Monet Dungeons & Dragons-pelaajat rakastavat hahmojensa eläinkumppaneita, mutta pelin viides painos kärsii epätasaisesta tuesta arkkityypille. Vain tietyt hahmorakenteet pääsevät käsiksi lemmikkieläimiin, ja tehokkaan kumppanin omaavan hahmon luominen vaatii usein pelin syvällistä tuntemusta. Kaikista pelin luokka-arkkityypeistä esimerkiksi Beast Master Ranger saa eniten kritiikkiä siitä, että se on liian heikko. Jotta petomestarit pystyisivät pitämään puoliaan, pelaajien on tehtävä joitakin ovelia valintoja. Siitä lisää lopussa.

Paras reitti eläinkumppanille riippuu siitä, mitä haluat kumppanisi tekevän. Mitä kyvykkäämpi lemmikki on, sitä rajallisemmat vaihtoehdot sinulla on. Ystävällinen maskotti seikkailuseurueellesi tuskin vaatii mitään, mutta lemmikki, joka pystyy taistelemaan korkeamman tason hahmon rinnalla, rajoittaa sinut vain muutamaan hahmovaihtoehtoon.

Kysy itseltäsi, mitä haluat lemmikiltäsi. Tässä postauksessa kerrotaan, miten löydät oikean olentokumppanin.

Ystäväksi tai maskotiksi, ystävysty ja kouluta olento. D&D:n pääsuunnittelija Jeremy Crawford kirjoittaa twiitissään: ”Haluatko, että D&D-hahmollasi on lemmikki tai kumppani? Tässä on pieni salaisuus: Et tarvitse siihen erityisiä sääntöjä. Roolipelaamisen ja kyvykkyystarkistusten (todennäköisimmin Animal Handling tai Persuasion) avulla sinulla voi olla kaveri, kunhan DM:lläsi ei ole mitään sitä vastaan, että otus lisätään ryhmään.”

Dungeon masters: Kun pelaajat kohtaavat vihamielisiä eläimiä, hahmot voivat taistelun sijaan yrittää ystävystyä. Pelaajat rakastavat tehdä vihaisesta pedosta ryhmän maskotin tai seuralaisen. Pelaajat, joita tämä strategia houkuttelee, rakastavat nähdä sen onnistuvan. Kohtele olentoa kuin ei-pelaajahahmoa. Kuten minkä tahansa mukana kulkevan hahmon kohdalla, parhaat tällaiset eläinkumppanit osoittautuvat hyödyllisiksi, mutta eivät koskaan ylitä hahmoja.

Päivitys: Tähän yksinkertaiseen lähestymistapaan liittyy yksi ongelma: Kun seurue ystävystyi olennon kanssa, seurue nousi tasolleen kohdatakseen suurempia uhkia, kun taas ystävä säilyi samana hauraana olentona. Vain tasolla 5 useimmat hahmot selviävät liekkikallon tulipallosta, mutta 11 hv:n susi tarvitsee poikkeuksellista onnea selvitäkseen, ja 5 hv:n tressym menee tapaamaan Sharessia, kissojen jumalatarta.

Tasha’s Cauldron of Everything tarjoaa ratkaisun: Sidekick-säännöt tarjoavat helpon tavan lisätä seikkailijaryhmään erityinen kumppani. ”Sidekick voi olla minkä tahansa olentotyypin olento, jolla on stat-lohko Monster Manualissa tai muussa D&D-kirjassa, mutta sen stat-lohkon haastavuusluokan on oltava 1/2 tai pienempi.” Tämä tarkoittaa, että sidekickit voivat vaihdella tuosta sudesta tai tressymista, sammakonjaloista nauttivasta hirviöstä pelastettuun bullywugiin, kobold Meepoon, tulevaan lohikäärmeherraan.

Kun ryhmän keskitaso nousee, kumppani saa tason sidekick-luokassa, joka on soturi, asiantuntija tai loitsu. Hän saa lisäkykyjä ja osumapisteitä, joita hän tarvitsee selviytyäkseen ja antaakseen panoksensa varjostamatta koskaan muuta ryhmää.

