit, jotka on omistettu erilaisille tavoille hyödyntää niitä, kuten räjäyttämällä niitä aluevaurion aikaansaamiseksi, käyttämällä niitä tappavien ohjusten luomiseen, kuluttamalla niistä Essenceä tai elvyttämällä ne uudelleen kätyreiksi. Koska monet nekromanttitaidot keskittyvät siihen, että ruumiita on saatavilla, on varauduttava vaihtamaan taitoja kulloisenkin tilanteen mukaan.

Ryhmäpelissä jokainen nekromantikko näkee omat ruumiinsa. Saman ruudun co-opissa konsoleilla ruumiilla voi olla kaksi latausta. Ruumiit despawnaavat lopulta, kun ne ovat poissa ruudulta. On olemassa taitoja ja taitoruneja, jotka voivat luoda ruumiita, joten pelaaja voi aina saada niitä käyttöönsä, vaikka ympärillä ei olisikaan vähemmän vihollisia.

Monet Necromancer Blood -taidot maksavat Essencen ohella myös Lifea, joten sisään on rakennettu paljon mekaniikkaa menetetyn terveyden palauttamiseksi.

Alun perin ei ollut erityistä Shapeshift-loitsua, kuten Witch Doctorsissa, mutta Land of the Dead otti tämän roolin käyttöönsä myöhemmin.

Useimmissa Necromancer-taidoissa on valinnainen Poison Skill Rune, mutta koska Witch Doctor perustuu vahvasti myrkkyihin, kehittäjät eivät halunneet Necromancerin olevan liian samanlainen tässä suhteessa.

Terveyden uhraamista lemmikkieläinten hyväksi ei tällä hetkellä harkita; Life Support ja vastaavat mekaniikat täyttävät kuitenkin tämän roolin.

Suosittuja Necromancer-taitojen yhdistelmiä ovat:

  • Summonmancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
  • Bonestorm Meleemancer: Meleemancer: Grace of Inarius + Nayr’s Black Death + Death Nova + Wisdom of Kalan + Dislocation + Cursed Scythe
  • Exploding Meleemancer:
  • Devourer of Death: Grace of Inarius + Close Quarters + Land of the Dead + Grasps of Essence
  • Devourer of Death:
  • Cursed with Awesome: Devouring Aura + Requiem Cereplate + Corpse Lance + Pestilence Master’s Shroud + Bone Spear + Corpsewhisper Pauldrons + Maltorius’ Petrified Spike
  • Cursed with Awesome: Decrepify + Dayntee’s Binding + Trag’Oul’s Corroded Fang + Krysbin’s Sentence
  • Vampire: Trag’Oul’s Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
  • Shatterer: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Maltorius’ Petrified Spike + Scythe of the Cycle + Simulacrum + Haunted Visions + Krysbin’s Sentence

Yksityiskohtaiset oppaat, käy Icy Veins Necromancer -osiossa

Nekromantin taidot
Ensisijaiset taidot
Luupiikit – Grim Scythe – Siphon Blood

Sekundaariset taidot
Luukärjen keihäs – Luurankomagia – Kuoleman Nova
Verta ja luuta
Luuhaarniska – Luu… Spirit – Blood Rush – Simulacrum
Reanimation
Command Skeletons – Command Golem – Army of the Dead – Land of the Dead
Curses
Decrepify – Leech – Frailty
Corpses
Corpse Explosion – Corpse Lance – Devour – Revive

Passiivit
Kuolema ruokkii – Elämä kuolemasta – Yksin seisominen – Luuvankila – Ylösnousseiden kuolleiden komentaja – Nopea sadonkorjuu – Pidennetty palvelus – Rigor Mortis – Ylivoimainen olemus – Pimeä sadonkorjuu – Pahan kirouksen levittäminen – Ikuinen kidutus. – Final Service – Grisly Tribute – Draw Life – Serration – Aberrant Animator – Blood for Blood – Blood is Power – Rathma’s Shield

Development

”Monille ihmisille anti-sankari. Ja sitä nekromantikko edustaa, pimein luokka tuossa maailmassa, mutta joka tekee myös hyvää kaikkialla minne menee. Hyvän ja pahan välillä on eräänlainen vastakkainasettelu, ja siitä seuraa harmaa viiva, jossa nekromantikko elää.”

– Julian Love(src)

Naispuolinen Necromancer-taideteos

Pre-Development

Diablo III:ssa Witch Doctor kantaa monia Necromancer-luokan elementtejä. Witch Doctoria ei kuitenkaan suunniteltu korvaamaan Necromanceria, ja pelin kehittäjät totesivat vuonna 2008, että jos Diablo III:een tulisi joskus pelattava Necromancer-luokka, Witch Doctorin läsnäolo ei estäisi heitä toteuttamasta sitä. Jay Wilsonin mukaan keskeinen ero luokkien välillä on se, että Witch Doctor on taipuvaisempi jakamaan suoraa vahinkoa kuin Necromancer, joka tiettyjä buildeja lukuun ottamatta oli lemmikkipainotteinen. Necromancer haluttiin toteuttaa julkaisun jälkeen, joten Witch Doctorin taidot suunniteltiin välttämään päällekkäisyyksiä mahdollisen tulevan necromancer-luokan kanssa.

