Hieman yli kaksi vuotta sitten Minecraftin kehittäjä Mojang ilmoitti, että Minecraft saisi mahtavan, uskomattoman, uskomattoman grafiikkapäivityksen. Uuden Super Duper Graphics Packin (emme antaneet sille nimeä) oli tarkoitus tuoda joukko uusia grafiikkaominaisuuksia, kuten 4K-tekstuurit, aaltoileva vesi, puhtaammat viivat, erilainen valaistusmoottori, dynaamiset varjot, reunojen korostus ja suunnattu valaistus. Parannuksia esittelevä video oli hitti jo E3 2017 -tapahtumassa, ja kysymykset päivityksen julkaisuajankohdasta ovat siitä lähtien aika ajoin pulpahtaneet Minecraftin subredditissä.
Tänään Mojang julisti, että Super Duper Graphics Pack -päivitys on peruttu, lopullisesti. Yhtiön mukaan ”Super Duper oli kunnianhimoinen aloite, joka toi Minecraftiin uuden ilmeen, mutta valitettavasti pakkaus osoittautui teknisesti liian vaativaksi toteutettavaksi suunnitellulla tavalla.”
Minecraft Super Duper Graphics Pack. Kuva: Microsoft.
Yhtiön ainoa selitys sille, miksi se ei tuo päivitystä, on se, että ”emme ole tyytyväisiä siihen, miten pakkaus suoriutui eri laitteilla”. Tästä syystä lopetamme paketin kehityksen ja tutkimme muita tapoja, joilla voit kokea Minecraftin uudella ulkoasulla.”
Tämä on aika laiha selitys. Ensinnäkin olisimme odottaneet, että tällainen työ – nimenomaan työ sen päättämiseksi, mitkä laitteet olisivat Minecraftin SDGP:n kohteita – olisi tyypitelty ennen kyseisen projektin aloittamista. Minecraft toimii valtavassa määrässä laitteita, mutta tyypillisesti tällaista laajennusta ei kehitetä ilman kohteita mielessä, koska (oletettavasti) päivityksiä testataan erilaisilla järjestelmillä niiden työstämisen aikana. Jos kahden vuoden jälkeen huomataan, että päivitystä ei voida perustella sillä, että joillakin tuotteilla sitä ei voi käyttää, se kertoo melko oudoista kehitystyön prioriteeteista. Miksi ette saisi päivitystä valmiiksi tai päivittäisi niitä järjestelmiä varten, jotka pystyvät siihen?
SDGP vaati Minecraftin grafiikkamoottorin täydellisen uudelleenkirjoittamisen. Tällaiset ponnistelut eivät ole vähäpätöisiä, eikä ole hullumpaa, että totaalinen uudistaminen kestää kaksi vuotta. Mutta samalla, mitä järkeä on hylätä uudelleenkirjoitus kahden kokonaisen vuoden kehitystyön jälkeen?
Ei tässä paljon järkeä ole. Super Duper Graphics Packin ei pitänyt rikkoa Minecraftin kykyä pyöriä vanhemmilla laitteistoilla; sen piti tarjota parempi kuvanlaatu koneille, jotka pystyvät pyörittämään sitä. Uuden konsolisukupolven tuleva lanseeraus ja mobiililaitteiden vääjäämätön päivitysjuoksu olisi pitänyt tarjota pelille vankempi laitteistoalusta suhteessa vuoteen 2017. Mojang ja Microsoft ilmoittivat yhdessä, että Minecraftia on myyty 176 miljoonaa kappaletta toukokuussa 2019. Alkuperäistä PC-versiota on myyty 30 miljoonaa kappaletta. Microsoft jatkaa Minecraftiin panostamista ja sen täydentämistä spin-offeilla, kuten AR-painotteisella Minecraft Earthilla. Jos jokin peli voisi oikeuttaa investoinnin uuteen grafiikkamoottoriin kymmenen vuotta julkaisun jälkeen, se olisi Minecraftin kaltainen peli.
Loogisin seuraus tästä on se, että Mojang ei löytänyt keinoa rakentaa moottoria, joka tarjoaisi halutut ominaisuudet huippuluokassa ja silti hyväksyttävän suorituskyvyn alemman hintaluokan laitteistossa. Pelkona saattoi olla myös pelaajakannan jakaminen useisiin peliversioihin ja päivitysten ylläpitäminen molemmille moottoreille jatkossa. Moottorin päivityksen lopettaminen yli kahden vuoden jälkeen on melko äärimmäinen askel. Toivottavasti osa näistä optimoinneista ja parannuksista voidaan vielä integroida perusversioon. Muussa tapauksessa Mojangin grafiikkatiimi on juuri käyttänyt kaksi vuotta työtä moottorin merkittävään uudelleenkirjoittamiseen vain nähdäkseen, että heidän ponnistelunsa on käytännössä vedetty alas viemäriin.
Now Read:
- Uudet Path-Traced Shaderit saavat Minecraftin näyttämään hämmästyttävältä
- Minecraftin uudet 4K-tekstuurit eivät edes näytä Minecraftilta
- Microsoft ja Mojang esittelevät Minecraftin: Education Edition