¡Aún no he probado suficiente! No he tenido suficiente!!!
– Zodd
Zodd es un legendario espadachín y poderoso apóstol del que se dice que ha matado a miles de adversarios en el campo de batalla. Tras intervalos de inactividad y supuesta muerte, Zodd reaparece en el campo de batalla para continuar su matanza, habiéndolo hecho sin paliativos durante aproximadamente 300 años.
Posee una intensa sed de batalla sólo saciada por su larga rivalidad con el Caballero de la Calavera. Su búsqueda del «fuerte definitivo» le lleva a someterse a un Griffith encarnado, al que sirve como uno de los guerreros de mayor confianza del Halcón Blanco en la renacida Banda del Halcón.
Personalidad e ideología
Zodd es un apóstol intrépido que ha dedicado su existencia al combate. Su afán por luchar contra los oponentes más fuertes y disfrutar de la batalla ha dejado miríadas de muertos a su paso. Es feroz y despiadado, incluso cuando sus oponentes están claramente superados. Por encima de todo, anhela un desafío adecuado: el «último fuerte».
A pesar de su intensa hambre de batalla y su aparente mente única, Zodd es un individuo enigmático. A diferencia de la mayoría de los apóstoles, no come carne humana, ni es intrínsecamente sádico y cruel; no siente placer en torturar o matar a los débiles. De hecho, Zodd ha expresado una gran melancolía por su propia fuerza, ya que es demasiado poderoso para encontrar adversarios adecuados entre los hombres. Para aquellos que sobreviven a sus encuentros con él, y así demuestran ser dignos oponentes, Zodd no tiene más que respeto. Tiene en gran estima a cualquiera que pueda dañar o incluso defenderse de él, como Guts y el Caballero de la Calavera.
Historia
Arco de la Edad de Oro
Si se puede decir que eres un verdadero amigo de este hombre, ten cuidado… ¡Cuando su ambición se derrumbe, la muerte te hará una visita! ¡Una muerte de la que nunca podrás escapar!
– La profecía de Zodd sobre el Eclipse que se aproxima
Durante aproximadamente tres siglos, Zodd se gana el título de «Nosferatu» – un monstruoso e inmortal «dios del campo de batalla» – desapareciendo durante largos periodos de tiempo sólo para resurgir de nuevo y continuar su matanza. Finalmente, ofrece sus servicios al Imperio Tudor durante su guerra de un siglo con el Reino de Midland. Zodd se encuentra por primera vez con Guts mientras protege la ciudadela interior de una fortaleza de los Tudor, masacrando a casi cincuenta de los Asaltantes de la Banda del Halcón que asaltan sus salones, antes de que el espadachín entre solo para enfrentarse a él. Cuando Guts se enfurece al encontrarlo entre los restos masacrados de sus hombres, Zodd hace retroceder al espadachín que carga lanzándole los cadáveres de dos Asaltantes con un golpe de su espada. A continuación, avanza hacia Guts, elogiando su habilidad con la espada, antes de que ambos comiencen a intercambiar golpes. Después de jugarse la vida con un solo golpe, Guts consigue cortar la mitad superior de la espada de Zodd, cortando el hombro derecho del apóstol en el proceso. Elogiando a Guts por ser el primer hombre que lo hiere en 300 años, Zodd agarra la espada de su oponente y asume su verdadera forma, excitado y listo para luchar con todas sus fuerzas.
