Kuuluisa palkkasoturi Jarlaxle. |
||||
Jarlaxle Baenre | ||||
Perustiedot | ||||
Koti | nykyisin World Above, viimeksi nähty Neverwinterissä. | |||
Esim. koti(t) | Menzoberranzan, Calimport, Bloodstone Lands, Luskan, Erlkazar | |||
Sukupuoli | Mies | |||
Rotu | Drow | |||
Tunnettu(t) kieli(t) | Abyssalainen, Yleinen, Drow, Drow-viittomakieli |
Tietämätön(t) kieli(t) | Abyssalainen, Yleinen, Drow, Drow-viittomakieli |
Torv, Gnomi |
Säännöstötiedot | ||||
Alignment | Neutraali paha Paha (4e) |
|||
Pelipainos | 3. 4. |
|||
2. painoksen tilastot | ||||
Luokka |
|
|||
3. painoksen tilastot | ||||
Luokka |
|
|||
4. painoksen tilastot | ||||
Luokka |
|
Jarlaxle Baenre on drow-palkkasoturi ja palkkasoturikomppanian Bregan D’aerthe johtaja. Hän on (joskus) Baenren talon liittolainen, vaikka useaan otteeseen näkee, että hänen yhtyeensä palvelut ovat tarjolla eniten tarjoavalle tai sille, joka sopii hänelle. Baenren talo on luonnollisesti suurin talo, joten sillä on syvimmät kassat. Hän on yksi niistä harvoista miespuolisista drow’ista, joilla on oikeasti jonkinlaista valtaa Lolthia palvovassa kaupungissa.
Kuvaus
Jarlaxle on hoikka, komea ja tiukasti lihaksikas, Menzoberranzanin dandy. Hän valitsee vaatteisiinsa kirkkaimmat värit ja käyttää viittaa, joka loistaa jokaisessa värissä sekä näkyvän että infrapunaisen spektrin alueella. Jarlaxle käyttää yleisesti korkeita saappaita ja rannekoruja, jotka voidaan hänen harkintansa mukaan tehdä äänekkäiksi tai äänettömiksi. Hänellä on myös maaginen silmälappu, joka suojaa hänen mieltään maagisilta ja psionisilta tunkeutumisilta ja antaa hänelle mahdollisuuden nähdä seinien ja muiden kiinteiden esineiden läpi. Hän vaihtaa usein silmälappua silmästä toiseen pitääkseen muut arvuuttelemassa sen voimia. Toinen peruselementti on hänen leveälimainen hattunsa, jossa on diatryma-sulka ja jota hän käyttää puhtaaksi ajetun päänahan päällä. Jarlaxlen ajeltu pää on symboli hänen paikastaan Menzoberranzanissa. Yhteiskunnassa, jossa arvo ja asema ilmaistaan hiustyylillä (esim. miespuolisilla drow-aatelisilla on talolleen ominainen hiustenleikkaus). Vaikka Jarlaxle on kaunis kuten kaikki Tel-quessirit, hänellä ei ole hiuksia osoituksena siitä, että hän pitää itseään Menzoberranzanin yhteiskunnasta syrjäytyneenä.
