Para la Vorágine como recurso del juego, ver Vorágine (recurso del juego).
Orco
Roto
Tauren
Enano
Draenei
Troll
Goblin
Pandaren
Elemental
Corazón de Azeroth
Observatorio Primordial
Anillo de Tierra
Centro del Gran Mar
Santuario
El Maelstrom es un enorme, feroz vórtice de agua que se creó cuando el Pozo de la Eternidad se derrumbó sobre sí mismo durante el Gran Destrucción. Se encuentra en medio del Gran Mar que posteriormente llenó el vacío. El agua se agita constantemente en una vertiginosa tormenta de mareas y energía arcana que parece no tener fin. La capital del Imperio Kaldorei, Zin-Azshari, fue arrastrada bajo la creación de Nazjatar.
Las rutas de barcos y zepelines se desviven por evitar el Maelstrom, por razones bastante obvias.
- Historia
- Orígenes
- Tercera Guerra
- Cataclismo
- Legión
- Batalla por Azeroth
- Geografía
- Mapas y subregiones
- Regiones adyacentes al Maelstrom
- Investigaciones
- Personajes notables
- En Warcraft III
- En World of Warcraft
- La Cruzada Ardiente y La Ira del Rey Exánime
- En Cataclysm
- En el RPG
- Historia
- Notas y curiosidades
- Galería
- Videos
- Cambios del parche
Historia
Orígenes
Cuando las réplicas de la implosión del Pozo sacudieron los huesos del mundo, los mares se apresuraron a rellenar la herida abierta en la tierra. Casi el ochenta por ciento de la masa terrestre de Kalimdor había sido destrozada, dejando sólo un puñado de continentes separados que rodeaban el nuevo y furioso mar.
En el centro del nuevo mar, donde una vez estuvo el Pozo de la Eternidad, había una tumultuosa tormenta de furia de mareas y energías caóticas. Esta terrible cicatriz, conocida como el Maelstrom, nunca cesaría su furioso giro. Seguiría siendo un recordatorio constante de la terrible catástrofe y de la era utópica que se había perdido para siempre.
Tercera Guerra
Durante la Tercera Guerra, la flota de Thrall se estrelló y realizaron un aterrizaje de emergencia en una isla cercana al Maelstrom, donde encontraron un grupo de trolls de la selva luchando desesperadamente contra colonos humanos e invasores murloc. La isla fue destruida por Zar’jira, y Thrall y sus aliados escaparon a duras penas.
Cataclismo
Deathwing ha utilizado el Maelstrom para volver a entrar en el plano físico de Azeroth desde Deepholm, desencadenando el Cataclismo. Thrall está presente aquí en nombre del Anillo de Tierra, y está tratando de mantener la grieta con otros miembros clave del Anillo de Tierra junto a Muln Furia de Tierra y el Farsante Nobundo que hicieron campamentos aquí. En algún momento, Ysera encontró a Thrall aquí y lo envió a un viaje para ayudar a los Aspectos del Dragón.
En la batalla final contra Alamuerte intenta huir a Deepholm y los aventureros se enfrentan a él antes de que pueda provocar el cataclismo final. Incluso después de la muerte del Destructor, los chamanes del Anillo de Tierra seguían curando el mundo.
Legión
Con los desastrosos resultados de la Batalla por la Orilla Rota contra la Legión Ardiente, los ancianos del Anillo de Tierra convocaron un consejo de emergencia en la Vorágine. Allí, el Anillo de Tierra y un aventurero chamán rechazaron un ataque dirigido por el señor fel Geth’xun. Después de que el aventurero chamán recuperara un artefacto, se estableció una Sala de la Orden en el Corazón de Azeroth.
Justo al noreste del Vorágine, se puede encontrar una bóveda de titán conocida como el Observatorio Primordial.
Batalla por Azeroth
Durante la Cuarta Guerra, una herida de azerita estalló en el Maelstrom, lo que provocó que unos elementales de azerita desbocados atacaran el Anillo de Tierra en su intento de reclamar la azerita. Poco después, Magni Bronzebeard y un aventurero llegaron para asegurar la herida. Para ello, Magni dirigió a su aliado con la tarea de sofocar a los elementos desbocados, liberar al chamán atrapado y utilizar la para sellar las heridas. Con el Maelstrom asegurado, un Magni exultante reveló que el daño fue detenido antes de que pudiera empeorar. Además, comentó que el Maelstrom siempre sería un lugar de gran historia y dolor para Azeroth, pero que cualquier curación realizada en la zona mejoraba las cosas.