Sin embargo, la inmensa fuerza de Zodd resulta ser demasiado para Guts; decepcionado, Zodd decide acabar con el espadachín. Justo cuando empieza a aplastar a Guts en sus garras, es alcanzado por una andanada de flechas de los refuerzos de Falcon liderados por Griffith. Sólo enfadado por su interrupción, Zodd diezma a los soldados Halcón, acorralando a Griffith y al ahora herido Guts antes de que puedan escapar, e insistiendo en que luchen contra él. Ante el avance de Zodd, Guts y Griffith ejecutan un movimiento de pinza sobre el apóstol, el primero cortando profundamente su torso y el segundo seccionando su brazo; Zodd toma represalias azotando con la cola a Griffith contra una columna, dejando inconsciente al Halcón Blanco. Encantado de haber encontrado a dos humanos capaces de herirle tan gravemente, Zodd expresa su pesar por haber tenido que matar a los dos mercenarios, antes de disponerse a acabar con Griffith. Sin embargo, Zodd se detiene al ver el beherit carmesí que cuelga de Griffith, escandalizado de que alguien como él lleve el «Huevo del Rey». Sabiendo muy bien el significado de este acontecimiento, Zodd atraviesa de un puñetazo el techo del torreón y se prepara para marcharse, advirtiendo crípticamente a Guts de una muerte ineludible que le sobrevendrá cuando el sueño de Griffith se rompa antes de salir volando.
Durante la Batalla por Doldrey, mientras observa el duelo de Guts y Boscogn desde lejos, Zodd lanza su espada hacia Guts para que el espadachín la empuñe después de que la suya se rompa en medio de la batalla. Se marcha poco después de que Guts derrote a Boscogn, sabiendo que el momento del Eclipse está cerca.
Un año después, Zodd se encuentra con la Banda del Halcón por última vez al ser atacados por su compañero apóstol Wyald. Zodd se ofende porque Wyald actúa en contra de la voluntad de la Mano de Dios, y lo mata por utilizar a un Griffith lisiado como rehén. Zodd le transmite entonces a Griffith que su beherit carmesí perdido volverá a él, pero se olvida de responder a las preguntas de Guts sobre su declaración anterior, explicando que todo se revelará de forma inminente antes de salir volando.
Cuando Griffith invoca el quinto Eclipse, Zodd permanece en el Mundo Físico fuera del punto de unión temporal, no teniendo interés en participar en la matanza de la Banda del Halcón junto a sus compañeros apóstoles. Espera la llegada del Caballero de la Calavera, que deduce erróneamente que Zodd tenía la misión de vigilar la puerta del Eclipse. Al final, Zodd es vencido por el caballero en la batalla y se ve obligado a dejarle pasar. Poco después, ve a su rival salir del Eclipse con Guts y Casca. Sorprendido al ver que Guts sigue vivo, Zodd acepta la petición del Caballero de la Calavera de posponer su batalla hasta un momento más conveniente, y le permite escapar con los sacrificios supervivientes y Rickert. Mientras los ve partir, Zodd expresa su expectación por ver cómo sobrevivirá un Guts ahora marcado en su oscura realidad.
Arco de Convicción
Dos años después del quinto Eclipse, tras haber masacrado a trescientos mercenarios, Zodd se aburre de luchar constantemente contra oponentes más débiles. Mientras está sentado sobre un montículo de mercenarios muertos, evalúa posibles oponentes dignos, insatisfecho con la oposición proporcionada por sus compañeros apóstoles y sólo apaciguado por la idea de combatir al Caballero de la Calavera. A continuación, considera la posibilidad de dar caza a Guts tras reconocer cuántos apóstoles ha matado el espadachín en su búsqueda de venganza. De repente, Zodd experimenta una visión del Halcón de la Luz, en la que asume su verdadera forma y ataca, lo que provoca su inmediata derrota ante la aparición. Cuando Zodd recupera la conciencia, encuentra su cuerno izquierdo cortado ante él y un corte presente en su frente. Se queda mirando el cielo lleno de cuervos antes de escuchar una voz incorpórea que le hace señas para que viaje a Albión, donde vendrá «el deseado».
Durante la destrucción de la ciudad causada por la Ceremonia de la Encarnación, Zodd llega a las afueras donde se encuentra cara a cara con el Caballero de la Calavera. Los dos viajan juntos a Albión después del amanecer para encontrar el resultado del ritual: un Griffith reconstituido. Zodd entonces se inclina ante su nuevo maestro, matando a los soldados kushanos que avanzan hacia él antes de volar con Griffith a cuestas.