Persoonallisuus
Enemmän kuin mikään muu, Jarlaxle on opportunisti. Hänen varallisuutensa on huomattava, mutta virallinen asema drow-yhteiskunnassa ei merkitse hänelle mitään. Hän on havainnut, että miespuolisen henkilön paras tapa selviytyä ja menestyä matriarkaalisessa drow-yhteiskunnassa on olla järjestelmän ulkopuolella ja liian arvokas eliminoitavaksi – ja hän oli tarpeeksi rohkea viedäkseen elämänsä siihen suuntaan. Aina rauhallinen ja siro, Jarlaxle nauttii itsenäisyytensä keulimisesta ja on ylpeä siitä, että aatelistalot tulevat hänen luokseen apua hakemaan. Menzoberranzanin kaupungissa juonittelu ja kaksinaamaisuudet ovat elämäntapa, eikä kukaan pelaa niitä paremmin kuin Jarlaxle. Kaupungin ulkopuolisena miehenä Jarlaxlella on paljon tietoa, jota vain harvat muut kuin Lolthin papittaret todennäköisesti saavat käyttöönsä. Hän on luultavasti yksi kaupungin ja ympäröivän Underdarkin vaikutusvaltaisimmista henkilöistä. Riittävästä rahasta Jarlaxle ja hänen joukkonsa saattaisivat liittoutua Gromph Baenren ja Hämähäkkimagi Jalynfeinin kanssa ryhtyäkseen muuttamaan Menzoberranzanin Lolthin ja naisvaltaista yhteiskuntaa ja puristamaan elämästä niin paljon seikkailua ja nautintoa kuin mahdollista. Hän ei kuitenkaan näe tällä hetkellä tarvetta näin rajuihin muutoksiin; hän hyötyy Menzoberranzanin kaaoksesta ja pystyy aina asettumaan voittajapuolelle missä tahansa riidassa.
Hän on hyvin karismaattinen persoona, joka on aina halukas puhumaan tiensä ulos tilanteista sen sijaan, että turvautuisi aseelliseen voimaan. Lisäksi puhuminen on se, mitä Jarlaxle osaa parhaiten. Hänen sanansa toimivat helposti hänen rotunsa pahan maineen haittapuolen ohi ja pystyvät kääntämään potentiaaliset viholliset liittolaisiksi. Hän vaikuttaa myös äärimmäisen älykkäältä ja loistavalta taktikolta, joka ei näytä lähes koskaan olevan valmistautumatta mihinkään ajateltavissa oleviin ja mahdottomiin tilanteisiin. Hän ei myöskään halua tappaa ketään niin kauan kuin hän voi manipuloida henkilöä palvelemaan hänen etujaan, olipa hänen roolinsa kuinka pieni tahansa. Mielenkiintoista drow’ksi, Jarlaxle ei halua tappaa ketään, ellei hänen ole pakko.
Kimmuriel paljastaa Aavekuninkaassa syvän ymmärryksen Jarlaxlen persoonallisuudesta. Hän tunnistaa hänen uhkapelimäisyytensä ja joskus hölmöltä vaikuttavan asenteensa erittäin hyväksi julkisivuksi, jonka alla piilee pelottavan älykäs mieli.
Hän puhuu tavallista, drow’n sekä peikon, svirfneblinin ja puolitoistamiehen kieltä. Lisäksi Jarlaxle pystyy monien maagisten laitteidensa ja esineidensä avulla puhumaan mahdollisesti mitä tahansa olemassa olevaa kieltä sujuvasti ja virheettömästi.
Suhteet
Kimmuriel
Jarlaxlella ja Kimmurielillä on molempia osapuolia hyödyttävä suhde. Kimmuriel tietää ja ymmärtää Jarlaxlesta enemmän kuin yksikään muu olento.
Catti-brie
Jarlaxle on Underdarkissa tapahtuneen tapaamisensa jälkeen joskus osoittanut vetoa Catti-brietä kohtaan.Vaikka se on epätodennäköistä, eikä varmasti ole vastavuoroista, The Ghost Kingissä vihjataan, että Jarlaxlella saattaa olla jonkinlaisia tunteita Catti-brietä kohtaan, mikä on seurausta siitä, että Jarlaxle on ollut yhdessä heidän yhteisenä aikanaan Underdarkissa. Se, ovatko nämä tunteet pelkästään perheellisiä vai romanttisia, ja jopa niiden olemassaolo on kyseenalaista.
