Me rakastamme polyominoja. Me rakastamme perinnepelejä. Rakastamme kaupunkirakennuspelejä. My City on näitä kaikkia, joten meidän oli tietysti pakko pelata sitä. Mitä muuta voisimme tehdä pandemian aikana kuin pelata lautapelejä? Tämä on spoileriton arvostelu, joten voit vapaasti lukea, jos et ole pelannut. Huomioikaa tämä myös alla olevissa kommenteissa.
My City on 2-4 pelaajalle suunnattu laattoja asetteleva perinnepeli, jota pelataan noin 30 minuutissa lukua kohden ja joka sisältää 24 lukua. Meidän läpipelimme tapahtui kahdella pelaajalla, mutta sen pitäisi pelata hyvin millä tahansa pelaajamäärällä.
Pelin yleiskuvaus:
My City on perinnekaupunginrakentamispeli, joka sijoittuu 8 aikakaudelle, joista jokainen koostuu 3 luvusta. 24 pelin aikana pelaajan maisema muuttuu tarrojen lisäämisen myötä, jotka edustavat heidän uuteen maailmaansa tehtyjä muutoksia ja kehitystä. Koska jokainen pelaaja voi itse vaikuttaa tarrojen sijoitteluun, jokaisen pelaajan maisema on lopulta täysin erilainen pelin aikana.
My Cityn pelaamista ohjaa rakennuskorttipakka. Kortti käännetään, jolloin paljastuu tietyntyyppinen ja -muotoinen rakennus, ja kaikkien pelaajien on sijoitettava kyseinen rakennuspoljin omalle pelilaudalleen. Jos pelaaja ei halua pelata kyseistä rakennusta, hän voi joko passata (rangaistusta vastaan) tai vetäytyä loppupelin ajaksi. Peli jatkuu, kunnes kaikki pelaajat vetäytyvät, koska he eivät halua tai pysty sijoittamaan rakennusta tai koska rakennuspakka loppuu.
Rakennusten sijoittaminen määräytyy yksittäisen skenaarion tavoitteiden ja pisteytyksen mukaan, joihin voi kuulua eri tilojen yhdistäminen, maamerkkien peittäminen tai rakennusten sijoittaminen tiettyyn kokoonpanoon. Säännöt, kuten puiden pitäminen peittämättä tai kivien peittäminen, pysyvät kuitenkin voimassa melko pitkälti koko lukujen ajan. Kunkin luvun lopussa voittopisteet jaetaan sen perusteella, kumpi pelaaja sai eniten pisteitä kyseisessä luvussa. Pelaajat, jotka eivät saa voittopisteitä, saavat lisäksi lahjan, joka helpottaa korkean kaupunkipistemäärän saavuttamista seuraavilla kierroksilla. Pelin lopussa pelaaja, jolla on eniten voittopisteitä, on kehittänyt menestyneimmän kaupungin!
Pelikokemus:
Arvostelujemme lukijoille ei ole yllätys, että olemme polyominopelien immeisiä, joten kun näimme Reiner Knizian suunnitteleman perinnepelin, jossa on polyominoja, tiesimme, että se oli saatava pöytään mahdollisimman pian. Rakkauttamme polyominopeleihin ei kielletä!
My Cityn on täytynyt olla vaikea suunnitella, jo pelkästään siksi, että se ei ole vain yksi peli, vaan itse asiassa 24 erilaista peliä, jotka on suunniteltu yhteisen sääntömoottorin ympärille. Jokaisen aikakauden ja sen sisältämien lukujen suunnittelussa näkyy selvästi, että paljon aikaa kului sen varmistamiseen, että peli pysyy koko ajan tasapainossa ja että pelaajan on hyvin vaikea karata voittajaksi. Koska luvun voittaja ei saa siunausta myöhemmille kierroksille, tämä pitää pelit suhteellisen lähellä toisiaan, ja luku ratkaistaan useaan otteeseen pisteen tai kahden erolla. Ainoa kerta, kun havaitsimme tämän rikkoutuvan, oli lähellä pelin loppua, jolloin yksi pelaaja vei melko varmasti voiton kolmessa viimeisessä luvussa. Tämä oli pelkästään meidän kokemuksemme – sinun kokemuksesi voi vaihdella.
Yksi vaikeimmista asioista, joita perinnepelissä on tehtävä, on ottaa käyttöön uusia sääntöjä, jotta peli pysyisi tuoreena, ja sääntölisäykset olisi mahdollisimman helppo integroida. My City loisti tässä aivan erinomaisesti, sillä se lisäsi uusia puolia pelattavuuteen, muutti pisteytysvaihtoehtoja luvusta toiseen helposti ja siirtyi niistä yhtä helposti pois aikojen edetessä. Jokaisessa luvussa oli omat hienosäädöt, mutta yhteiset linjat, kuten rakennustyyppien pitäminen vierekkäin tai maamerkkien yhdistäminen, pitivät pelin tuttuna. Toisin kuin monissa peleissä, joissa on paljon errata- ja FAQ-julkaisuja, emme koskaan tunteneet tarvetta juosta etsimään tietyn säännön vivahteita – pelattavuus tuntui luonnolliselta ja helposti ymmärrettävältä.
Niin paljon kuin pidimmekin erilaisista skenaarioista, myönnämme ehdottomasti, että muutama niistä oli hieman kömpelösti integroitu. Vaikka emme spoileripohjaisista syistä mene yksityiskohtiin, luvut, joihin suhtauduimme kriittisesti, olivat niitä, jotka häiritsivät täysin tätä yhteismitallisuutta ja sääntöjen orgaanista kulkua skenaariosta toiseen. Jotkut pelaajat saattaisivat nauttia siitä, että normien mullistaminen on hyvä osa legacy-peliä (ja me *rakastimme* Pandemic Legacy Season 1:n kierrettä), mutta meidän mielestämme jotkin My Cityn käänteet olivat hieman liian äkkinäisiä meidän makuumme. Vaikka ohi meni siellä täällä tai täällä, keskiarvoon ei vaikuttanut niin paljon – My City oli silti aivan ihana pelikokemus.
Loppuajatuksia:
My City on fantastinen. Pidimme erityisesti siitä, kun <redacted> tapahtui ja sinun piti rakentaa <redacted> viereen <redacted>. Vaikka <redacted> -luvut jättivät meidät hieman kaipaamaan, niitä tasapainottivat <redacted> ja <redacted>. En usko, että voisimme selittää selkeämmin, miksi sinun pitäisi hankkia My City!
Loppupisteet: 4.5 tähteä – Äärimmäisen positiivinen pelikokemus, My Cityn pitäisi olla ostettavien ja pelattavien listalla.
Hits:
– Loistava johdatus perinnetyyliseen peliin uusille pelaajille
– Useimmat perinnetyyliset lisäykset olivat mielenkiintoisia ja ne integroitiin saumattomasti
– Lisättiin itsenäiset säännöt pelattavaksi sen jälkeen, kun skenaariot on saatu valmiiksi
– Olemme polyominoiden immeisiä ja pelaamme mitä tahansa peliä, jossa ne ovat mukana
Missit:
– Muutamat skenaariot olivat hieman kömpelöitä
– Vaikuttaa tasapainoiselta loppupeliin asti