Arco del Imperio del Milenio
Después de llevar a Griffith a la Colina de las Espadas, donde Guts llega y ataca al Halcón Blanco, Zodd interviene, haciendo batalla con el Espadachín Negro. Expresando su emoción por luchar de nuevo contra Guts y su intención de proteger a Griffith, Zodd procede a luchar contra el espadachín. Elogia a Guts por haber perfeccionado sus habilidades desde su última pelea, y asume su verdadera forma, intensificando la batalla y resultando en la destrucción de la cueva cerca de la casa de Godot. En ese momento, Griffith ordena a Zodd que deje de luchar y se lo lleva para que empiece a perseguir su sueño.
Zodd aparece más tarde con una armadura cuando Griffith comienza su ataque inicial contra la fuerza de invasión kushana que se apoderó de Midland, masacrando a numerosos soldados kushanos junto a varios poderosos apóstoles que han llegado para servir a Griffith como su renacida Banda del Halcón. Más tarde, Griffith envía a Zodd, Grunbeld y otros demonios de guerra a matar a la bruja Flora, por considerarla un obstáculo para su objetivo. Mientras Grunbeld se bate en duelo con un debilitado Guts, Zodd vuelve a combatir al Caballero de la Calavera. Cuando Guts se revitaliza al ponerse la Armadura Berserker, Zodd recuerda los duelos anteriores con el Caballero de la Calavera, y se pregunta si el caballero pretende que Guts recorra el mismo camino que él. A partir de entonces, Zodd y el Caballero de la Calavera cesan su batalla para observar la inhumana tenacidad de un Guts Berserker.
Zodd vuelve a cruzarse con Guts en Vritannis, cuando dirige a los apóstoles contra Ganishka y el ejército pishacha del emperador kushano. Aunque él y Guts unen sus fuerzas para derrotar a la forma de niebla de Ganishka -ninguno de los dos es capaz de derrotar a su mutuo enemigo en solitario-, Zodd le dice al espadachín que tendrán que resolver su duelo en otra ocasión. Sin embargo, cuando Guts se entera de que Griffith está fuera de la ciudad para enfrentarse a Ganishka y su ejército, Zodd amenaza con hacer picadillo al espadachín si se plantea ir a por el Halcón Blanco. Guts acepta las condiciones del apóstol después de que Serpico le recuerde sus prioridades, y Zodd se marcha entonces para conducir a los apóstoles fuera de la ciudad para reunirse con Griffith.
Días después, durante la batalla final de la Banda del Halcón con un Ganishka ascendido, Zodd hace volar a Griffith hasta la cabeza del altísimo apóstol y está presente en la zona cero del Gran Rugido del Mundo Astral.
Arco de Fantasía
Después del establecimiento de Falconia, Griffith y la Banda del Halcón se enfrentan a los jötnar en una batalla. Zodd es uno de los primeros en entrar en combate. En respuesta, el líder gigante ordena a los jötnar subordinados que traigan una enorme hidra para atacar a los guerreros. Zodd se enfrenta a la hidra, estrangulando y mordiendo varias de sus cabezas mientras desde lejos Irvine le apoya, disparando flechas a la gigantesca serpiente. El golpe final lo da Grunbeld, que quema a la hidra con su aliento de fuego. Más tarde, Zodd y sus compañeros regresan triunfantes a Falconia.
Poderes y habilidades
Espadas y tácticas
Zodd ha aprendido una gran variedad de estilos de lucha y tácticas a lo largo de sus siglos de batalla. Es capaz de luchar con casi cualquier arma que encuentre en el campo de batalla, pero su armamento preferido son las espadas de doble empuñadura y las hachas de guerra. Cuando se enfrenta en batalla con Guts en la Colina de las Espadas, es capaz de inspeccionar en cuestión de segundos que su espada está dañada por los enormes golpes del Cazador de Dragones y rápidamente la desecha, adoptando un nuevo estilo de batalla con nuevas armas en el acto.