Aktiivinen kehitys

Necromancerin toteutus Diablo III:ssa syntyi ”game jam sessionin” tuloksena; Blizzardin käyttämä käytäntö, jossa tiimin jäsenet saavat muutaman päivän tai jopa viikon ajan ”villiintyä” ideoiden synnyttämisen suhteen. Eräässä tällaisessa sessiossa syntyi ajatus nekromantin tuomisesta Diablo III:een. Diablo II:n Necromancer oli lähtökohta Diablo III:n versiolle. Ajatuksena oli nähdä, voisivatko kehittäjät ottaa alkuperäisen luokan ja mukauttaa sen nopeatempoisempaan ja taitoihin keskittyvään Diablo III:een. Konsepti sai hyvän vastaanoton, ja game jam -sessiosta tuli ”create the Necromancer -harjoitus”. Tämä tapahtui samoihin aikoihin, kun Blizzard katseli Diablo-sarjan tulevaa 20-vuotisjuhlavuotta, joten heidän silmissään tuntui sopivalta tuoda Necromancer takaisin. Luokkaa toteutettaessa Blizzardin eri osastoilla esitettiin erilaisia ideoita. Näitä olivat muun muassa ”kuolleiden kuningas”, ”kryptanvartija” ja ”metsästäjä” -konseptit, jotka heijastuivat nekromantin haarniskasuunnittelussa. Päädyttiin ”komentaja”-konseptiin ja sitä kautta ”rocktähti”-ideaan, joka johtaa luurankojen seuruetta.

Teemallisesti Diablo III Necromancer perustuu veren ympärille. Osana kehitysprosessia kehittäjät tarkastelivat Diablo II:n luokkia ja olivat sitä mieltä, että aiempien luokkien teemat eivät olleet niin hyvin täytetty kuin ne olisivat voineet olla. Erityisesti Diablo II:n Necromancerilla oli vain vähän veren vuorovaikutusta, mutta sillä oli vahva nekromanttiteema. Näin ollen päätettiin kokeilla veriteemaista Necromanceria Diablo III:een.

Varhaisessa buildissa Necromancerilla oli kyky teleportata. Se on sittemmin korvattu Blood Rushilla.

Alkuperäinen vuotanut taidekuvasto

Nekromancerin taidekuvasto vuoti ennen BlizzCon 2016 -tapahtumaa, ja siinä näkyi miespuolinen ja naispuolinen nekromancer, mikä peilasi Diablo III:n sukupuolivalintaa. Necromancer vahvistettiin luokkana BlizzCon 2016:ssa.

Tapahtumaan mennessä Necromancer oli vielä kehitysvaiheessa, ja vain miesmalli oli viimeistelty. Joulukuussa 2016 Necromancerin taitoja kehitettiin edelleen.

Nekromancerin taidot on suunniteltu olemaan ”maadoittuneita ja visceral.” Ne perustuvat Necromancerin visuaaliseen identiteettiin, ja niiden tarkoituksena on heijastaa Diablo II:n Necromancerin synkkää ja pahaenteistä luonnetta.

Necromancerille järjestetään betatesti. Peliin lisätään legendaarisia ja set-esineitä Necromancerin käyttöön ajan mittaan.

Kehittäjät harrastivat ”DoT-välttelyä” – eli he halusivat keskittyä kovempiin, visuaalisiin taitoihin. Travis Day halusi välttää runeja, jotka olivat suoraviivaisia, ilmiselviä valintoja (esimerkiksi yksinkertaisesti enemmän vahinkoa kyseisellä taidolla), sen sijaan Necromancerin runeissa on tarkoitus keskittyä enemmän kompromisseihin, kuten taidon säteen pienentämiseen lisääntyneen vahingon saamiseksi.

Kehittäjät oppivat paljon huijauskuolemapassiiveista Crusaderin kanssa, ja he tajusivat, että kaikkien passiivien pitäisi olla Crusaderin tasolla.

Myrkkytaitoja, kuten Poison Novaa, Poison Daggeria ja Poison Explosionia, ei siirretä Diablo II:sta, sillä Witch Doctor kattaa paljon potentiaalisia Myrkkytaitoja, joita voisi käyttää Diablo III Necromancerissa. Kehittäjät eivät halunneet pakottaa Poison-taitoja, jos ne eivät ole käyttökelpoisia. Myrkkyä edustaa ”Blight”-teema.

Nekromanttia ei suunniteltu ryhmämetaa varten tai tukiroolia ajatellen. Sen sijaan se suunniteltiin settien ja pelityylien ympärille. Necromancer vaikuttaa kuitenkin elinkelpoiselta support-roolissa lemmikkien ja kirousten ansiosta.