Hevosella tai vastaavalla ratsulla pelaa paladiinia. Tasolla 5 paladiinit saavat kyvyn loitsia Find Steed, joka kutsuu hengen, joka ottaa hevosen tai vastaavan ratsun muodon. Tasolla 9 Find Greater Steed tuo mukanaan lentävän ratsun, kuten aarnikotkan. Tämä ratsu kestää, kunnes hylkäät sen tai kunnes sen osumapisteet laskevat 0:aan. Sinä ja ratsusi voitte kommunikoida telepaattisesti.

Löydä ratsu -loitsuilla on yhteinen ominaisuus ja vika monien D&D:n lemmikkieläinten kanssa. Sen sijaan, että saisit tunnesiteen arvoisen elävän kumppanin, loitsu tuo hengen. Henkiset ratsut ylpeilevät Tangled-elokuvan päättäväisen hevosen Maximuksen älykkyydellä, mutta toivon myös persoonallisuuden vastaavan sitä.”

Haastattelussa D&D:n suunnittelija Mike Mearls sanoi: ”Jotkut ihmiset pitävät kovasti siitä tunteesta, että seuraeläin on lihaa ja verta oleva olento, mutta on paljon etuja esitellä se henkiseurana tai vastaavana.” Viidennessä painoksessa suunnittelijat valitsivat lähinnä henkiseuralaisen edut.

Mutta mikään ei sano, etteikö henkiseuralaisesi voisi osoittaa persoonallisuutta. Ehkä erityisen rohkeat ja totiset hevoset palvelevat tuonpuoleisessa paladiinin ratsuna. Nyt haluan pelata paladiinia, joka kamppailee kiusausten kanssa, parinaan hevonen, jonka henkiseen tehtävään kuuluu raahata sankarini ulos tavernasta ennen kuin hän ottaa yhden liikaa.

Löytääksesi tiedustelijan, hyödyllisen häiriötekijän tai loitsujen välittäjän opettele Find Familiar. Olen nähnyt tarpeeksi tuttuja pelissä todistaakseni niiden hyödyllisyyden, mutta ennen tämän postauksen tutkimista aliarvioin silti niiden voiman. Pelkän 1. tason loitsun oppimisen hinnalla velhot saavat tiedustelijan, laajennuksen kaikkiin kosketusloitsuihinsa ja taistelukentän avustajan. Jos pelaajat käyttäisivät tuttuja paremmin, loitsu laskettaisiin rikotuksi.

Tuttujen löytämisen avulla voit kutsua henkieläimen eri muodoissa: lepakko, kissa, rapu, sammakko (rupikonna), haukka, lisko, mustekala, pöllö, myrkkykäärme, kala, rotta, korppi, merihevonen, hämähäkki tai näätä. Lähes jokainen animoitu apuri vastaa jotakin tuttavien luettelossa olevaa. Haluatko leikkiä animoitua Disney-sankaria, jolla on viisas tai koominen otus kumppaninaan? Valitettavasti tuttuja ei voi puhua. Suunnittelijat hukkasivat tässä todella tilaisuuden. Jopa pelaajat, jotka väittävät, etteivät osaa käyttää ääniä, voivat käyttää rupikonnan ääntä. Se on niin hauskaa.

Silti apurisi voi auttaa. Kokeile näitä käyttötapoja:

  • Käytä lentävää, hiipivää tai uivaa otusta tiedusteluun, kun sinä katsot sen silmien läpi. Pelaajani käyttivät tuttua tutkimaan yhdeksän jumalan haudan viittä tasoa, kun ryhmä seisoi turvallisesti ensimmäisessä salissa. Ovet pysäyttivät otuksen, mutta niin suuri osa tuosta luolastosta seisoo avoimena.