Fuerza
Zodd es capaz de derrotar al apóstol medio con facilidad, y es el único apóstol conocido que ha sobrevivido a un encuentro con el Caballero de la Calavera, con el que ha luchado en múltiples ocasiones. En su forma de apóstol, puede parar grandes armas con sus cuernos y garras, absorber descargas de flechas con su grueso pelaje y piel, y atravesar hormigón y rocas sólidas con pura fuerza. Su fuerza es tal que puede enviar a un Guts completamente blindado con su Dragon Slayer volando por el campo de batalla con un golpe de su pata. Además, es capaz de hacer pedazos a hombres y caballos completamente blindados con un solo golpe.
Durabilidad
La durabilidad de Zodd es excepcional; es capaz de soportar varios golpes de luz de Ganishka, un ataque que mata a varios de sus compañeros apóstoles pero que él es capaz de esquivar en su mayoría. Además, Zodd muestra una increíble tolerancia al dolor, reaccionando a que le corten el brazo con mera diversión.
Si resulta dañado o gravemente herido, Zodd puede regenerarse y curar sus heridas casi al instante. Cuando le cortaron el brazo mientras luchaba contra Guts y Griffith, Zodd se limitó a recogerlo y volver a unirlo al muñón ensangrentado antes de que la herida se fusionara y curara en unos instantes. También recibió un fuerte corte en el abdomen durante su enfrentamiento con Guts en la Colina de las Espadas, pero la herida desapareció en cuestión de segundos. Sin embargo, esto sólo es posible si Zodd puede volver a unir físicamente la pieza cortada de sí mismo; por ejemplo, es incapaz de regenerar su cuerno después de ser cortado metafísicamente.
Vuelo
En su forma liberada, Zodd puede generar alas que le permiten volar a velocidades supersónicas y desgarrar la carne.
Notas
- Según la Guía Oficial de Berserk, se estima que Zodd mide 220 cm (7 pies, 2 pulgadas) y 165 kg (364 libras) en su forma normal, y 350 cm (11 pies, 4 pulgadas) y 1001 kg (2207 libras) en su forma liberada. (NOTA: La Guía Oficial de Berserk es de muy dudosa veracidad.)
- Muchos mercenarios consideran a Zodd como un «dios del campo de batalla».
- Guts y Griffith son los únicos hombres en 300 años que han herido a Zodd.
- ^ Berserk, Volumen 22, «Sin cambios»
- ^ a b c Berserk, Volumen 5, «Nosferatu Zodd (1)»
- ^ a b c d Berserk, Volumen 17, «Apocalipsis (3)»
- ^ a b Berserk, Volumen 32, «Bala humana»
- ^ a b c Berserk, Volumen 5, «Nosferatu Zodd (4)»
- ^ Berserk, Volumen 5, «Nosferatu Zodd (2)»
- ^ Berserk, Volumen 5, «Nosferatu Zodd (3)»
- ^ Berserk, Volumen 8, «Batalla para capturar Doldrey (5)»
- ^ Berserk, Volumen 8, «Batalla para capturar Doldrey (6)»
- ^ Berserk, Volumen 11, «Uno que viene volando…»
- ^ Berserk, Volumen 11, «Inmortal, otra vez»
- ^ Berserk, Volumen 13, «Tormenta de muerte (1)»
- ^ Berserk, Volumen 13, «Escape»
- ^ Berserk, Volumen 20, «Sombra de la idea (3)»
- ^ Berserk, Volumen 21, «Amanecer»
- ^ Berserk, Volumen 21, «Llegada»
- ^ Berserk, Volumen 21, «Empezando un viaje con decisión»
- ^ Berserk, Volumen 22, «Reunión en la colina de las espadas»
- ^ Berserk, Volumen 22, «Espadachín bestia contra espadachín negro»
- ^ Berserk, Volumen 22, «Prólogo a la crónica de guerra»
- ^ Berserk, Volumen 22, «Grito de guerra del viento (1)»
- ^ Berserk, Volumen 22, «Grito de guerra del viento (2)»
- ^ Berserk, Volumen 26, «Llamas (1)»
- ^ Berserk, Volumen 26, «Armadura Berserker (2)»
- ^ Berserk, Volumen 32, «Zarpar»
- ^ Berserk, Volumen 34, «Fisura»
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