Geografía
Mapas y subregiones
- El Corazón de Azeroth
- Mirador del Ojo de la Tormenta
- Cueva sin luz
- Observatorio primordial
Continente (sólo en eljuego)
- Deepholm
- Kezan
- zona de inicio
- Las Islas Perdidas
Las lugares
- Una trinchera
- Atol de Barren
- Nazjatar
El Ojo
- Hirviendo Terraza
- Recursos Ahogados
- Cuevas de Gishan
- Pilar Profundo
- La Grieta
- Escintal Arrecife
- Mak’aru
-
Mapa del Corazón de Azeroth.
-
Mapa de la Vorágine en la instancia de Alma de Dragón.
Regiones adyacentes al Maelstrom
Nombre de la zona | Facción | Rango de Niveles | Acceso |
---|---|---|---|
Deepholm | 30 – 35 | Por el centro del Maelstrom | |
Orgrimmar | N/A | Por el portal | |
Stormwind | N/A | Vía portal |
Investigaciones
- El Maelstrom
- Deepholm, Reino de la Tierra
- Devorado
- El Rompemundos
Personajes notables
- Aggra
- Farseer Nobundo
- Muln Earthfury
- Thrall
En Warcraft III
Del manual de Warcraft III: Reign of Chaos:
«Cuando las réplicas de la implosión del Pozo sacudieron los huesos del mundo, los mares se apresuraron a rellenar la herida abierta en la tierra. Casi el ochenta por ciento de la masa terrestre de Kalimdor había sido destrozada, dejando sólo un puñado de continentes separados que rodeaban el nuevo y furioso mar. En el centro del nuevo mar, donde antes se encontraba el Pozo de la Eternidad, había una tumultuosa tormenta de furia mareal y energías caóticas. Esta terrible cicatriz, conocida como el Maelstrom, nunca cesaría su furioso giro. Seguiría siendo un recuerdo constante de la terrible catástrofe y de la era utópica que se había perdido para siempre…»
En World of Warcraft
El Maelstrom se puede ver en el mapa del mundo de World of Warcraft, donde se sitúa entre Kalimdor y los Reinos del Este. Esta representación del Maelstrom, así como la evasión de barcos/zepelines, se continuó en las siguientes expansiones que elaboraron el mapa y añadieron más rutas de viaje.
La Cruzada Ardiente y La Ira del Rey Exánime
Las dos primeras expansiones de World of Warcraft, La Cruzada Ardiente y La Ira del Rey Exánime, incluían pequeñas representaciones del Vórtice:
- La Cruzada Ardiente:
- El Vórtice puede verse en el «supermapa» que presenta Outland y Azeroth.
- Azeroth -y la Vorágine- pueden verse desde el Templo Negro en Outland.
- Wrath of the Lich King:
- Ulduar tiene dos globos de Azeroth hechos por titanes. El Maelstrom puede verse en ellos.
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Mapa de Outland y Azeroth.
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Azeroth, y el Maelstrom, visto desde Outland.
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El Maelstrom en un globo terráqueo de Azeroth en Ulduar.
En Cataclysm
En la tercera expansión, Cataclysm, los jugadores pudieron visitar el Maelstrom. En cuanto a la mecánica del juego, el Maelstrom es un santuario, donde el combate PvP está desactivado. Se puede llegar a la zona a través de las misiones que llevan al jugador a Deepholm desde Stormwind City y Orgrimmar. Una vez que el jugador entra en Deepholm, el Maelstrom no puede volver a ser visitado.
La movilidad del jugador en el Maelstrom está limitada: el montaje está deshabilitado, y un muro invisible no permite el movimiento fuera del trozo de tierra de Thrall y Aggra. Como resultado, los jugadores no pueden aventurarse a través del vuelo o la natación para visitar Kezan o las Islas Perdidas.
En el RPG
El Maelstrom es un antiguo y vasto torbellino de energía arcana que se arremolina con poder mágico y que se encuentra en medio del Gran Mar. Hace que los viajes por mar entre Kalimdor y los continentes orientales sean difíciles, pero sus vientos mágicos esconden misterios secretos. Este vórtice también forma el límite norte de los Mares del Sur, y al sur de él hay varias islas tropicales.
El centro del Maelstrom se llama el Ojo. No hay mucho en la superficie, pero bajo las olas, en el floor del océano, hay monstruos marinos gigantes, volcanes submarinos y respiraderos termales, así como la capital de las civilizaciones naga y makrura, Nazjatar y Mak’aru respectivamente. El Maelstrom crea un vórtice debajo de él, formando un enorme remolino que se adentra en las profundidades del Ojo, creando una pared de agua arremolinada, casi infranqueable, bajo la superficie. Acceder al Ojo no es un truco fácil.
Historia
Hace 10.000 años, cuando el Pozo de la Eternidad se derrumbó durante la Guerra de los Antiguos, creó un furioso vórtice mágico, de enorme tamaño, que todavía existe. De hecho, no muestra signos de disipación. Este vórtice se conoce como el Maelstrom, y ocupa el centro del Gran Mar.