Artemis Entreri
Jarlaxle ja Artemis tapasivat toisensa, kun Vierna Do’Urden palkkasi Artemiksen auttamaan Drizzt Do’Urdenin löytämisessä, vangitsemisessa ja taistelemisessa häntä vastaan. Kun Artemis oli jäänyt loukkuun Underdarkiin, Jarlaxle tarjosi hänelle neuvoja ja jopa tehtäviä. Jarlaxle ja Artemis työskentelivät yhdessä myös Calimportissa ja ottivat haltuunsa monia kaupungin kiltoja. Kilpailevat drow Rai-Guy ja Kimmuriel ajoivat heidät lopulta ulos. Yhdessä Jarlaxle ja Artemis liittoutuivat Cadderly Bonaducen kanssa ja tuhosivat kristallisirpaleen huijaamalla punaisen lohikäärmeen Hephaistoksen puhaltamaan tulta artefaktin päälle. Jarlaxle ja Artemis matkustivat myös Vaasaan ja Damaraan. Siellä he liittyivät seikkailijoiden seurueeseen ja tunkeutuivat Perilous-linnan jäljitelmälinnoitukseen ja taistelivat dracolich Urshulaa vastaan. Sen jälkeen he valtasivat linnan ja vaativat sen itselleen, mikä sai sankarijoukon hyökkäämään ja taistelemaan. Jarlaxle myös saattoi Artemiksen takaisin Calimshaniin ja auttoi häntä Artemiksen isän etsinnöissä (ja murhassa).
Taistelu
Kun Jarlaxle joutuu taisteluun, hän heittää näennäisesti rajattomasti maagisia tikareita, jotka hänen rannekkeensa antavat hänelle. Noin joka kolmas tikari on illuusio, mutta voi silti olla kohtalokas, jos sen uskotaan olevan todellinen. Tikarit katoavat maagisesti lyhyen ajan kuluttua ja palaavat takaisin hänen maagisiin rannekkeisiinsa.
Hän on erittäin taitava drow’iden yleisesti käyttämässä kahden pitkän terän taistelutyylissä, joskin vähemmän taitavien vastustajien kohdatessa hänet on tiedetty käyttävän vähemmän tehokasta, mutta visuaalisesti näyttävää swashbuckling-taistelutyyliä harhauttamaan vastustajiaan – joskin tämän tyylin hallitseminen riitti tekemään vaikutuksen jopa kuuluisaan salamurhaajaan ja Jarlaxlen entiseen toveriin Artemis Entreriin.
Tilanteissa, joissa hänen tikareistaan ei ole hyötyä, hän pystyy taikomalla pidentämään kahta vyöllään selkänsä takana kantamaansa miekkaa muuttaen ne pitkiksi miekoiksi, puhumattakaan aseiden valikoimasta (mukaan lukien pieni sotavasara, jota hän pitää miniatyrisoituna törkeän suuren hattunsa hikinauhassa.
Jarlaxlella on tietysti myös tyypillinen drow-ase – käsikäyttöinen varsijousi, jota koristavat nukkumismyrkkyyn kastetut pultit.
Omistukset
Jarlaxle on tunnettu siitä, että hänellä on näennäisesti rajaton määrä maagisia temppuja. Seuraava lista on vain osa hänen vahvistetuista esineistään. On hyvin todennäköistä, että hänellä on paljon muutakin:
- Hattu, jossa on valtava valkoinen diatryma-sulka, jota voidaan käyttää jonkin Underdark-linnun kutsumiseen; sulka kasvaa aina takaisin, kun sitä on käytetty kutsumiseen.
- Hatun silkkisen nauhan alle on pujotettu hieno naru, joka voi venyä vähintään 120 jalan pituiseksi.
- Silmälaastari, joka estää maagisen ja psionisen tunkeutumisen tai, jos se siirretään toiselle silmälle, parantaa hänen näkökykyään. Sen avulla Jarlaxle näkee myös ovien läpi.
- Pari saappaita, jotka voi halutessaan pitää ääntä tai vaimentaa.
- Yksi hänen jalokivikorvakoruistaan voi pidentää kokoaan pieneksi tarttumakoukuksi, jota käytetään sellaisenaan köyteen sidottuna.
- Monivärinen piwafwi, joka hälventää valoa ja haittaa näin etäisyyshyökkäyksiä.
- Suojarintakoru, joka on kiinnitetty hänen viittansa etupuolelle.
