Kahden ostajan kerrotaan olevan kiinnostuneita GameStopin ostamisesta, joten vaikeuksissa oleva videopelien jälleenmyyjä voi saada uuden omistajan jo ensi kuussa. GameStop tuli suosituksi, kun se alkoi ilmestyä ostoskeskuksiin eri puolille maata 1990-luvun lopulla. Barnes & Noble osti yhtiön vuonna 1999, mutta yhtiö itsenäistyi vuonna 2004, minkä jälkeen se osti EB Gamesin vuonna 2005.

EB Gamesin osto lanseerasi GameStopin ympäri maailmaa ja teki vähittäiskauppiaasta yhden suurimmista videopelien vähittäismyyntipisteistä tuolloin. Pelaajat kerääntyivät GameStop-myymälöihin hakemaan uusimpia pelejä, mutta hyödynsivät myös vähittäismyyjän vaihtotarjouksia, joiden avulla pelaajat saattoivat vaihtaa vanhoja pelejä myymälässä myytäviin hyvityksiin. Yhtiö jatkoi yritysostoja, joihin kuuluivat Rhino Video Games, Kongregate, Spawn Labs, Impulse ja BuyMyTronics. Näytti siltä, ettei mikään voisi pysäyttää jättiläismyrskyä, mutta vuoteen 2016 mennessä GameStopin fyysisten videopelien markkinat supistuivat. PlayStation Networkin, Xbox Liven ja Steamin kaltaisten verkkopalveluiden, joiden avulla pelaajat voivat ladata digitaalisia pelejä, yleistyminen alkoi vaatia veronsa. Kesällä 2018 GameStop alkoi aktiivisesti etsiä ostajia.

Suhteessa: Can We Please Get Another Dead Space Game?

The Wall Street Journal kertoo, että yhtiöllä on nyt kaksi tarjoajaa: Sycamore Partners ja Apollo Global Management. Vaikka kaikki osapuolet kieltäytyivät kommentoimasta mahdollista yrityskauppaa, GameStop antoi kuitenkin lausunnon, jonka mukaan yhtiö haluaa toteuttaa joitakin muutoksia tehdäkseen itsensä valmiiksi tulevaisuutta varten.

Mitä tahansa GameStopille tapahtuukin, muutoksia varmasti tarvitaan. Yhtiö ei voi enää luottaa fyysiseen videopelien myyntiin, varsinkin kun otetaan huomioon, että sillä on yli 800 miljoonaa dollaria velkaa. Digitaalinen pelaaminen on tullut jäädäkseen, ja jotkut analyytikot ennustavat, että pelit saattavat muuttua täysin digitaalisiksi vuoteen 2022 mennessä. Jotkut asiantuntijat uskovat, että GameStop voisi kääntää kurssinsa tarjoamalla enemmän popkulttuurituotteita tai keskittymällä esports-kilpailuihin suurimmissa myymälöissään. Vuonna 2017 yhtiö yritti lanseerata käytettyjen pelien vuokrauspalvelun, mutta yritys epäonnistui.

Toisten mielestä GameStopista on kuitenkin tullut alalla merkityksetön. Vaikka sen myynti kasvoi, kun se alkoi tarjota Fortnite-tarvikkeita, se ei riittänyt nostamaan yhtiön liikevaihtoa niin paljon, että se olisi pystynyt kattamaan velkansa. GameStopin myyminen ei luultavasti ole yhtiön tarvitsema ratkaisu, mutta ehkä kolmas osapuoli voi brändätä kaupan uudelleen joksikin innovatiiviseksi, joka herättää jälleen innostusta sitä kohtaan.

Lisää: Miksi Fortnite-hahmo olisi täydellinen Smash Ultimate DLC:hen

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.