16 × 8
Neutral (ligero >11)
Hostil (ligero ≤11)
Fácil: 2
Normal: 2
Duro: 3
Altura: 0.9 bloques
Ancho: 1,4 bloques
Nivel de luz de 7 o menos, espacio de 3×1,5×3 en bloques sólidos (desova sólo encima del bloque central). La mitad superior del espacio puede estar ocupada por bloques transparentes (vidrio, etc.).
Las arañas son mobs neutrales comunes que tienen la habilidad única de trepar por las paredes.
Desove
1-4 arañas desovan en un espacio de 3×3×1,5 (2×2×1) en un bloque opaco en el Overworld a un nivel de luz de 7 o menos. Los bloques superiores pueden ser transparentes, pero no sólidos.
Una araña desova en hojas siempre que haya espacios de 3×3×2 alrededor ya que los biomas boscosos tienen una mayor cantidad de arañas; no desovan en grupos.
La araña desova en un solo bloque.
Desovadores
Las arañas desovan en desovadores en mazmorras (25% de probabilidad), así como en habitaciones secretas rodeadas de telarañas en mansiones del bosque.
Efectos de estado
En dificultad difícil, las arañas desovan ocasionalmente con efectos de estado. Por cada manada que aparezca, hay un (10×dificultad regional)% de posibilidades de que el juego aplique un efecto de estado. Esto no se aplica a las arañas de las cuevas. Si decide hacerlo, entonces selecciona el efecto. La araña puede aparecer con los siguientes efectos:
- Velocidad (40% de probabilidad)
- Fuerza (20% de probabilidad)
- Regeneración (20% de probabilidad)
- Invisibilidad (20% de probabilidad)
El efecto se aplica entonces a todas las entidades dentro de la manada, durando unos 3,4 años . Si el efecto de estado Invisibilidad se aplica a una araña, sus ojos permanecen visibles, de forma similar a los endermen invisibles.
-
Una araña con el efecto Velocidad.
-
Una araña con el efecto Fuerza.
-
Una araña con el efecto Regeneración.
-
Una araña con el efecto Invisibilidad.
Suelta
Al morir, una araña suelta:
- 0-2 Cuerdas. El máximo se incrementa en 1 por nivel de Saqueo, para una cadena de 0-5 con Saqueo III.
- 5 al morir por un jugador o lobo domado.
- Una probabilidad de 1⁄3 de soltar un Ojo de araña al morir por un jugador o lobo domado. La cantidad máxima de ojos de araña se incrementa en 1 por nivel de Saqueo. La probabilidad de que una araña no deje caer ningún ojo de araña se puede encontrar usando la fórmula
2 / (Looting Level + 3)
. Por ejemplo, Saqueo III da una probabilidad de 1⁄3 de no soltar ningún ojo de araña. Todas las demás cantidades tienen la misma probabilidad de ocurrir.
Comportamiento
Las arañas se vuelven hostiles a los jugadores y a los gólems de hierro siempre que el nivel de luz inmediato a su alrededor sea 11 o menos; de lo contrario, no atacan a menos que sean atacadas. Las arañas hostiles ven hasta 16 bloques, y continúan persiguiendo incluso cuando se exponen a lugares bien iluminados. Si una araña sufre daño de una fuente que no sea un ataque directo, como una caída, su hostilidad se restablece a un estado neutral.
Las arañas pueden trepar por encima de bloques sólidos, pero no por salientes o techos. Si una araña no puede encontrar un camino ideal hacia el jugador, cuando éste va por detrás o por encima de una pared, se acerca lo más posible a la posición del jugador desde el exterior o por debajo, ya que puede ver a través de los bloques, en ese momentoprocede a escalar la pared verticalmente hasta llegar a la cima, aunque pierda su agresividad hacia ella. Cuando una araña pierde su agresividad, continúa avanzando a ciegas durante 2 segundos; este comportamiento hace que la araña trepe por cualquier pared que se encuentre en su camino.
Las arañas no pueden trepar por los bloques de magma. Ten en cuenta que las arañas de las cuevas, en cambio, pueden escalarlos en todas las ediciones.
Si una araña intenta atravesar el límite del mundo, empieza a escalar el límite del mundo en su lugar.
Si le disparan flechas cuando está fuera del rango de detección, las arañas se giran y corren en la dirección desde la que se disparó la flecha. Si el jugador se aleja, la araña continúa siguiendo el mismo camino a menos que el jugador entre en el rango de detección, en cuyo caso la araña cambia de dirección y ataca.
Aunque las arañas no infligen el efecto de estado Veneno, son inmunes a él. También son inmunes a la ralentización que se aplica a la mayoría de los mobs al caminar por las telas de araña.
Una araña agresiva se abalanza a corta distancia. Cuando está nadando en agua de 1 manzana de profundidad se abalanza al tocar el suelo sumergido. Pueden atacar cuando se cambia su posición en el eje Y.
Las arañas se ponen de espaldas cuando mueren, a diferencia del resto de mobs, que caen de lado.