- Ketjussa kaulan ympärillä roikkuva hopeinen pilli, joka pystyy avaamaan ja sulkemaan ovia ja vastaavia riippumatta niissä olevista ansoista ja lukoista. Erilaiset kyvyt aktivoituvat eri pituisilla iskuilla siihen.
- Kaksi jalokivikalloa, lich Zhengyin jäänteistä saadut artefaktit, joista toisella on voima herättää ihmisiä kuolleista ja toisella käyttää apunaan voimakasta dracolich Urshulaa. Jarlaxle antaa ne myöhemmin luutnantilleen Kimmuriel Oblodralle tutkittavaksi.
- Jarlaxlen vyöllä on käärme, joka tarvittaessa purkautuu köyden muotoon kiipeilyä varten ja pidentyy minkä pituiseksi tahansa.
- Useita ulottuvuudenulkoisia laitteita, muun muassa hänen liivissään oleva nappi, joka muuttuu pussiksi, joka on suunniteltu suojaamaan sisällön maagisia säteilyjä, ja kannettava reikä, joka kääntäessään luo tilapäisen reiän mihin tahansa pintaan, jota se koskettaa. Hänellä on myös sormus, joka avaa rajoitetun määrän ulottuvuudenulkoisia portaaleja.
- Pienen lepakon muotoinen musta kangas, joka muuttuu eläväksi olennoksi, joka voi toimia tiedustelijana.
- Kämmenen kokoinen koriste, joka on hopeanvärisen karjuva lohikäärmeen muotoinen, siivet ja leuat leveälle levitettyinä, lahja lohikäärmeen Ilnezharalta, ja joka on todellisuudessa loitsu, jolla voi turvata huoneen sisäänkäynnin. Se on ansa, joka tuo esiin tappavien kromaattisten lohikäärmeiden eri hengitysmuodot.
- Pöytäliina, joka voi taikoa juhla-aterian.
- Pari obsidiaanihevosen figuureja, joilla on ihmeellistä voimaa, ja jotka on muotoiltu sen figuurin mukaan, jonka hän sai talteen Mariabronne Roverin ruumiista.
- Jarlaxlella on myös hallussaan erilaisia ohuita sauvoja, jotka kykenevät päästämään irti mitä tahansa salamaniskusta vihertävään, liimamaiseen, puoliksi nestemäiseen tahmeaan mömmöön. Yksi tällainen sauva voi luoda kiinteän kiviseinän, joka katkaisee vihollisten takaa-ajon. Toinen sauva luo illuusioita. Todelliseen Jarlaxlen tapaan hän käytti paljon aikaa harjoitteluun sen kanssa, kunnes hän pystyi tuottamaan niin realistisen illuusiotulipallon, että illuusion sisällä olevat olennot palavat kuin oikeasta tulipallosta, jos ne eivät tiedä, että se on illuusio. Hänen on tiedetty ampuvan räjähdyksen omiin jalkoihinsa, tappaen kaikki ympärillä olevat viholliset ja jättäen hänet itse vahingoittumattomaksi.
- Sovittelusormus, jonka drow haki takaisin sen jälkeen, kun puoli-orc Olgerkhan oli pudottanut sen.
- Pieni hopeinen kartio, jolla hän voi luoda vahvistetun herkkyysalueen, jonka avulla hän pystyy kuuntelemaan alamaisensa keskustelun kaukaakin.
- Pieni pallo, joka murskattuna voi heittää hänet multiversumin läpi, mille olemassaolon tasolle Jarlaxle ei osaa ennustaa – hänen viimeinen pakoreittinsä.
- Agathan naamio, illuusiotaikuuden esine.
- Pieni hopeinen keihäsloitsu, joka on kiinnitetty hänen hattuunsa, se voidaan suurentaa keskikokoiseksi raskaaksi hopeiseksi keihääksi.
Hänellä on myös kopio Rubiiniriipuksesta, jota Regis käytti.
