Jos olet uusi MapleStory 2:ssa eikä sinulla ole mitään käsitystä siitä, miten valita itsellesi sopiva luokka, olet mielestäni oikeassa paikassa, sillä tässä artikkelissa näytän sinulle MapleStory 2:n luokkien väliset eroavaisuudet, minkä jälkeen osaat valita. Ja jos haluat ostaa MapleStory 2 mesos, suosittelen www.maplestory2-mesos.com sinulle, voit kokeilla.

Ohje
Aluksi asia, joka sinun täytyy tehdä, kun pelaat tätä peliä suljetun/avoimen beta-testin aikana, olisi tutkia sisältöä kokeneempien pelaajien avulla ja päättää, haluatko jatkaa tämän pelin pelaamista, pelata sitä satunnaisesti tai olla pelaamatta tätä peliä ollenkaan.

Huomautus: Jotkut näistä luokista eivät ehkä ole saatavilla GMS2-julkaisussa.

Newbie Guide 1 – Mikä luokka?
Paljon aloittelijoille selvittää kysymys paljon, ja niin voin sijoittaa joitakin yksityiskohtia. Ensinnäkin, ei ole oikeastaan mitään eroa ”damage dealers” tai ”tukevat luvut” yksinkertaisesti siksi, että ne kaikki voitaisiin suorittaa hallita vahinkoa tai tarjota jonkinlaista tukea joukkuetovereille. Ainoa todellinen luokka, joka tavallaan on tämä ero hieman tarkemmin määritelty, on Dark Night ja Priest-luokka, hänen tukikykynsä ovat todella hieman voimakkaampia verrattuna muihin luokkiin, samoin kuin heidän vahinkotaitonsa ovat todella hieman vähemmän vahvoja verrattuna muihin luokkiin. MS2:ssa on tähän mennessä yhteensä 11 erilaista luokkaa, mutta sen sijaan, että luokittelisit ne ”vahinko-” ja ”tukiluokkiin”, sinun on todella luokiteltava ne ”lyhyen, keskipitkän ja pitkän kantaman” luokkiin.

Lyhyen kantaman luokat:
Keskipitkän kantaman luokat: Knight, Berserker, Thief, Striker
Keskipitkän kantaman luokat: Pappi, Rune Blader
Pitkän kantaman luokat: Wizard, Ranger, Heavy Gunner, Assassin, Soul Binder

Ainoat todelliset huonot puolet osuvat lyhyen matkan luokkiin, koska ne kärsivät luultavasti eniten rangaistuksia ja niillä on myös paljon ongelmia dungeoneissa, raideissa ja PVP:ssä sen jälkeen. Kun taistelee jonkun toisen vastuunkantajan kanssa, täytyy positiivisesti väistää pomotaitoja ja pelata karttaa. Pitkien etäisyyksien kurssit ovat paljon enemmän hyötyä, koska he vain yrittävät paeta pitkän matkan, mutta heillä on silti kyky vahingoittaa vastuussa. Nopean kantaman luokat eivät kuitenkaan voi tehdä tätä, koska heidän täytyy enimmäkseen jatkaa juoksemista latauksen perässä auttaakseen pysymään etäisyydellä ja tekemään vahinkoa.

Näet tilaisuuksia, kun lyhyen kantaman luokat ottavat paljon vahinkoa yrittäessään päästä lähelle vahinkoa latauksessa. Tämä tulee erityisen vaikeampaa, mitä suurempi raidit sinun täytyy tehdä, koska pomot yksilöiden suuremman tason raidit on taipumus käyttää debuffs. Tämä ei ole ongelma pitkän kantaman, jälleen kerran, koska he voivat mahdollisesti vain leijailla pomon ympärillä ja tehdä vahinkoa. Nopean kantaman luokkiin kohdistuu 2 kertaa suurempi rangaistus, koska ne eivät ainoastaan ota paljon vahinkoa, vaan kärsivät myös kaikkien näiden pomojen aiheuttamista heikentäjistä. Näistä syistä johtuen lyhyen kantaman kursseja pelaavien pelaajien määrä vähenee, riippumatta siitä, onko lyhyen kantaman luokilla useita suurimpia DPS:iä roikkumassa.

Knight: (short range, protects and shields allies, vaikeustaso: medium) Luokka, joka sisältää paljon buffeja, jotka suojaavat ja suojaavat liittolaisia. Dark night luottaa myös taitoon nimeltä ”Tossing Shield”, jota voit käyttää tankkaamaan hirviöiden ja pomojen aggroa liittolaisille. Heillä on myös suurin puolustustilasto, joka roikkuu ympärillä, ja vahinko on niiden toinen. He ovat kuitenkin paljon enemmän tukiluokka kuin vahinkoa jakava luokka.