El encantamiento Perdición de los artrópodos inflige Lentitud IV y más daño a las arañas.
Variantes
Jockeys araña
Hay un 1% de posibilidades de que una araña aparezca con un esqueleto montado en ella, formando un jinete de araña. En el Nether, si una araña es desovada allí con un huevo de desove, comandos o desovadores, tiene un 0,8% de probabilidad de desovar un esqueleto de marchitamiento en su espalda y formar un jinete de marchitamiento en su lugar. En algunos biomas nevados, una araña tiene un 0,8% de probabilidades de engendrar un esqueleto marchito en su espalda y formar un jinete marchito en su lugar. Una araña jinete también puede ser engendrada por el comando /summon spider ~ ~ {Pasajeros: }
.
Un jinete araña.
Spider jockey spawning with skeletons head in the glass.
Sonidos
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Identificación | Clave de traducción |
---|---|---|
Araña | spider |
entity.minecraft.spider |
Edición Bedrock:
Nombre | Identificación numérica | Identificación numérica | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Araña | spider |
35 |
entity.spider.name |
Datos de la entidad
Las arañas tienen asociados datos de entidad que contienen varias propiedades.
- Datos de entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades ver Template:Nbt inherit/entity/template
- Etiquetas comunes a todos los mobs ver Template:Nbt inherit/mob/template
Logros
Icono | Logro | In-descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación obtenida | Tipo de trofeo (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cazador de monstruos | Ataca y mata a un monstruo. | Matar a un mob hostil o a uno de los siguientes mobs neutrales: un enderman, un piglin zombificado, una araña o una araña de cueva. | 15G | Bronce |
Avances
Icono | Avance | En-descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | ID con nombre |
---|---|---|---|---|---|
Aventura | Aventura, exploración y combate | – | Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad. | adventure/root |
|
Cazador de monstruos | Mata a cualquier monstruo hostil | Aventura | Mata a uno de estos 34 mobs. Otros mobs, si los hay, pueden ser matados, pero se ignoran para este avance. | adventure/kill_a_mob |
|
Monstruos Cazados | Mata a uno de cada monstruo hostil | Cazador de Monstruos | Mata a cada uno de estos 34 mobs. Otros mobs, si los hay, pueden ser matados, pero se ignoran para este avance. | adventure/kill_all_mobs |
Vídeo
Nota: Este vídeo dice que las arañas de las cuevas pueden envenenar al jugador, pero no en dificultad fácil.
Historia
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
El 23 de octubre de 2009 | Las arañas se propusieron en una entrada del blog, donde producirían «baldosas de tela». | ||||
0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA/DESARROLLO | Se han probado las arañas. | ||||
0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA | Se han añadido las arañas. | ||||
La textura de las arañas fue cambiada de color marrón el 23 de octubre de 2009, a las 23:45 UTC, aproximadamente 28 minutos antes del lanzamiento de esta versión, debido a la sugerencia de un usuario en los foros de TIGSource. | |||||
Las arañas son el quinto mob añadido en la Prueba de Supervivencia. | |||||
Las arañas actualmente no pueden saltar lejos. | |||||
Matar arañas da al jugador 105 puntos. | |||||
Los ojos de las arañas actualmente no brillan. | |||||
Edición Java Indev | |||||
20100214-1 | Los ojos de las arañas ahora brillan en la oscuridad. | ||||
Las arañas ahora no atacan al jugador a la luz del día a menos que sean provocadas. | |||||
20100219 | Las arañas ahora sueltan entre 0 y 2 cadenas al morir. | ||||
Edición Java Alfa | |||||
v1.0.17 | Se han añadido jinetes de araña, que son esqueletos que aparecen montados en arañas. | ||||
Edición Java Beta | |||||
1.2 | Se ha dotado a las arañas de la capacidad de trepar por paredes verticales hechas de cualquier bloque y pueden «ver» al jugador a través de los bloques sólidos para localizarlas. Los Creepers tenían previamente la capacidad de ver a través de las paredes antes de que fuera transferida a las arañas. | ||||
1.4 | Las arañas ya no pisotean los cultivos. | ||||
Las arañas ahora hacen sonidos de pasos más silenciosos. | |||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Las arañas ahora sueltan 0-1 ojo de araña cuando las mata un jugador o un lobo domesticado. | |||
Los puntos de salud de las arañas se han reducido de 20 × 10 a 16 × 8. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Las arañas son ahora inmunes al efecto de estado de veneno. | ||||
Las arañas se consideran ahora artrópodos. | |||||
1.3.1 | Las arañas ahora se vuelven agresivas hacia el último mob o jugador que las golpeó. | ||||
1.4.2 | 12w39a | Las arañas han recibido un nuevo sonido al caminar. | |||