Historia
Syntyperäisen asemansa vuoksi Jarlaxle oli määrä uhrata Lolthille Yvonnel Baenren toimesta. Hän ei kuitenkaan näyttänyt pystyvän tappamaan vauvaa. Hänen toiseksi vanhin poikansa yritti tarttua häneen auttaakseen häntä, mutta hänet vain tapettiin kaikesta siitä vaivasta, jonka Yvonnel pani vauvan tappamiseen jollakin maagisella voimalla. Niinpä emäntä koki, että uhraus oli valmis, vaikka se oli sen sijaan hänen toiseksi syntynyt poikansa. Nuoruutensa aikana Jarlaxle ystävystyi läheisesti Zaknafeinin kanssa ja ensimmäisen kerran Jarlaxle tunsi syyllisyyttä, kun hän petti heidän ystävyytensä.
Jarlaxle kasvoi myöhemmin perustamaan Bregan D’aerthea, palkkasoturijoukkoa, joka kasvoi hyvin voimakkaaksi, mutta hyvin lojaaliksi Baenren talolle. Näin ollen voidaan sanoa, että bändin Baenrelle osoittaman lojaalisuuden vuoksi he olivat tavallaan luoneet imperiumin Menzoberranzeniin. Bregan D’aerthe oli läsnä Baenren joukkojen joukossa Do’Urdenin talon kaatumisen aikana.
Jarlaxleen otti sitten yhteyttä Artemis Entreri Baenren Mithral Hallin valloituksen alkuvaiheessa. Entreri pyysi reilua taistelua Drizztiä vastaan ja tarjosi vastineeksi palveluksiaan. Reilua taistelua ei tuolloin voitu antaa, ja kun Entreri ”liittyi” Bregan D’aertheen, hän tunsi olevansa ansassa ja pakeni Underdarkista. Siitä huolimatta Jarlaxle jatkoi Baenren avustamista Mithral Hallin valloituksen aikana aina valloituksen epäonnistumiseen asti.
Kahdeksan vuotta myöhemmin Jarlaxle lähestyisi Entreriä toivoen voivansa laajentaa valtakuntaansa pinnalle, alkaen Calimportista. He perustivat Basadoni-killasta ryhmittymän ja asettivat Entrerin pasaksi. Jarlaxle järjesti sitten Entrerin ja Do’Urdenin välisen reilun taistelun. Taistelun aikana hän sai haltuunsa Crenshinibonin.
Hän seikkaili Artemis Entrerin kanssa työskennellessään Bloodstone Landsissa. Hän piti säännöllisesti yhteyttä luutnanttiinsa Kimmuriel Oblodraan, jonka osaaviin käsiin hän on jättänyt Bregan D’aerthen. Vaikka hän ei enää osallistukaan aktiivisesti palkkasoturiensa johtamiseen, hän pyytää edelleen ryhmän resursseja, kun se sopii hänen tarpeisiinsa. Jarlaxlella on mahdollisuus ottaa palkkasotureiden johto takaisin, sillä Kimmuriel haluaa lopettaa tehtävänsä ryhmän johtajana.
Hän ja Entreri alkoivat työskennellä Ilnezharan ja Tazmikellan, Heliogabaluksen kuparilohikäärmesisarusten, palveluksessa, jotka halusivat heidän tutkivan zhengyläisten rakennelmien ilmestymistä Vaasaan. Näistä seikkailuista kerrotaan yksityiskohtaisesti Noitakuninkaan lupauksessa ja Patriarkan tiellä. Road of the Patriarchin lopussa Artemis jättää Jarlaxlen tuntemattomiin paikkoihin, kun taas kääpiö Athrogate jatkaa matkaa Jarlaxlen kanssa.
The Pirate King -teoksessa osoitetaan lopulta, että Jarlaxle ja hänen ryhmänsä manipuloivat Luskanin tapahtumia, jotka johtivat Arkanen isäntätornin tuhoutumiseen, Deudermontin kuolemaan ja siihen, että Luskanista tuli vapaa satama. Jarlaxle otti myös Regisiltä scrimshaw-kappaleen, joka kuvasi Drizztin ja Guenhwyvarin, sen sijaan, että olisi ottanut arvokkaan rubiiniriipuksen.