Berserker: (lyhyt kantama, heillä on oma erikoisominaisuus ja ainutlaatuinen taitomittari, vaikeustaso: keskikorkea) Berserkerin passiivi tunnetaan nimellä ”Power the Darkness”, joka saa sinut jakamaan räjähdysmäisen määrän vahinkoa, mitä enemmän pinot tätä passiivia. Se saa hieman vaikea pitää vertaa kun taistelevat pomoja, koska kaikki pelaaminen noin sinun täytyy tehdä, mutta jos yksinkertaisesti pitää vertaa, vahinkosi on erittäin vahva. Heillä on niin ikään suurin HP-statuksen roikkuu ympäriinsä.

Thief: (lyhyt kantama, vahinko riippuu suuresti heidän taitojaan, vaikeustaso: korkein pelissä) Heillä on 2 keskeistä vahinkoa aiheuttavaa taitoa, jotka ovat erittäin lyhyen kantaman, joten se aiheuttaa sen, että on vaikea laskeutua kykyjäsi pomoihin tai vastustajiin, jos et ota paljon vahinkoa. Vaikka olisitkin asiantuntija väistämisessä ja väistämisessä, nämä lajit ovat edelleen hyvin hyvin vaikeita pelata ja sijoittua. Teoriassa, jos pystyt jollakin tavalla laskeutumaan moniin näistä ydintaidoista kohti vihollista täydellisesti, sinulla olisi silloin suurin DPS, joka roikkuu ympärilläsi. Se ei kuitenkaan yleensä tule kysymykseen. Vaikka mokaat kerran tämän luokan kanssa, jos otat epätoivottua vahinkoa, saatat tuhoutua pysyvästi tai yksinkertaisesti tuhoutua raskaasti joksikin aikaa. Nämä tyypit voivat olla luokka sinulle henkilökohtaisesti, jos sinusta tuntuu, että makro- ja mikrokontrollisi on moitteettoman hyvä, mutta pomojen nykyisellä kunnolla sekä niiden vahingoittamisella se voi tehdä varkaille erittäin haastavaa pysyä hengissä yksittäisissä luolastoissa. En suosittele tällaisia.

Striker: (lyhyt kantama, jatkuva ketju combo-taidot vahinkoa varten, vaikeustaso: korkea) Tämän luokan ongelma on, että haluat kokeilla yhtä taitoa, joka tunnetaan nimellä ”Missile Knuckle”, joka on ensisijainen vahinkosi. Toinen ongelma on, kuten aiemmin todettiin, pomot korkeamman tason luolastoissa antavat paljon debuffia, samoin kuin hyökkääjille, tämä on huono tekijä. Se johtuu siitä, että suurin osa hyökkääjän taidoista saa sinut liikkumaan kohti vastustajia, jotta voit combo lyödä kykysi. Kuitenkin, koska debuffien pomot, se saa enemmän ja enemmän vaikea, että sinun pitäisi jakaa vahinkoa. Lisäksi kärsit paljon vahinkoa, kun joudut jahtaamaan pomoja tai hirviöitä sen sijaan, että kiertäisit niitä kuten toinen luokka. Tällaiset on todella epäonnistunut luokka. En suosittele näitä lajeja.

Pappi: (keskitason luokka, hyvin tukeva luokka, vaikeustaso: alhainen) Tämä luokka on ainoa todellinen ”parantava luokka” liittolaisillesi tässä pelissä (vaikka soul binderillä on joitain parantavia taitoja, he käyttävät niitä harvoin). Pappi-luokalla ei ole paljon vahinkoa aiheuttavia taitoja, samoin kuin vahinkoa aiheuttavat taidot ovat melko vähän vahinkoa aiheuttavia. He kuitenkin kompensoivat tätä riittämätöntä vahinkoa monilla erilaisilla erikoisbuffeilla, jotka tekevät liittolaisistasi erittäin vahvoja ja vartioituja. Papin ensisijaiset taidot ovat ”Heal”, joka parantaa liittolaisia, ja ”Angel Ray”, joka tekee jonkin verran vahinkoa. Kuitenkin buffit, jotka todella tekevät näistä lajeista tehokkaita, ovat ”Heaven’s Blessing, Holy Symbol”, joka antaa uskomattomia buffeja liittolaisille, ja ”Holy Spirit’s Energy”, joka lisää valtavasti liittolaisten vahinkoa. Näitä kakaroita ei ole tarkoitettu ihan kenelle tahansa, ja kun haluat, että sinulla oli enemmän vahinkoa, niin älä osallistu pappi-luokkaan.