Images

2016-nov-5-006
2016-nov-5-007
2016-nov-6-173
2016-nov-6-175
2016-nov-6-187
2016-nov-6-197
NecroMenu
Naispuolinen nekromantikko valikossa

Aaron-gaines-againes-necro-01
Aaron-gaines-againes-necro-02
Aaron-gaines-againes-necro-03
Original artwork by Aaron Gaines

Aaron-gaines-againes-necro-armor-01
Aaron-gaines-againes-necro-armor-03
2DUI Bnet WhatsNewNecromancer
Kausi 11 promo

Season-11-necro

Lisää kuva tähän galleriaan

Trivia

WikiLogoSmall.jpg

Tämässä osiossa on artikkeliin liittyviä faktoja ja triviaa.

  • Jos ”tanssi”-emotea käytetään pelatessa Necromancerina, toisin kuin muut Diablo III:n luokat, Necromancer ei oikeasti tanssi, vaan käyttää yksinkertaista dialogia. Katsottiin, että luokan synkän ja vakavan luonteen vuoksi nekromanttien tanssiminen tuntuisi sopimattomalta.
  • Murkromancer-lemmikkieläimen ulkonäkö muistuttaa Necromancer-urosta.

Beta-luokkamuotokuvat (ylhäällä) vs. 2.6.0A (alhaalla)

  • Yhteisö kritisoi suurelta osin Necromancer-luokkamuotokuvia, koska niiden beetaversioita ei päivitetty RotN:n ilmestyessä. Asia korjattiin vasta patchissa 2.6.0A.
  • Necromancerien Tier 5 Normal -panssari on uusintaversio Diablo II:n Necromancerin panssarisuunnittelusta, mikä on erityisen huomattavaa ikonista demonin kalloa kopioivien olkalaattojen kohdalla.

Video

Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal - BlizzCon 2016

.

Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016

Lisää kuva tähän galleriaan

  1. 1.0 1.1 1.2 2016-11-04, Restoring the Balance-Necromancer Overview. Blizzard Entertainment, viitattu 2016-11-07
  2. 2.0 2.1 2016-11-04, BlizzCon Recap: Päivä 1. Blizzard Entertainment, accessed on 2016-11-07
  3. 3.0 3.1 2017-03-14, PAX East 2017 Diablo III Rise of the Necromancer Hands-On Preview. Blizzplanet, accessed on 2017-03-15
  4. 2017-03-14, Necromancer Update: The Meleemancer. Blizzard Entertainment, accessed on 2017-03-16
  5. 5.0 5.1 2017-01-28, The Diablo 3 Necromancer Q&A Video and Summary. Diablo.net. accessed on 2017-03-12
  6. 6.0 6.1 Diablo III, Act V
  7. 2017-06-30, Behind The Necromancer. YouTube, accessed on 2017-07-03
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 2017-04-07, Necromancer Influencer Summit 2017: New Information on Skills, Sets, and More. Diablo Fans, accessed on 2017-04-08
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 BlizzCon 2016 Recap by DiabloFans.com, 11/7/2016
  10. 10.0 10.1 10.2 2016-12-15, JOE SHELY ANSWERS COMMUNITY QUESTIONS IN LIVE Q&A SESSION. Blizzpro, viitattu 2016-12-16
  11. 2017-04-05, THE NECROMANCER SUMMIT: OSA II – LUOKAN SUUNNITTELU, LAVASTEET, & TEEMAT. Blizzpro, accessed on 2017-04-06
  12. Diablo III: Necromancer Facebook Q&A with Nevalistis, Travis Day & Julian Love 26.01.2017 (HQ)
  13. WWI 2008: D3 Design Fundamentals -paneeli. Diablo Wiki, viitattu 2013-11-03
  14. 2008-12-23, Exclusive Diablo 3 Developer Interview. 1Up.com, accessed on 2013-11-03
  15. 2017-01-25, Diablo 3 Post-mortem with Jay Wilson Part 3. Diablo.net, accessed on 2017-02-19
  16. 16.0 16.1 16.2 2017-04-04, DIABLO 3 AND THE GLORIOUS RETURN OF THE NECROMANCER. IGN, accessed on 2017-04-06
  17. 2016-11-07, Diablo III: Diablo 20th Anniversary Panel (BlizzCon 2016). YouTube, accessed on 2016-11-07
  18. 2016-11-01, BACK FROM THE DEAD: NECROMANCER HYPE LEADING INTO BLIZZCON X. Blizzpro, accessed on 2016-03-11
  19. 2016-11-04, Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016. YouTube, accessed on 2016-11-05
  20. 2017-01-04, Developer Insights: 20 years of Diablo. Blizzard Entertainment, accessed on 2017-01-23
  21. 2017-04-05, Necromancer Beta Test Coming Soon. Blizzard Entertainment, accessed on 2017-04-06
  22. 2017-29-06, NECROMANCER CANT DANCE :C. Blizzard Entertainment, accessed on 2017-07-02
  23. Patch 2.6.0 Now Live: Blizzard Entertainment 27.6.2017

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.