The Ghost Kingissä Jaraxlen uneen tunkeutuu Yharaskrik, Sirpaleen palvelijassa tapettu illithidi. Hän ja Athrogate liittyvät molemmat Drizzt Do’Urdenin, Bruenor Battlehammerin ja Thibbledorf Pwentin kanssa seikkailuun Spirit Soaringiin, jossa he toivovat Cadderlyn voivan auttaa heitä torjumaan Aavekuninkaan tulon.
Gauntlgrymin tapahtumien aikana Jarlaxle palaa Athrogaten rinnalle. He kaksi liittyvät Dahlia Sin’fellen kanssa retkelle Gauntlgrymiin, jossa heidät huijataan vapauttamaan tulen alkukanta. Jarlaxle ja Athrogate liittyvät Drizzt Do’Urdenin ja Bruenor Battlehammerin seuraan yrittäessään korjata tämän vääryyden. Kun tulen primordial on jälleen kerran sinetöity, Drizzt olettaa Jarlaxlen ja Athrogaten molemmat kuolleiksi.
The Last Thresholdin tapahtumien aikana Jarlaxle ei ole kuollut Gauntlgrymissä ja päätyy jälleen kerran epäsuorasti auttamaan Drizzt Do’Urdenia ja Dahlia Sin’felleä. Jarlaxle ja Artemis Entreri tapaavat vielä kerran, vaikkei se olekaan parhaimmillaan.
Liite
Esiintymiset
Romaanit
Pimeiden haltioiden trilogia:
- Eksiliaatio
Drow’n perintö -trilogia:
- The Legacy
- Starless Night
- Siege of Darkness
Paths of Darkness:
- The Silent Blade
The Sellswords Trilogy:
- Servant of the Shard
- Promise of the Witch King
- Road of the Patriarch
Transitions:
- Piraattikuningas
- Aavekuningas
The Neverwinter Saga:
- Gauntlgrym
- The Last Threshold
Tietokonepelit
- Menzoberranzan
Galleria
Lisää kuva tähän galleriaan
- 1.0 1.1 1.2 1.3 R.A. Salvatore (elokuu 1994). Tähtitön yö (Paperback), s. 94. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
- 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (elokuu 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, s. 251. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
- R.A. Salvatore (elokuu 1994). Tähtitön yö (Paperback), s. 130. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
- R.A. Salvatore (elokuu 1994). Starless Night (Paperback), s. 152. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
- 5.0 5.1 Ed Greenwood (1992). Menzoberranzan (Talot), s. 63. TSR, Inc. ISBN 1-5607-6460-0.
- 6.0 6.1 Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (lokakuu 2003). Underdark, s. 161. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3053-5.
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Noitakuninkaan lupaus, s. 86. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Promise of the Witch-King, s. 89. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- 9.0 9.1 R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Promise of the Witch-King, s. 10. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- Varoitus: Patriarkan tien painosta ei ole ilmoitettu
- R.A. Salvatore (kesäkuu 2005). Sirpaleen palvelija, s. 282. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Noitakuninkaan lupaus, s. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Promise of the Witch-King, s. 43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Promise of the Witch-King, s. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- 15.0 15.1 R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Promise of the Witch-King, s. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Promise of the Witch-King, s. 354. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- Varoitus: Patriarkan tien painosta ei ole ilmoitettu
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Noitakuninkaan lupaus, s. 25. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- 19.0 19.1 R.A. Salvatore (kesäkuu 2005). Servant of the Shard, s. 343. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
- R.A. Salvatore (kesäkuu 2005). Servant of the Shard, s. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Noitakuninkaan lupaus, s. 42-43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- Varoitus: Patriarkan tien painosta ei ole ilmoitettu
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Noitakuninkaan lupaus, s. 91. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Promise of the Witch-King, s. 18. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- R.A. Salvatore (syyskuu 2006). Promise of the Witch-King, s. 357. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
- Varoitus: Patriarkan tien painosta ei ole ilmoitettu
- Varoitus: Patriarkan tien painosta ei ole ilmoitettu
- Varoitus: Patriarkan tien painosta ei ole ilmoitettu
.