Desde que existen los continentes oriental y occidental, el Maelstrom ha dificultado los viajes por mar entre ambos. Tanto la Horda como la Alianza perdieron numerosos barcos en los Confines Ahogados del Ojo durante el éxodo a Kalimdor. Además, durante la expedición de Thrall, éste naufragó en una isla solitaria en algún lugar de los Mares del Sur que probablemente estaba cerca del Maelstrom. Fue aquí donde conoció a los trolls de Darkspear.
El Maelstrom está justo al noroeste de las Islas Rotas y está demasiado cerca. Las tormentas mágicas del vórtice azotan las Islas Quebradas, provocando vientos y lluvias casi constantes y, ocasionalmente, algo más extraño. La proximidad del Maelstrom hace que las islas sean inestables. Se da a entender que el Maelstrom está erosionando y dañando lentamente las Islas Rotas levantadas artificialmente, y que pronto la tormenta será demasiado y las islas se hundirán de nuevo en el mar.
Notas y curiosidades
- Barren Atol es un atolón que se encuentra cerca del Maelstrom.
- Shen-zin Su, la Isla Errante, se dirigía erráticamente en espiral hacia el Maelstrom cuando fue herida por la cañonera de la Alianza estrellada, el Skyseeker.
- El capataz Dampwick en el puerto de Bilgewater amenaza con arrojar esclavos trolls al Maelstrom.
- En el mapa del mundo del juego, el Maelstrom se considera un continente del juego compuesto por el propio Maelstrom, Deepholm, las Islas Perdidas y Kezan.
- Desde la inclusión de las Islas Perdidas en Legion en el mapa del mundo, la posición del Maelstrom se desplazó ligeramente hacia el oeste.
- El Epicus Maximus, un tiburón-dinosaurio abandonado, apareció en la Vorágine durante la beta de Cataclysm debido a las quejas de los jugadores de que la zona no parecía lo suficientemente «épica».
Galería
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Arte conceptual.
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Deathwing saliendo del Maelstrom.
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Thrall manteniendo la grieta.
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Vista completa de una construcción anterior.
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Vista más cercana.
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Entrando en el Maelstrom.
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Volando hacia Deepholm desde el Maelstrom.
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Deathwing en sus últimos momentos en la Vorágine.
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Salón de la orden de chamanes Corazón de Azeroth en la Vorágine.
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El Maelstrom se ve en Azeroth desde el espacio.
Mapas
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Pantalla de carga de «Los fuegos de abajo» en Warcraft III.
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Las Islas Rotas y la Vorágine en Warcraft III.
-
La ubicación del Maelstrom en el RPG no canon.
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La ubicación del Maelstrom en World of Warcraft.
-
El Maelstrom en Crónica Volumen 1.
-
El Maelstrom en Crónica Volumen 3.
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Mapa del mundo antes del parche 3.0.3.
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Mapa del mundo antes del parche 4.0.3a.
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Mapa del mundo antes del parche 5.0.4.
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Mapa del mundo antes del parche 7.0.3.
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Mapa del mundo antes del parche 8.0.1.
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Mapa del mundo en Battle for Azeroth.
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Como se muestra en el mapa de Argus en el parche 7.3.0.
Videos
- Cataclysm – Visión general de Maelstrom
Cambios del parche
- Parche 7.2.0 (2017-03-28): Caverna sin luz y Observatorio primordial añadidos.
- Parche 7.0.3 (2016-07-19): Se ha añadido el Corazón de Azeroth.
- Parche 4.1.0 (2011-04-26): El Maelstrom ahora tiene su propia pantalla de carga.
- Parche 4.0.3a (2010-11-23): Añadido.
- ^ a b Guía visual definitiva, pág. 18
- ^ Noche del dragón, capítulo 6
- ^ a b Manual de Warcraft III: Reign of Chaos, pág. 51
- ^ Jinetes de la tormenta
- ^ Cuenta atrás para la extinción
- ^ Deepholm, Reino de la Tierra
- ^ Thrall: El Crepúsculo de los Aspectos
- ^ Jaina Proudmoore: Mareas de la Guerra
- ^ Un anillo sin romper
- ^ Un anillo reforzado
- ^ Una vieja cicatriz
- ^ Defendiendo la vorágine
- ^ En el tiempo de Azerite
- ^ a b Tierras del Misterio, pg. 66
- ^ Tierras del Misterio, pág. 70
- ^ Tierras del Misterio, pág. 71
- ^ Tierras del Misterio, pág. 74
- ^ Tierras del Misterio, pág. 68
- Wowhead
- WoWDB
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