  • Käytä lentävää tuttavuuttasi suorittaaksesi apu-toiminnon taistelukentällä ja antaaksesi liittolaisille etulyöntiaseman hyökkäysheitoissa. Lopulta ärsyyntynyt hirviö läimäyttää lintuasi, mutta se on yksi hyökkäys vähemmän kavereita vastaan, mikä saattaa säästää 50 gp:n parannusjuoman. Tutun uudelleen kutsuminen maksaa 10 kultaa, mikä lasketaan hyvin käytetyksi rahaksi.

  • Käytä lentävää tuttavuuttasi kohdistamaan kosketusloitsuja kaukaa. Kosketuksen kautta parantaville pappeille lentävän tutun saaminen saattaa oikeuttaa featin hinnan. Pelaa haudan papistoa, jolla on korppituttu.

  • Käytä tuttuasi kanavoimaan vahingoittavia loitsuja, kuten Lohikäärmeen henkäys. Tuttavat eivät voi hyökätä, mutta apunasi pikku rupikonnasi voi sylkeä happoa 15 jalan säteellä.

Voidaksesi saada tutun, valitse yksi näistä vaihtoehdoista:

  • Velho: Opi löytämään tuttu
  • Warlock: Valitse ketjusopimus
  • Warlock: Valitse Pact of the Tome ja Book of Ancient Secrets invokaatio. Saat kaksi tason 1 rituaalia, sekä kyvyn kirjoittaa minkä tahansa luokan rituaalin.
  • Bardi: Valitse Lore-arkityyppi ja käytä Magical Secrets -ominaisuutta oppiaksesi Find Familiar -loitsun 6. tasolla. Tai 10. tasolla kuka tahansa bardi voi käyttää Magical Secrets -toimintoa oppiakseen loitsun.
  • Mikä tahansa luokka:
  • Mikä tahansa luokka: Ota Taika-aloittaja-ominaisuus saadaksesi 1. tason loitsun.
  • Mikä tahansa luokka: Ota Ritual Caster feat saadaksesi minkä tahansa rituaaliloitsun.

Jos haluat vaarallisemman tutun, pelaa Pact of the Chain warlockia. Warlockit, jotka valitsevat Pact of the Chainin, voivat valita tuttavakseen impin, pseudodragonin, quasitin tai spriten. Näitä tuskin lasketaan eläinkumppaneiksi. Mutta toisin kuin eläintuttavat, nämä olennot voivat hyökätä – vaikkakin tason 9 jälkeen niiden puremilla, pistoilla ja pikkuruisilla nuolilla ei ole juurikaan merkitystä. Kaikki nämä olennot lentävät ja useimmat muuttuvat näkymättömiksi, joten niistä saa erityisen hyviä vakoojia ja loitsunjohtimia.

Epätavalliseksi ratsastajaksi pelaa Beast Master rangeria ja pientä hahmoa. Tuttua tai paladiinin ratsua ei lasketa oikeiksi eläimiksi. Jos haluat lihaa ja verta olevan eläinkumppanin, valitse Beast Master ranger -arkityyppi.

Pieni petomestari, kuten puolituinen tai gnomi, voi ratsastaa ratsuna keskikokoisella eläinkumppanillaan. Ratsasta sudella sen laumataktiikan, 40 jalan nopeuden ja viileyden vuoksi. Ratsasta jättimäisellä susihämähäkillä sen kiipeämisnopeuden, myrkkypureman ja kammottavuuden vuoksi. Ratsasta jättimäisellä myrkkykäärmeellä sen häpeämättömän fallosmaisten vaikutusten vuoksi.

Taistelukumppaniksi pelaa Beast Master -metsänvartijaa ja ryömivää, ryömivää petoa. Beast Masterien eläinkumppanit ansaitsevat heikkouden maineen. Tasolla 3, kun kumppani saapuu, petoparalla on vain riittävästi osumapisteitä. Seurueen tasojen noustessa otuksella on vähemmän osumapisteitä ja huonompi AC kuin velholla, vaikka se joutuu taistelemaan lähitaistelussa. Samaan aikaan velhon tuttavasta tulee parempi tiedustelija.