1.6.1 | 13w24a | Las arañas ahora tienen una probabilidad de aparecer con los efectos de estado Velocidad, Fuerza, Regeneración o Invisibilidad en dificultad Difícil. | |||
1.7.2 | 1.7-pre | Las arañas ya no se provocan cuando son atacadas por el jugador en modo creativo. | |||
1.8 | 14w06a | Las arañas ya no pueden ver al jugador a través de los bloques. | |||
Las arañas se han actualizado al nuevo sistema de IA, incluyendo una IA hecha especialmente para las arañas, lo que les permite controlar mejor su capacidad de escalada. | |||||
14w11a | Las arañas ahora huyen de las enredaderas que están a punto de explotar. | ||||
1.8.1 | pre1 | Las arañas ya no huyen de las enredaderas que están a punto de explotar. | |||
1.9 | 15w36a | Las arañas ahora pueden volver a trazar líneas de visión a través de los bloques. | |||
1.11 | 16w32a | El ID de la entidad ha sido cambiado de Spider a spider . |
|||
1.14 | 18w43a | La textura de las arañas ha sido cambiada. | |||
Como resultado del cambio de textura de las arañas, las arañas que aparecen con los efectos de estado de Velocidad, Fuerza o Regeneración en dificultad Difícil tienen ahora un aspecto diferente. | |||||
Edición de bolsillo Alfa | |||||
v0.3.3 | Se han añadido arañas. | ||||
En los dispositivos móviles Android, a veces falta el abdomen en las arañas. | |||||
v0.7.3 | Los ojos de las arañas ahora brillan en la oscuridad. | ||||
v0.8.0 | build 2 | Las arañas ahora tienen abdomen en los dispositivos móviles Android. | |||
build 3 | Las arañas son ahora mucho más lentas. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Las hojas tienen ahora la posibilidad de engendrar arañas, creando una mayor cantidad de arañas en los biomas ricos en árboles por la noche. | |||
Se ha actualizado la IA de las arañas. | |||||
construcción 4 | La animación de las arañas es ahora el doble de rápida. | ||||
v0.9.2 | Las arañas ya no dibujan una línea de visión a través de bloques sólidos. | ||||
v0.11.0 | build 1 | Se han añadido jinetes de araña, que son esqueletos que aparecen montados en arañas. | |||
v0.12.1 | build 1 | Las arañas ahora sueltan ojos de araña. | |||
Las arañas que aparecen en el Nilo ahora tienen la posibilidad de aparecer como jinete marchito. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Los jinetes zombis bebés ahora buscan arañas cercanas para montar antes de atacar al jugador, a los aldeanos y a los gólems. | |||
v0.15.0 | build 1 | Las cáscaras bebé ahora pueden montar arañas. | |||
Las arañas que aparecen en biomas nevados a la vista del cielo ahora pueden aparecer como jockeys extraviados. | |||||
Edición Bedrock | |||||
Las arañas ahora pueden trazar líneas de visión a través de los bloques de nuevo. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura de las arañas. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se han añadido arañas. |
TU14 | 1.04 | Las arañas ahora se vuelven agresivas hacia el último mob o jugador que las golpeó. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Parche 3 | Las arañas ya no pueden ver al jugador a través de los bloques. | |
Las arañas se han actualizado al nuevo sistema de IA, incluyendo una IA especialmente hecha para las arañas, lo que les permite controlar mejor su capacidad de escalada. | |||||
Edición PlayStation 4 | |||||
1.90 | Se ha cambiado la textura de las arañas. | ||||
Nueva Edición Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Se han añadido arañas. |
Asuntos
Los problemas relacionados con «Spider» se mantienen en el rastreador de errores. Informar de los problemas allí.
Trivia
- En condiciones normales, las arañas realmente flotan sobre el suelo, pero esto a menudo no es perceptible debido a la diferencia entre la altura del jugador y la altura de una araña.
- El esqueleto de un jinete de araña (o un jinete perdido) a veces puede disparar accidentalmente su propia araña. Esto puede hacer que se vuelvan hostiles y se ataquen mutuamente, hasta que uno o ambos mueran.
- Debido a que la araña y el esqueleto de un jinete son dos entidades separadas, el uso de una etiqueta de nombre «Dinnerbone» voltea sólo el esqueleto o la araña en lugar de todo el jinete.
Galería
-
Una araña.
-
Las arañas son uno de los mobs más visibles por la noche debido a sus brillantes ojos rojos.
-
Arañas escalando.
-
Una vista de una araña desde abajo.
-
Araña disparada por un esqueleto.
-
Una araña que ha aparecido con el efecto de la poción de Rapidez
-
Una araña que ha aparecido de forma natural con un efecto de poción de Invisibilidad.
-
Una araña y su engendrador en una mazmorra.
-
Una araña en un espacio de 1,5×1,5.
-
La visión de una araña cuando se la ve.
-
Las arañas pueden incluso trepar por la arena del alma.
-
-
-
La araña original, conocida casi con seguridad por haber existido sólo en 0.26 SURVIVAL TEST de desarrollo, ya que Notch la hizo negra con ojos rojos antes de lanzar esa versión.
-
Una recreación de la textura de la araña marrón original
Entidades