Rune Blader: (keskipitkän kantaman, helppo hallita ja sillä on crit-buffi liittolaisille, vaikeusaste: low-mid) Helppo kokea eräänlainen luokka. Rune Bladers voi vaihtaa taakse- ja eteenpäin, keski- ja pitkän kantaman, ja kaikki nämä taidot antavat sinulle mahdollisuuden omistaa räikeän combon visuaalisesti. Tehokkain syy Rune Bladers on aina, että on olemassa buff tunnetaan ”Rune Square”, jonka avulla voit ehdottomasti lisätä sekä sinun että liittolaisesi kriittistä vahinkoa. Näitä nakerrettiin aiemmin voimakkaasti, joten Rune Bladereiden nykyinen määrä KMS2:ssa on erittäin vähäinen.

Velho: (pitkä kantama, erittäin helppo hallita ja sillä on liittolaisten buffit, vaikeustaso: keskitaso) He ovat erittäin helppoja kokea ja hallita, paljon yksinkertaisempia verrattuna Rune Bladeriin. Heillä on niin ikään paljon pitkän kantaman vahinkokykyjä, jotka ovat melko vahvoja tämä yhdistettynä siihen, että heillä on buff, joka lisää taikavahinkoa lahjakkuudellesi sekä liittolaisillesi, varmistavat, että he ovat todella ihanteellinen luokka useimmille meistä. Erittäin suositeltava.

Ranger: (pitkän kantaman, erittäin korkea vahinko ja on joitakin kriittisen vahingon buffit liittolaisille, vaikeustaso: alhainen) Jos halusit sovittaa sen luokan eri pelin hahmoon, se on todennäköisesti eniten kuin Soldier76 Overwatchissa (kausi 1). He ovat melko yksinkertaisia pelata ja hallita ja heillä on jatkuva virta luotettavaa vahinkoa. Ne ovat kuitenkin aivan liian yksinkertaisia ja helppoja, tylsiä kokemuksia. Vaikka sinulla on erinomainen kontrolli, suuri osa kyvyistäsi on yksinkertaisesti yksittäiskohdennettuja, mikä tekee heistä todella ”yksinkertaisen” luokan kokea. Lisäksi heiltä puuttuu jonkin verran liikkuvuutta. Aivan paras tekijä aiheesta on kriittisen vahingon buffit.

Heavy Gunner: (long range, high cooldown nuking class, vaikeustaso: mid-high) He ovat valtava ja hidas luokka, mutta heillä on pitkä kantama. Heillä on niin ikään korkeat jäähdytysajat, mutta monet näistä taidoista ovat erittäin tehokkaita ja nuke alentaa vastustajia nopeasti. Nämä lapset ovat vaikeita, koska sinun on ymmärrettävä, miten voit oikein kierrättää vahinkosi, tietämällä, milloin taitosi ovat päällä, ja milloin käytät tiettyjä taitoja ja miten sinun on käytettävä tiettyjä taitoja. Tällaiset ovat melko vaikea pelata pomoja vastaan, cuz kun pomot eivät pysy samassa asennossa, se saa haastavaa vahinkoa. Lisäksi heiltä puuttuu jonkin verran liikkuvuutta. Juuri tämän takia en suosittele näitä lajeja.

Assassin: (pitkän kantaman, paras Nuker MS2:ssa, vaikeustaso: korkea) Heillä ei ole mitään buffia liittolaisille. Nämä lajit on yksinkertaisesti suoraan damage-dealing luokka. Se on vaikea kokea yksinkertaisesti siksi, että heiltä puuttuu paljon panssaria verrattuna muihin luokkiin. Tämä mahdollistaa sen, että sinun täytyy todella väistää ja väistää kaikki pomojen hyökkäykset täydellisesti. On olemassa taito, joka tunnetaan nimellä ”Fatal Blow”, joka muuttaa kaikki hyökkäyksesi kriittiseksi vahingoksi 25 sekunnin ajan. Ymmärtäminen, miten kiertää ja pitää taitoja vahinkoa on erittäin helppoa assassiinien kanssa, nämä tyypit meta on noin crit vahinkoa tällä hetkellä KMS2, se voi tehdä nämä tyypit super vahva damage dealing.

Soul Binder: (pitkän kantaman, nuking luokka. on oma ainutlaatuinen taito mittari, ja on paljon debuffia, vaikeustaso: korkea) Samanlainen kuin Berserker luokka, heidän ikiomaa ainutlaatuista taito mittari tunnetaan nimellä ”Gate of Mantra” ja ”vapautus Nirvana”. Nämä lataukset erottuva taito tunnetaan nimellä ”Mantra Core”, joka buffaa kaikki hyökkäykset hallita paljon tehokasta vahinkoa. Lisäksi se soveltaa debuffit kohti vihollisen, kulkee tukeva vaikutus. Vaikka on olemassa suuri määrä liikkuvuutta, animaatio cast on erittäin pitkä, joten se saa hyvin turhauttavaa kokea tällaisia joskus. Jos pystyt selviytymään tästä turhautumisesta, palkinnot ovat ihania, joten suosittelen näitä lajeja.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.