Luokkakuvauksessa Beast Companion ehdotetaan otettavaksi eläinkumppaniksi haukka tai mastiffi. D&D-suunnittelija Dan Dillon sanoo, että tällaiset valinnat altistavat pelaajat epäonnistumiselle. Petomestareiden ei tulisi ottaa eläimiä, joiden haastavuusluokitus on alle 1/4. Jos haluat tällaisen lemmikin, noudata Jeremy Crawfordin ehdotusta ja kouluta olento ystäväksesi. Tai käytä feat oppiaksesi Find Familiar.

Valitettavasti lämpimät, pörröiset ja karismaattiset pedot, kuten leijonat, tiikerit ja karhut, ovat kooltaan ja haastavuusluokitukseltaan sellaisia, että ne eivät kelpaa eläinkumppaneiksi. Jos haluat karvaisen ystävän, sudet luokitellaan kelvollisiksi ja pantterit riittäviksi. Mutta kaikkein parhaat kumppanit saavat jotkut ihmiset sanomaan ”ick”. Jos haluat lemmikin, joka on kyvykäs taistelukumppani, valitse jokin näistä vaihtoehdoista:

  • Lentävä käärme tarjoaa 60 jalan lentonopeuden, lentohyökkäyksen ja myrkkyvahinkoa.
  • Jättiläisrapu tuo mukanaan kohtuullisen AC:n, sokeusnäön 30 jalkaa, tarttumapinnan ja uintinopeuden. Lisäksi käsittääkseni tällaiset kumppanit esittävät calypso-maustettuja musiikkinumeroita.
  • Jättiläinen susihämähäkki tarjoaa Blindsight 10 ft., kiipeämisnopeuden ja myrkkyä.
  • Jättiläinen myrkkykäärme tarjoaa Blindsight 10 ft., uintinopeuden ja myrkkyä.

Loukkujen mestarit: Erikoisina ei-pelaajahahmoina, anna metsänvartijoiden eläinkumppaneiden kaatua tajuttomaksi ja heittää kuoleman pelastusheittoja, kun heidän osumapisteensä on laskenut 0:aan.

D&D-säännöillä sellaisina kuin ne on kirjoitettu, eläinkumppaneilta puuttuu panssaritaito, jota vaaditaan bardingin käyttämiseen ilman, että ne kärsivät epäedullisesta asemasta hyökkäyksissä, tarkistuksissa ja pelastuksissa. Siitä huolimatta epäilen, että muutaman ylimääräisen AC-pisteen salliminen ei riko mitään. Sitä paitsi kissat panssareissa näyttävät ihastuttavilta.

Päivitys: Parantaakseen petomestari-arkkityyppiä Tasha’s Cauldron of Everything esittelee kolme alkukantaista kumppania, jotka on tyypitetty maalle, merelle ja taivaalle. Petomestarit voivat kutsua nämä alkukantaiset pedot kumppanikseen sen sijaan, että ystävystyisivät D&D:n hirviökirjojen olentojen kanssa. Voit halutessasi kuvata olentosi haukaksi tai mastiffiksi tai miksi tahansa tyyppiin sopivaksi, ilman riskiä siitä, että valitset liian heikon olennon osoittautuaksesi tehokkaaksi.

Rangerit voivat käyttää bonustoimen käskyttääkseen alkukantaisia petoja hyökkäämään tai suorittamaan jonkin muun toiminnon kuin väistöliikkeen, jonka ne suorittavat omin voimin. Tämä merkitsee suurta parannusta arkkityypin alkuperäisiin kumppaneihin, joiden komentaminen vaati tyypillisesti yhden toiminnon.

Alkueläimet tarjoavat tehokkaita kumppaneita, jotka voivat tuntua lämpimiltä, pehmeiltä ja karismaattisilta. Alkukantaiset seuralaiset tarjoavat yleensä enemmän osumapisteitä kuin oikeat olennot. Lisäksi, jos nämä henkipedot putoavat 0 osumapisteeseen, voit elvyttää ne yhden loitsupaikan hinnalla. Henkiolentoina voit kutsua uusia ja erilaisia petoja pitkän levon jälkeen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.